暴雪开发组对《OW2》漫长开发不满:原因来自生产成本
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暴雪开发组对《OW2》漫长开发不满:原因来自生产成本
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近日,在接受《USA Today》采訪時,《守望先鋒》“歸來”首席設計師杰夫·古德曼(Geoff Goodman)詳細介紹了該團隊如何制定《守望先鋒2》的開發計劃,也表示了自己對其漫長開發的不滿。
古德曼補充說,“開發漫長是有很多原因,不僅僅是某一件事。我的意思是,暴雪并不是一個真正被束縛在日期上的工作室,但這并不意味著我們完全擺脫了制作成本和時間的所有擔憂。”
從采訪中可以看出,《守望先鋒》“歸來”的延遲大概率是因為生產成本。
古德曼還提到,團隊非常高興能夠再次為玩家推出新內容,例如重新設計的Orisa和游戲的新PvE內容。
《守望先鋒》“歸來”發布之際,動視暴雪正在與一些爭議作斗爭,包括工會化和正在進行的訴訟。
但目前完整的游戲還沒有一個確定的發布日期。
總結
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