Torque2D MIT 实战记录: 塔防进度(1)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Torque2D MIT 实战记录: 塔防进度(1)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
前言
Torque2D雖然工具不齊全,而且加入MIT不久,但是有老底在,所以即使是第一版也是非常好用和完善的,這幾天準備開發一款塔防類的游戲. :)
熟悉了TorqueScript的用法后,寫東西還是很快的.
進度
1. 完成了道具庫模塊
2. 場景系統
3. 陣營邏輯
4. 攻擊系統雛形
截圖
效果還不錯吧 :)
設計要點
1. Toque引擎主要是使用TorqueScript開發,所以在代碼編寫和結構上需要很留心,畢竟純腳本開發對于數據的管理和訪問是很麻煩的,特別是用慣了std, boost的人來說 :)
2. 善于解耦,獨立化Module可以加快開發速度,對于后期有很大的好處.
3. 熟悉各種引擎拋出給腳本的回調,少用shedule,避免頻繁的腳本解析.
4. 盡量少的改動引擎代碼,保證可以及時的與guihub最新版本同步.
總結
相信不久以后,等相關工具發布,Torque2D一定會大放光彩!
轉載于:https://www.cnblogs.com/KevinYuen/archive/2013/03/16/2963179.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Torque2D MIT 实战记录: 塔防进度(1)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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