Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
Cocos2d-x 3.0新引擎文件夾結(jié)構(gòu)
2014年4月29日 ?Cocos2d-x 3.0學(xué)習(xí)
作為一個(gè)Cocos2d-x的菜鳥,我倒是挺愿意關(guān)注不同版本號(hào)之間的差別,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份開始公布alpha0-pre版本號(hào),到2014年4月23日公布正式版,歷經(jīng)9個(gè)版本號(hào),總算是敲定了。我剛?cè)胧值呐渲铆h(huán)境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本號(hào)的,略微對(duì)照一下,就能夠知道最新公布的3.0正式版真的齊整了非常多。看看以下兩張截圖
Cocos2d-x 2.2.3版本號(hào)文件夾結(jié)構(gòu)
Cocos2d-x 3.0版本號(hào)文件夾結(jié)構(gòu)
對(duì)照一下,Cocos2d-x 3.0多了個(gè)build文件夾,tests文件夾,少了CocosDenshion文件夾、Debug文件夾、Dubug.win32文件夾、projects文件夾、samples文件夾、scripting文件夾、WinRT文件夾,還有根文件夾下的一些文件也不見了,比方cocos2d-win32.vc2012.sln這種文件不見了。我們看一下,每一個(gè)文件夾以下有哪些內(nèi)容吧:
進(jìn)入build文件夾
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)原本在Cocos2d-x 2.2.3文件夾下的架構(gòu)文件所有轉(zhuǎn)移到了這里,我們能夠雙擊cocos2d-win32.vc2012.sln打開我們的win32項(xiàng)目。
之前的cocos2dx文件夾更名為cocos,里面的文件夾結(jié)構(gòu)更加清楚,每一個(gè)文件夾相應(yīng)存放的類庫(kù)。
document文件夾更名為docs,文檔之類的。extensions文件夾沒有變,用來(lái)存放一些擴(kuò)展類庫(kù),比方說(shuō)GUI控件。external文件夾也沒有變,用來(lái)存放一些物理引擎,包括Box2d和chipmunk,還有非常多供程序外部使用的庫(kù)。licenses文件夾存放所有依賴開源project的許可聲明。plugin文件夾提供一些插件templates文件夾包括不同平臺(tái)IDE下創(chuàng)建cocos2d-xproject的模板。tests文件夾存放測(cè)試項(xiàng)目tools文件夾自然存放一些須要用到的工具,比方創(chuàng)建Cocos2d-x項(xiàng)目的腳本,這是在cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin路徑下的,與Cocos2d-x 2.2.3是全然不一樣的。
以上就是本人整理所得的Cocos2d-x 3.0的文件夾結(jié)構(gòu)分析,疏漏之處望各位朋友指正。
2014年4月29日 ?Cocos2d-x 3.0學(xué)習(xí)
作為一個(gè)Cocos2d-x的菜鳥,我倒是挺愿意關(guān)注不同版本號(hào)之間的差別,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份開始公布alpha0-pre版本號(hào),到2014年4月23日公布正式版,歷經(jīng)9個(gè)版本號(hào),總算是敲定了。我剛?cè)胧值呐渲铆h(huán)境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本號(hào)的,略微對(duì)照一下,就能夠知道最新公布的3.0正式版真的齊整了非常多。看看以下兩張截圖
Cocos2d-x 2.2.3版本號(hào)文件夾結(jié)構(gòu)
Cocos2d-x 3.0版本號(hào)文件夾結(jié)構(gòu)
對(duì)照一下,Cocos2d-x 3.0多了個(gè)build文件夾,tests文件夾,少了CocosDenshion文件夾、Debug文件夾、Dubug.win32文件夾、projects文件夾、samples文件夾、scripting文件夾、WinRT文件夾,還有根文件夾下的一些文件也不見了,比方cocos2d-win32.vc2012.sln這種文件不見了。我們看一下,每一個(gè)文件夾以下有哪些內(nèi)容吧:
進(jìn)入build文件夾
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)原本在Cocos2d-x 2.2.3文件夾下的架構(gòu)文件所有轉(zhuǎn)移到了這里,我們能夠雙擊cocos2d-win32.vc2012.sln打開我們的win32項(xiàng)目。
之前的cocos2dx文件夾更名為cocos,里面的文件夾結(jié)構(gòu)更加清楚,每一個(gè)文件夾相應(yīng)存放的類庫(kù)。
document文件夾更名為docs,文檔之類的。extensions文件夾沒有變,用來(lái)存放一些擴(kuò)展類庫(kù),比方說(shuō)GUI控件。external文件夾也沒有變,用來(lái)存放一些物理引擎,包括Box2d和chipmunk,還有非常多供程序外部使用的庫(kù)。licenses文件夾存放所有依賴開源project的許可聲明。plugin文件夾提供一些插件templates文件夾包括不同平臺(tái)IDE下創(chuàng)建cocos2d-xproject的模板。tests文件夾存放測(cè)試項(xiàng)目tools文件夾自然存放一些須要用到的工具,比方創(chuàng)建Cocos2d-x項(xiàng)目的腳本,這是在cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin路徑下的,與Cocos2d-x 2.2.3是全然不一樣的。
以上就是本人整理所得的Cocos2d-x 3.0的文件夾結(jié)構(gòu)分析,疏漏之處望各位朋友指正。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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