心跳包、乒乓包、SO_KEEPLIVE
概述
心跳包之所以叫心跳包是因為:它像心跳一樣每隔固定時間發一次,以此來告訴服務器,這個客戶端還活著。長連接斷開后一直占用系統資源,可以通過心跳包判斷連接是否斷開;使用心跳包檢測到連接已經死了,就斷開連接。事實上這是為了保持長連接,至于這個包的內容,是沒有什么特別規定的,不過一般都是很小的包,或者只包含包頭的一個空包。
在TCP的機制里面,本身是存在有心跳包的機制的,也就是TCP的選項:SO_KEEPALIVE。系統默認是設置的2小時的心跳頻率。但是它檢查不到機器斷電、網線拔出、防火墻這些斷線。而且邏輯層處理斷線可能也不是那么好處理。一般,如果只是用于保活還是可以的。
總的來說,心跳包主要也就是用于長連接的保活和斷線處理。一般的應用下,判定時間在30-40秒比較不錯。如果實在要求高,那就在6-9秒。
心跳包
應用程序在邏輯層發送心跳包(空的echo包)來判斷與服務器的鏈接是否正常,一般方法如下:首先是服務器在一個Timer事件中定時向客戶端發送一個短小精悍的數據包,然后啟動一個低級別的線程,在該線程中不斷檢測客戶端的回應, 如果在一定時間內沒有收到客戶端的回應,則可認為客戶端已經掉線;同樣,如果客戶端在一定時間內沒有收到服務器的心跳包,則可認為連接不可用。
心跳檢測步驟:
1 客戶端每隔一個時間間隔發生一個探測包給服務器
2 客戶端發包時啟動一個超時定時器
3 服務器端接收到檢測包,應該回應一個包
4 如果客戶機收到服務器的應答包,則說明服務器正常,刪除超時定時器
5 如果客戶端的超時定時器超時,依然沒有收到應答包,則說明服務器掛了
乒乓包
乒乓包大致的意思可總結為在心跳包發送的基礎上,附加了少量簡單的數據信息。
如面試題:朋友圈有人點贊評論的顯示原理簡單介紹,客服端如果知道有人點贊評論,服務器如何將相應的點贊評論的數據發送至客戶端?
1.微信客戶端每隔一段時間就向服務器詢問,是否有人評論?
2.當服務器檢查到有人給評論時,服務器發送一個乒乓包給客戶端,該乒乓包中攜帶的數據是[有 人評論的標志位]
注:步驟1和2,服務器和客戶端不需要建立連接,只是發送簡單的乒乓包。
3.當客戶端接收到服務器回復的帶有評論標志位的乒乓包后,才真正的去和服務器通過三次握手建立連接;建立連接后,服務器將評論的數據發送給客戶端。
SO_KEEPLIVE
1.因為要考慮到一個服務器通常會連接多個客戶端,因此由用戶在應用層自己實現心跳包,代碼較多 且稍顯復雜,而利用TCP/IP協議層為內置的KeepAlive功能來實現心跳功能則簡單得多。
2.不論是服務端還是客戶端,一方開啟KeepAlive功能后,就會自動在規定時間內向對方發送心跳包, 而另一方在收到心跳包后就會自動回復,以告訴對方我仍然在線。
3.因為開啟KeepAlive功能需要消耗額外的寬帶和流量,所以TCP協議層默認并不開啟KeepAlive功 能,盡管這微不足道,但在按流量計費的環境下增加了費用,另一方面,KeepAlive設置不合理時可能會 因為短暫的網絡波動而斷開健康的TCP連接。并且,默認的KeepAlive超時需要7,200,000 MilliSeconds, 即2小時,探測次數為5次。對于很多服務端應用程序來說,2小時的空閑時間太長。
其實有些說法認為SO_KEEPLIVE的意義不大,就是如果服務器端沒有心跳機制,那么客戶端連接上來以后,客戶端突然斷線,那么服務器端不知道對方已掉線,依然會保持連接,但是目前絕大多數軟件都自帶心跳機制。所以它并沒有什么用。
總結
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