极速理解设计模式系列:22.状态模式(State Pattern)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
极速理解设计模式系列:22.状态模式(State Pattern)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
四個角色:抽象狀態類(State)、具體狀態類(ConcreateState)、情景類(Context)、客戶端(Client)?
????????抽象狀態類(State):提供一個與情景類有關的State行為。
??????? 具體狀態類(ConcreateState):實現這個行為,實現一個狀態。
??????? 情景類(Context):維護一個State的實例對象,并且提供一個客戶操作置換狀態的接口。
??????? 客戶端(Client):直接調用情景類操作即可。
實現思路:直接調用情景類,然后在情景類自動操作或者手動操作置換狀態,并且取得不同結果。
類圖:?
?
應用場景:文件提交審核入庫。
分析:文件創建,然后提交審核,審核通過再入庫,入庫保存完成進入下一流程。
??????? 下面我們在控制臺程序去演示一下如何使用State?Pattern:
????????一、抽象狀態類(State)
//抽象狀態類(State)public abstract class State
{
public abstract void Submit(FileSub filesub);
}
??????? 二、具體狀態類(ConcreateState)
//具體狀態類(ConcreateState)public class BeginState : State
{
public override void Submit(FileSub filesub)
{
Console.WriteLine("創建文檔,提交待審核。");
filesub.SetState(new CheckState());
}
}
//具體狀態類(ConcreateState)
public class CheckState : State
{
public override void Submit(FileSub filesub)
{
Console.WriteLine("審核文檔,準備入庫");
filesub.SetState(new StorageState());
}
}
//具體狀態類(ConcreateState)
public class StorageState : State
{
public override void Submit(FileSub filesub)
{
Console.WriteLine("入庫完成,準備結束此流程");
filesub.SetState(new CompleteState());
}
}
//具體狀態類(ConcreateState)
public class CompleteState : State
{
public override void Submit(FileSub filesub)
{
Console.WriteLine("結束此流程,準備創建下一個文件");
filesub.SetState(new BeginState());
}
}
??????? 三、情景類(Context)
//情景類(Context)public class FileSub
{
private State state;
public FileSub()
{
state = new BeginState();
}
public void SetState(State stateOne)
{
state = stateOne;
}
public void Submit()
{
state.Submit(this);
}
}
??????? 四、客戶端(Client)
//客戶端(Client)class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FileSub file = new FileSub();
file.Submit();
file.Submit();
file.Submit();
file.Submit();
Console.ReadLine();
}
}
?????? 如需源碼請點擊?StatePattern.rar 下載。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的极速理解设计模式系列:22.状态模式(State Pattern)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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