7-2 地下迷宫探索 (30 分)(C语言实现)
7-2 地下迷宮探索 (30 分)
地道戰是在抗日戰爭時期,在華北平原上抗日軍民利用地道打擊日本侵略者的作戰方式。地道網是房連房、街連街、村連村的地下工事,如下圖所示。
我們在回顧前輩們艱苦卓絕的戰爭生活的同時,真心欽佩他們的聰明才智。在現在和平發展的年代,對多數人來說,探索地下通道或許只是一種娛樂或者益智的游戲。本實驗案例以探索地下通道迷宮作為內容。
假設有一個地下通道迷宮,它的通道都是直的,而通道所有交叉點(包括通道的端點)上都有一盞燈和一個開關。請問你如何從某個起點開始在迷宮中點亮所有的燈并回到起點?
輸入格式:
輸入第一行給出三個正整數,分別表示地下迷宮的節點數N(1<N≤1000,表示通道所有交叉點和端點)、邊數M(≤3000,表示通道數)和探索起始節點編號S(節點從1到N編號)。隨后的M行對應M條邊(通道),每行給出一對正整數,分別是該條邊直接連通的兩個節點的編號。
輸出格式:
若可以點亮所有節點的燈,則輸出從S開始并以S結束的包含所有節點的序列,序列中相鄰的節點一定有邊(通道);否則雖然不能點亮所有節點的燈,但還是輸出點亮部分燈的節點序列,最后輸出0,此時表示迷宮不是連通圖。
由于深度優先遍歷的節點序列是不唯一的,為了使得輸出具有唯一的結果,我們約定以節點小編號優先的次序訪問(點燈)。在點亮所有可以點亮的燈后,以原路返回的方式回到起點。
輸入樣例1:
6 8 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 4
3 6
1 5
輸出樣例1:
1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
輸入樣例2:
6 6 6
1 2
1 3
2 3
5 4
6 5
6 4
輸出樣例2:
6 4 5 4 6 0
這道題只有4個測試樣例:所以他漏了一個很重要的樣例。
原路返回的樣例沒有。
我測試了一個
測試樣例:
答案:
1 2 3 4 3 2 5 2 1說明我的代碼是有問題的,但是我這道題過了,而且我在網上看了看,基本大家都沒有考慮這個問題。
所以我后來和別人討論了一下,覺得是我和出題人對原路返回有歧義。
他的原路返回是可以中途出去的(也就是一開始沒去過的去一下再回來)。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的7-2 地下迷宫探索 (30 分)(C语言实现)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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