python工厂模式 理解_浅谈Python设计模式 - 抽象工厂模式
聲明:本系列文章主要參考《精通Python設計模式》一書,并且參考一些資料,結合自己的一些看法來總結而來。
在上一篇我們對工廠模式中的普通工廠模式有了一定的了解,其實抽象工作就是 表示針對工廠方法進一步抽象化,用于工廠方法本身也需要抽象集中管理的情況。
從工廠模式我們可以知道:
根據(jù)用戶輸入的不同,調用相同的工廠,將會輸出不同的結果。
那么抽象工廠模式呢?
根據(jù)用戶輸入的不同,調用相同的接口,去調用不同的工廠進行不同的生產,得出不同的輸出結果。(個人理解)
例如:
在編寫一款面向全年齡的游戲,游戲本身需要使用工廠方法進行開發(fā)。但游戲也需要考慮不同年齡段玩家的需求和口味不同,所以需要為不同年齡段的玩家針對游戲進行一定的修改。于是在用戶輸入年齡后,運行符合其年齡的要求的游戲。
代碼(來自《精通Python設計模式》)
classFrog(object):'''青蛙類'''
def __init__(self,name):
self.name=namedef __str__(self):returnself.namedefinteract_with(self,obstacle):print('{} the Frog encounters {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action()))classBug(object):'''臭蟲類'''
def __str__(self):return 'a bug'
defaction(self):return 'eats it'
classFrogWorld(object):'''抽象工廠-青蛙世界'''
def __init__(self,name):print(self)
self.player_name=namedef __str__(self):return '----------welcome to FrogWorld-------------'
defmake_character(self):returnFrog(self.player_name)defmake_obstacle(self):returnBug()classWizerd(object):'''巫師類'''
def __init__(self,name):
self.name=namedef __str__(self):returnself.namedefinteract_with(self,obstacle):print('{} the Wizerd battles against {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action()))classOrk(object):'''怪獸類'''
def __str__(self):return 'an evil ork'
defaction(self):return 'kills it'
classWizerdWorld(object):'''抽象工廠-巫師世界'''
def __init__(self,name):print(self)
self.player_name=namedef __str__(self):return '--------welcome to WizerdWorld-------------------'
defmake_character(self):returnWizerd(self.player_name)defmake_obstacle(self):returnOrk()classGameEnvironment(object):'''游戲主入口'''
def __init__(self,factory):
self.hero=factory.make_character()
self.obstacle=factory.make_obstacle()defplay(self):
self.hero.interact_with(self.obstacle)defvalidata_age(name):'''驗證年齡'''
try:
age= input('welcome {}, How old are you?'.format(name))
age=int(age)exceptException as e:print('Age {} is invalid,please try again...'.format(age))return(False,age)return(True,age)defmain():
name= input("Hello,What's you name?")
valid_input=Falsewhile notvalid_input:
valid_input,age=validata_age(name)
game= FrogWorld if age<18 elseWizerdWorld
environment=GameEnvironment(game(name))
environment.play()if __name__ == '__main__':
main()print('hello world')
解析:
1、通過一個 GameEnvironment 去管理兩個游戲:FrogWorld、WizerdWorld ,根據(jù)用戶輸入的不同的年齡去決定其去玩那個游戲,是青蛙世界還是巫師世界呢?
2、而每個游戲類即?FrogWorld、WizerdWorld ,又分別管理著 兩個角色 --(Frog青蛙、Bug臭蟲)和(Wizerd巫師、Ork怪獸)
其實無論是工廠模式和抽象工廠模式的思想都是一樣的,根據(jù)不同的輸入,調用相同的接口,得出不同的結果。其內部封裝了操作流程,用戶無需知道其內部如何其實現(xiàn)的如何進行選擇,只管輸入便可的得到結果。
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總結
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