C语言关键字----Const
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C语言关键字----Const
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
C中CONST的使用:
雖然這聽起來很簡單,但實際上,const的使用也是c語言中一個比較微妙的地方,微妙在何處呢?請看下面幾個問題。
問題:const變量 & 常量
為什么下面的例子在使用一個const變量來初始化數組,ANSI C的編譯器會報告一個錯誤呢?
const int n = 5;
int a[n];
答案與分析:
1)、這個問題討論的是“常量”與“只讀變量”的區別。常量肯定是只讀的,例如5, "abc",等,肯定是只讀的,因為常量是被編譯器放在內存中的只讀區域,當然也就不能夠去修改它。而“只讀變量”則是在內存中開辟一個地方來存放它的值,只不過這個值由編譯器限定不允許被修改。C語言關鍵字const就是用來限定一個變量不允許被改變的修飾符(Qualifier)。上述代碼中變量n 被修飾為只讀變量,可惜再怎么修飾也不是常量。而ANSI C規定數組定義時長度必須是“常量”,“只讀變量”也是不可以的。
2)、注意:在ANSI C中,這種寫法是錯誤的,因為數組的大小應該是個常量,而const int n,n只是一個變量(常量 != 不可變的變量,但在標準C++中,這樣定義的是一個常量,這種寫法是對的),實際上,根據編譯過程及內存分配來看,這種用法本來就應該是合理的,只是 ANSI C對數組的規定限制了它。
3)、那么,在ANSI C 語言中用什么來定義常量呢?答案是enum類型和#define宏,這兩個都可以用來定義常量。
問題:const變量 & const 限定的內容
下面的代碼編譯器會報一個錯誤,請問,哪一個語句是錯誤的呢?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
答案與分析:
問題出在p2++上。
1)、const使用的基本形式: const char m;
限定m不可變。
2)、替換1式中的m, const char *pm;
限定*pm不可變,當然pm是可變的,因此問題中p1++是對的。
3)、替換1式char, const newType m;
限定m不可變,問題中的charptr就是一種新類型,因此問題中p2不可變,p2++是錯誤的。
問題:const變量 & 字符串常量
請問下面的代碼有什么問題?
char *p = "i'm hungry!";
p[0]= 'I';
答案與分析:
上面的代碼可能會造成內存的非法寫操作。分析如下, "i'm hungry"實質上是字符串常量,而常量往往被編譯器放在只讀的內存區,不可寫。p初始指向這個只讀的內存區,而p[0] = 'I'則企圖去寫這個地方,編譯器當然不會答應。
問題:const變量 & 字符串常量2
請問char a[3] = "abc" 合法嗎?使用它有什么隱患?
答案與分析:
在標準C中這是合法的,但是它的生存環境非常狹小;它定義一個大小為3的數組,初始化為"abc",注意,它沒有通常的字符串終止符'/0',因此這個數組只是看起來像C語言中的字符串,實質上卻不是,因此所有對字符串進行處理的函數,比如strcpy、printf等,都不能夠被使用在這個假字符串上。
問題5:const & 指針
類型聲明中const用來修飾一個常量,有如下兩種寫法,那么,請問,下面分別用const限定不可變的內容是什么?
1)、const在前面
const int nValue; //nValue是const
const char *pContent; //*pContent是const, pContent可變
const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可變
char* const pContent; //pContent是const,*pContent可變
const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const
2)、const在后面,與上面的聲明對等
int const nValue; // nValue是const
char const * pContent;// *pContent是const, pContent可變
(char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可變
char* const pContent;// pContent是const,*pContent可變
char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const?
答案與分析:
const和指針一起使用是C語言中一個很常見的困惑之處,在實際開發中,特別是在看別人代碼的時候,常常會因為這樣而不好判斷作者的意圖,下面講一下我的判斷原則:
(這個規則是錯的)(因為“()”的出現,使得這個規則有時候是不成立的。)沿著*號劃一條線,如果const位于*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位于*的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。你可以根據這個規則來看上面聲明的實際意義,相信定會一目了然。
另外,需要注意:對于const (char *) ; 因為char *是一個整體,相當于一個類型(如 char),因此,這時限定指針是const。
編輯本段C++中CONST
(一)簡單介紹,把握全局
const與define,指針,引用,函數,類成員
1.》》const與define。兩者都可以用來定義常量,但是const定義時,定義了常量的類型,所以更精確一些。#define只是簡單的文本替換,除了可以定義常量外,還可以用來定義一些簡單的函數,有點類似內置函數。const和 define定義的常量可以放在頭文件里面。(小注:可以多次聲明,但只能定義一次)
2.》》const與指針和引用。
(a)const與指針。
先來看看下面的幾種定義:
int me;
const int * p1=&me;//p1可變,*p1不可變,但是不能用*p1來修改,p1可以轉向
int * const p2=&me;//p2不可變,*p2可變,此時允許*p2來修改其值,但是p2不能轉向。
const int *const p3=&me;//p3不可變,*p3也不可變,此時既不能用*p3來修改其值,也不能轉向
第一個const的意思是對p1來講它指向的就是const常量,雖然me不是,但是對p1來說就是。
(b)指針和引用的的區別很簡單,就是引用更簡潔,更安全。因為引用聲明是必須初始化。 引用更接近const指針,一旦與某個變量關聯,就將一直效忠于他。
(c)const指針可以接受const和非const地址,但是非const指針只能接受非const地址。所以const指針的能力更強一些,所以盡量多用const指針,這是一種習慣。
3.》》(a)const與函數。由于 c,所以經常把函數的形參類型設為const,而且多為const 引用。但是這里有一個限制,不能把不是左值的地址傳遞給引用。(左值包括變量,數組元素,結構成員,引用,被解除引用的指針等)。 形參是const類型的,說明該函數將不會修改其值,該函數便為const函數。
(b)const與類成員函數。先看看下面這段代碼:
const Stock land =Stock("hyd");
land.show();?
land 是常量,但是類成員函數show無法保證不修改land,所以編譯器將拒絕執行該段代碼。除非你能保證show像const函數一樣,但這需要另外一種語法,即:
void show() const;(聲明)
void Stock::show() const{}(定義)。
(二)詳細介紹,注重細節
C中常用:“ #define 變量名 變量值”定義一個值替代,然而卻有個致命缺點:缺乏類型檢測機制,這樣預處理在C++中成為可能引發錯誤的隱患,于是引入const.
const使用:
1. 用于指針的兩種情況:const是一個左結合的類型修飾符.
int const *A; //A可變,*A不可變
int *const A; //A不可變,*A可變
2.限定函數的傳遞值參數:
void function(const int Var); //傳遞過來的參數在函數內不可以改變.
3.限定函數返回值型.
const int function(); //此時const無意義
const myclassname function(); //函數返回自定義類型myclassname.
4限定函數類型.
void function()const; //常成員函數, Const成員函數不能改變對象的成員函數。
例如:
int Point::GetY()
{
return yVal;
}
這個函數被調用時,不改變Point對象,而下面的函數改變Point對象:
void Point:: SetPt (int x, int y)
{
xVal=x;
yVal=y;
}
為了使成員函數的意義更加清楚,我們可在不改變對象的成員函數的函數原型中加上const說明:
class Point
{
public:
int GetX() const;
int GetY() const;
void SetPt (int, int);
void OffsetPt (int, int);
private:
int xVal, yVal;
};
const成員函數應該在函數原型說明和函數定義中都增加const限定:
int Point::GetY() const
{
return yVal;
}
class Set {
public:
Set (void){ card = 0; }
bool Member(const int) const;
void AddElem(const int);
//...
};
bool Set::Member (const int elem) const
{
//...
}
非常量成員函數不能被常量成員對象調用,因為它可能企圖修改常量的數據成員:
const Set s;
s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成員函數
s.Member(10); // 正確
*******但構造函數和析構函數對這個規則例外,它們從不定義為常量成員,但可被常量對象調用(被自動調用)。它們也能給常量的數據成員賦值,除非數據成員本身是常量。
為什么需要const成員函數?
我們定義的類的成員函數中,常常有一些成員函數不改變類的數據成員,也就是說,這些函數是"只讀"函數,而有一些函數要修改類數據成員的值。如果把不改變數據成員的函數都加上const關鍵字進行標識,顯然,可提高程序的可讀性。其實,它還能提高程序的可靠性,已定義成const的成員函數,一旦企圖修改數據成員的值,則編譯器按錯誤處理。
const成員函數和const對象
實際上,const成員函數還有另外一項作用,即常量對象相關。對于內置的數據類型,我們可以定義它們的常量,用戶自定義的類也一樣,可以定義它們的常量對象。例如,定義一個整型常量的方法為:
const int i=1 ;
同樣,也可以定義常量對象,假定有一個類classA,定義該類的常量對象的方法為:
const classA a(2);
這里,a是類classA的一個const對象,"2"傳給它的構造函數參數。const對象的數據成員在對象壽命期內不能改變。但是,如何保證該類的數據成員不被改變呢?
為了確保const對象的數據成員不會被改變,在C++中,const對象只能調用const成員函數。如果一個成員函數實際上沒有對數據成員作任何形式的修改,但是它沒有被const關鍵字限定的,也不能被常量對象調用。下面通過一個例子來說明這個問題:
class C
{
int X;
public:
int GetX()
{
return X;
}
void SetX(int X)
{
this->X = X;
}
};
void main()
{
const C constC;
cout<<constC.GetX();
}
如果我們編譯上面的程序代碼,編譯器會出現錯誤提示:constC是個常量對象,它只能調用const成員函數。雖然GetX( )函數實際上并沒有改變數據成員X,由于沒有const關鍵字限定,所以仍舊不能被constC對象調用。如果我們將上述代碼中:
int GetX()
改寫成:
int GetX()const
再重新編譯,就沒有問題了。
const成員函數的使用
const成員函數表示該成員函數只能讀類數據成員,而不能修改類成員數據。定義const成員函數時,把const關鍵字放在函數的參數表和函數體之間。有人可能會問:為什么不將const放在函數聲明前呢?因為這樣做意味著函數的返回值是常量,意義完全不同。下面是定義const成員函數的一個實例:
class X
{
int i;
public:
int f() const;
};
關鍵字const必須用同樣的方式重復出現在函數實現里,否則編譯器會把它看成一個不同的函數:
int X::f() const
{
return i;
}
如果f( )試圖用任何方式改變i或調用另一個非const成員函數,編譯器將給出錯誤信息。任何不修改成員數據的函數都應該聲明為const函數,這樣有助于提高程序的可讀性和可靠性。
雖然這聽起來很簡單,但實際上,const的使用也是c語言中一個比較微妙的地方,微妙在何處呢?請看下面幾個問題。
問題:const變量 & 常量
為什么下面的例子在使用一個const變量來初始化數組,ANSI C的編譯器會報告一個錯誤呢?
const int n = 5;
int a[n];
答案與分析:
1)、這個問題討論的是“常量”與“只讀變量”的區別。常量肯定是只讀的,例如5, "abc",等,肯定是只讀的,因為常量是被編譯器放在內存中的只讀區域,當然也就不能夠去修改它。而“只讀變量”則是在內存中開辟一個地方來存放它的值,只不過這個值由編譯器限定不允許被修改。C語言關鍵字const就是用來限定一個變量不允許被改變的修飾符(Qualifier)。上述代碼中變量n 被修飾為只讀變量,可惜再怎么修飾也不是常量。而ANSI C規定數組定義時長度必須是“常量”,“只讀變量”也是不可以的。
2)、注意:在ANSI C中,這種寫法是錯誤的,因為數組的大小應該是個常量,而const int n,n只是一個變量(常量 != 不可變的變量,但在標準C++中,這樣定義的是一個常量,這種寫法是對的),實際上,根據編譯過程及內存分配來看,這種用法本來就應該是合理的,只是 ANSI C對數組的規定限制了它。
3)、那么,在ANSI C 語言中用什么來定義常量呢?答案是enum類型和#define宏,這兩個都可以用來定義常量。
問題:const變量 & const 限定的內容
下面的代碼編譯器會報一個錯誤,請問,哪一個語句是錯誤的呢?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
答案與分析:
問題出在p2++上。
1)、const使用的基本形式: const char m;
限定m不可變。
2)、替換1式中的m, const char *pm;
限定*pm不可變,當然pm是可變的,因此問題中p1++是對的。
3)、替換1式char, const newType m;
限定m不可變,問題中的charptr就是一種新類型,因此問題中p2不可變,p2++是錯誤的。
問題:const變量 & 字符串常量
請問下面的代碼有什么問題?
char *p = "i'm hungry!";
p[0]= 'I';
答案與分析:
上面的代碼可能會造成內存的非法寫操作。分析如下, "i'm hungry"實質上是字符串常量,而常量往往被編譯器放在只讀的內存區,不可寫。p初始指向這個只讀的內存區,而p[0] = 'I'則企圖去寫這個地方,編譯器當然不會答應。
問題:const變量 & 字符串常量2
請問char a[3] = "abc" 合法嗎?使用它有什么隱患?
答案與分析:
在標準C中這是合法的,但是它的生存環境非常狹小;它定義一個大小為3的數組,初始化為"abc",注意,它沒有通常的字符串終止符'/0',因此這個數組只是看起來像C語言中的字符串,實質上卻不是,因此所有對字符串進行處理的函數,比如strcpy、printf等,都不能夠被使用在這個假字符串上。
問題5:const & 指針
類型聲明中const用來修飾一個常量,有如下兩種寫法,那么,請問,下面分別用const限定不可變的內容是什么?
1)、const在前面
const int nValue; //nValue是const
const char *pContent; //*pContent是const, pContent可變
const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可變
char* const pContent; //pContent是const,*pContent可變
const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const
2)、const在后面,與上面的聲明對等
int const nValue; // nValue是const
char const * pContent;// *pContent是const, pContent可變
(char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可變
char* const pContent;// pContent是const,*pContent可變
char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const?
答案與分析:
const和指針一起使用是C語言中一個很常見的困惑之處,在實際開發中,特別是在看別人代碼的時候,常常會因為這樣而不好判斷作者的意圖,下面講一下我的判斷原則:
(這個規則是錯的)(因為“()”的出現,使得這個規則有時候是不成立的。)沿著*號劃一條線,如果const位于*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位于*的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。你可以根據這個規則來看上面聲明的實際意義,相信定會一目了然。
另外,需要注意:對于const (char *) ; 因為char *是一個整體,相當于一個類型(如 char),因此,這時限定指針是const。
編輯本段C++中CONST
(一)簡單介紹,把握全局
const與define,指針,引用,函數,類成員
1.》》const與define。兩者都可以用來定義常量,但是const定義時,定義了常量的類型,所以更精確一些。#define只是簡單的文本替換,除了可以定義常量外,還可以用來定義一些簡單的函數,有點類似內置函數。const和 define定義的常量可以放在頭文件里面。(小注:可以多次聲明,但只能定義一次)
2.》》const與指針和引用。
(a)const與指針。
先來看看下面的幾種定義:
int me;
const int * p1=&me;//p1可變,*p1不可變,但是不能用*p1來修改,p1可以轉向
int * const p2=&me;//p2不可變,*p2可變,此時允許*p2來修改其值,但是p2不能轉向。
const int *const p3=&me;//p3不可變,*p3也不可變,此時既不能用*p3來修改其值,也不能轉向
第一個const的意思是對p1來講它指向的就是const常量,雖然me不是,但是對p1來說就是。
(b)指針和引用的的區別很簡單,就是引用更簡潔,更安全。因為引用聲明是必須初始化。 引用更接近const指針,一旦與某個變量關聯,就將一直效忠于他。
(c)const指針可以接受const和非const地址,但是非const指針只能接受非const地址。所以const指針的能力更強一些,所以盡量多用const指針,這是一種習慣。
3.》》(a)const與函數。由于 c,所以經常把函數的形參類型設為const,而且多為const 引用。但是這里有一個限制,不能把不是左值的地址傳遞給引用。(左值包括變量,數組元素,結構成員,引用,被解除引用的指針等)。 形參是const類型的,說明該函數將不會修改其值,該函數便為const函數。
(b)const與類成員函數。先看看下面這段代碼:
const Stock land =Stock("hyd");
land.show();?
land 是常量,但是類成員函數show無法保證不修改land,所以編譯器將拒絕執行該段代碼。除非你能保證show像const函數一樣,但這需要另外一種語法,即:
void show() const;(聲明)
void Stock::show() const{}(定義)。
(二)詳細介紹,注重細節
C中常用:“ #define 變量名 變量值”定義一個值替代,然而卻有個致命缺點:缺乏類型檢測機制,這樣預處理在C++中成為可能引發錯誤的隱患,于是引入const.
const使用:
1. 用于指針的兩種情況:const是一個左結合的類型修飾符.
int const *A; //A可變,*A不可變
int *const A; //A不可變,*A可變
2.限定函數的傳遞值參數:
void function(const int Var); //傳遞過來的參數在函數內不可以改變.
3.限定函數返回值型.
const int function(); //此時const無意義
const myclassname function(); //函數返回自定義類型myclassname.
4限定函數類型.
void function()const; //常成員函數, Const成員函數不能改變對象的成員函數。
例如:
int Point::GetY()
{
return yVal;
}
這個函數被調用時,不改變Point對象,而下面的函數改變Point對象:
void Point:: SetPt (int x, int y)
{
xVal=x;
yVal=y;
}
為了使成員函數的意義更加清楚,我們可在不改變對象的成員函數的函數原型中加上const說明:
class Point
{
public:
int GetX() const;
int GetY() const;
void SetPt (int, int);
void OffsetPt (int, int);
private:
int xVal, yVal;
};
const成員函數應該在函數原型說明和函數定義中都增加const限定:
int Point::GetY() const
{
return yVal;
}
class Set {
public:
Set (void){ card = 0; }
bool Member(const int) const;
void AddElem(const int);
//...
};
bool Set::Member (const int elem) const
{
//...
}
非常量成員函數不能被常量成員對象調用,因為它可能企圖修改常量的數據成員:
const Set s;
s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成員函數
s.Member(10); // 正確
*******但構造函數和析構函數對這個規則例外,它們從不定義為常量成員,但可被常量對象調用(被自動調用)。它們也能給常量的數據成員賦值,除非數據成員本身是常量。
為什么需要const成員函數?
我們定義的類的成員函數中,常常有一些成員函數不改變類的數據成員,也就是說,這些函數是"只讀"函數,而有一些函數要修改類數據成員的值。如果把不改變數據成員的函數都加上const關鍵字進行標識,顯然,可提高程序的可讀性。其實,它還能提高程序的可靠性,已定義成const的成員函數,一旦企圖修改數據成員的值,則編譯器按錯誤處理。
const成員函數和const對象
實際上,const成員函數還有另外一項作用,即常量對象相關。對于內置的數據類型,我們可以定義它們的常量,用戶自定義的類也一樣,可以定義它們的常量對象。例如,定義一個整型常量的方法為:
const int i=1 ;
同樣,也可以定義常量對象,假定有一個類classA,定義該類的常量對象的方法為:
const classA a(2);
這里,a是類classA的一個const對象,"2"傳給它的構造函數參數。const對象的數據成員在對象壽命期內不能改變。但是,如何保證該類的數據成員不被改變呢?
為了確保const對象的數據成員不會被改變,在C++中,const對象只能調用const成員函數。如果一個成員函數實際上沒有對數據成員作任何形式的修改,但是它沒有被const關鍵字限定的,也不能被常量對象調用。下面通過一個例子來說明這個問題:
class C
{
int X;
public:
int GetX()
{
return X;
}
void SetX(int X)
{
this->X = X;
}
};
void main()
{
const C constC;
cout<<constC.GetX();
}
如果我們編譯上面的程序代碼,編譯器會出現錯誤提示:constC是個常量對象,它只能調用const成員函數。雖然GetX( )函數實際上并沒有改變數據成員X,由于沒有const關鍵字限定,所以仍舊不能被constC對象調用。如果我們將上述代碼中:
int GetX()
改寫成:
int GetX()const
再重新編譯,就沒有問題了。
const成員函數的使用
const成員函數表示該成員函數只能讀類數據成員,而不能修改類成員數據。定義const成員函數時,把const關鍵字放在函數的參數表和函數體之間。有人可能會問:為什么不將const放在函數聲明前呢?因為這樣做意味著函數的返回值是常量,意義完全不同。下面是定義const成員函數的一個實例:
class X
{
int i;
public:
int f() const;
};
關鍵字const必須用同樣的方式重復出現在函數實現里,否則編譯器會把它看成一個不同的函數:
int X::f() const
{
return i;
}
如果f( )試圖用任何方式改變i或調用另一個非const成員函數,編譯器將給出錯誤信息。任何不修改成員數據的函數都應該聲明為const函數,這樣有助于提高程序的可讀性和可靠性。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C语言关键字----Const的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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