WINCE驱动编写
一般我們在驅動程序中需用LocalAlloc保留一塊存儲空間,然后用LocalCopy將I/O端口映射到該地址上,以后就可以訪問該保留下來的地址了。
而對中斷的處理各種設備不盡相同。如果是一個內置設備(Built In),一般在oalintr.h文件中定義一個新的中斷,OAL層中加上對該中斷的處理。然后在驅動程序的Init函數中用CreateEvent創建一個事件,調用InterruptInitialize 將定義好的中斷與創建的事件相關聯,再創建一個線程,在該線程中調用WaitforSingleObject等待該事件,當該設備有中斷發生時,這個事件就被觸發,WaitforSingleOjbect返回,線程被運行,我們就可以處理該中斷。
OAL中所新加的對該中斷的處理就是所謂的ISR之內容,而這個線程就是所說的IST。
其它
1.CE下同名設備不能大于10
CE5.0中已經沒有這個問題了,
以前的版本可以這樣做:
只給上層輸出一個設備,
然后用一個IOCTL去打開一個個的物理設備
這樣就可以做到不受任何限制了
2.MDD與PDD
一個驅動程序通常會被分成硬件相關(PDD)與硬件無關(MDD)層兩部分。
當然,這種分層不是必須的,只是采用這種分層以后可以少寫很多代碼,因為微軟提供了很多驅動程序的MDD。即使CE中沒有我們所寫的驅動程序的樣例,采用這種結構以后,當需要寫第二個程序時,就可以重用它的代碼,就可以提高開發效率。
MDD是提供同類型的設備(比如串口)都會有的功能,這樣PDD基本上就只有寄存器操作了。
像串口的中斷處理,Read/Write函數,其大部分代碼都是在MDD中實現的,
不同的串口實現中只需要提供一些實際操作寄存器的函數
不同的驅動程序,其MDD與PDD的接口不盡相同,
所以,當我們面對一個具體的驅動程序時,需要查幫助弄清楚需要提供哪些函數
3 XXX_Init函數的返回句柄
通常,這個句柄是驅動程序自己保存數據的一個指針,
我們在Init返回時告訴上層程序,以后上層調用其它函數(例如Open)時,
會將這個值傳入,這樣,我們就可以訪問自己的一些私有數據。
當然,也可以返回一個任意的非0值
對于一個設備驅動程序,系統不用的層會有不同的句柄。
我們在XXX_Init中返回的句柄保存在設備管理器中,別的程序中應該是看不到的,
而用CreateFile也會得到一個文件句柄,這個保存在哪我不知道,
但和前者是不一樣的。
也就是說不同層的軟件所關心的句柄也會不一樣
4.DEBUGMSG與RETAILMSG的區別
它們都是輸出調試信息用的,
區別是:
DEBUGMSG只在DEBUG版中有效,RELEASE版中它被定義成了NULL
RETAILMSG在DEBUG和RELEASE版中都可以輸出,
而且DEBUGMSG可以在運行時刻用DEBUZONE控制要不要輸出信息。
在ship build 時,RETAILMSG 和DEBUGMSG都無效
5. 顯視屏出現了上下兩個桌面,應該是:
屏幕大小設成了只有實際大小的一半(高度).
就是說你屏幕高是600,而你驅動程序中設置的高度是300.
當然,也可以修改程序使其下半部分輸出黑色.
總結
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