UMG
1. 2D UMG
2. 3D UMG
新建一個(gè)Actor,添加一個(gè)widget組件進(jìn)去,設(shè)置其widget class即可
3. pawn和3D UMG的交互
在pawn里面加一個(gè)widgetinteraction組件,設(shè)置交互距離和形態(tài),然后使用press pointer key就可以給3DUMG設(shè)置鼠標(biāo)
點(diǎn)擊事件了
總結(jié)
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