linux里qt画直线_Qt与Web混合开发(一)简单使用
前言
《Qt與Web混合開發》系列文章,主要討論Qt與Web混合開發相關技術。
這類技術存在適用場景,例如:Qt項目使用Web大量現成的組件/方案做功能擴展,
Qt項目中性能無關/頻繁更新迭代的頁面用html單獨實現,Qt項目提供Web形式的SDK給
用戶做二次開發等等,或者是Web開發人員齊全而Qt/C++人手不足,此類非技術問題,
都可以使用Qt + Web混合開發。
(不適用的請忽略本文)
簡介
第一篇文章,會先整體介紹一下Qt的各種Web方案,再提供簡單的Demo,并做一些簡要的說明。
Qt的Web方案
Qt提供的Web方案主要包括 WebEngine/WebView、Quick WebGL Stream、QtWebAssembly三種。
Quick WebGL Stream
可以參考Qt官方的WebGL Stream介紹文檔
https://resources.qt.io/cn/qt-quick-webgl-release-512resources.qt.io
WebGL Stream在5.12中正式發布,其本質是一種通信技術,將已有的QtQuick程序中渲染指令和數據,通過socket傳輸給Web端,由WebGL實現界面渲染。
其使用方式非常的簡單,無需修改源碼,應用程序啟動時,帶上端口參數,例如:
./your-qt-application -platform webgl:port=8998(相當于應用程序變成了一個服務器端程序)
這樣程序就在后端運行,看不到界面了,之后瀏覽器打開本地網址 localhost:8998 或者內網地址/映射后的公網地址,就能在瀏覽器中看到程序頁面。
WebGL Stream的應用不多,Qt官方給的案例是:歐洲某工廠的大量傳感器監測設備,都以WebGL Stream的方式運行Qt 程序,本身都不帶顯卡和顯示器,而在控制中心的顯卡/顯示器上,通過Web打開網頁的方式,查看每個設備的運行狀況。因此節約了大量顯卡/顯示器的成本。類比于網吧的無硬盤系統。
2. WebAssembly
Qt WebAssembly技術,在5.13中正式發布。本質是把Qt程序編譯成瀏覽器支持的二進制文件,由瀏覽器加載運行。
一方面可以將現有的Qt程序編譯成Web,另一方面可以用Qt/C++來彌補Web程序的性能短板。
Qt WebAssembly在使用細節上還有一些坑的地方,需要踩一踩。后續我再寫文章吧。
3. WebEngine/WebView
Qt提供了WebEngine模塊以支持Web功能。
Qt WebEngine基于google的開源瀏覽器chromium實現,類似的項目還有cef、miniblink等等。
QtWebEngine可以看作是一個完整的chromium瀏覽器。
(WebView是同類的方案,稍微有些區別。后文再說。)
QtWebEngine的更新情況
瀏覽器技術十分的龐大,這里先不深入展開,先來關注一下Qt WebEngine對chromium的跟進情況。
數據來源于Qt wiki,Qt每個版本的change log
可以看到Qt在WebEngine模塊,一直持續跟進Chromium的更新。
當前(2020/3/4)最新的chromium版本是80。
WebEngine的架構
QtWebEngine提供了C++和Qml的接口,可以在Widget/Qml中渲染HTML、XHTML、SVG,也支持CSS樣式表和JavaScript腳本。
QtWebEngine的架構圖如下
基于Chromium封裝了一個WebEngineCore模塊,在此之上,
WebEngine Widgets模塊專門用于Widget項目,
WebEngine 模塊用于Qml項目,
WebEngineProcess則是一個單獨的進程,用來渲染頁面、運行js腳本。
Web在單獨的進程里,我們開發的時候知道這一點就好了,不需要額外關注,
只要在發布的時候,帶上QTDIR目錄下的可執行程序QtWebEngineProcess即可。
(這里提一下底層實現原理,使用了進程間共享OpenGL上下文的方式,
實現多個進程的UI混合在一起)
WebEngine的平臺要求
(以Qt5.12為參考)
首先一條是:不支持靜態編譯 (因為依賴的chromium、chromium本身的依賴庫 不能靜態編譯)
接下來再看看各平臺的要求和限制:
Windows
編譯器要 Visual Studio 2017 version 15.8 以上
系統環境要 Windows 10 SDK
默認只支持X64版本,如果要x86版本,要自己編譯qt源碼。
MacOS
MacOS 10.12以上
XCode 8.3.3以上
MacOS 10.12以上 SDK
不支持32-bit
不兼容 Mac App Store (chromium使用了私有api,App Sandbox和chromium Sandbox優先級問題)
Linux
編譯器要 clang, 或者 gcc 5以上
需要pkg-config來探測依賴庫,dbus-1和 fontconfig是必須的。
如果配置了xcb,還要額外配置相關庫。
WebView
Qt還提供了一個WebView組件,可以用來將Web內容嵌入到Qml程序中。(這個沒有提供Widget的接口)
WebView組件的實現,使用了平臺原生api,在移動端意義重大,特別是在ios平臺,使用原生的web view,這樣就能兼容App Store了。
在Windows/MacOS/Linux平臺,則是渲染部分還是使用了WebEngine。
WebView的使用可以參考官方例子Minibrowser
WebEngine的使用
WebEngine Widget最簡Demo
源代碼
這里示例一個最簡單的demo, 使用WebEngine Widget模塊提供的QWebEngineView:
//Demo.proQT += core gui webenginewidgetsCONFIG += c++11
SOURCES += \
main.cpp
注意pro文件中包含的Qt模塊
//main.cpp#include
#include
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication app(argc, argv);
QWebEngineView view;
view.load(QUrl("https://www.zhihu.com/"));
view.show();
return app.exec();
}
運行結果
上面代碼以打開知乎首頁為例,運行結果如下
最小發布包
濤哥嘗試了在Windows平臺,做出可用的最小發布包:
尺寸在160M左右。這些依賴項中,除了常見的Qt必備項platforms、Qt5Core、Qt5Gui等,
Qt5WebEngineCore是最大的一個,有70M。QtWebEngineProcess.exe是新增加的一個exe程序,
前文說架構圖時提到的單獨進程就是這個程序實現。
resources/icudtl.dat在其它瀏覽器引擎中也常看到。
translations/qtwebengine_locales是WebEngine的翻譯項,不帶可能會發生翻譯問題。
Qt5Positioning、Qt5PrintSupport一般不怎么用,但是不帶這兩個程序起不來。
同時發現Qml和Quick模塊也是必須的,Qt5QuickWidgets也用上了。
濤哥查看源碼后發現WebEngineCore模塊依賴Quick和Qml模塊。
WebEngine Qml最簡Demo
再做一個純Qml的Demo
源碼
pro中增加webengine模塊即可
//WebQml.proQT += core gui quick qml webengine
CONFIG += c++11
SOURCES += \
main.cpp
RESOURCES += \
Qrc.qrc
注意初始化。
//main.cpp#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication a(argc, argv);
//初始化。時機在QApp之后,Window/View構造之前。
QtWebEngine::initialize();
QQuickView view;
view.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
view.show();
return a.exec();
}
qml導入模塊,填入url
//main.qmlimport QtQuick 2.0
import QtWebEngine 1.8
Item {
width: 800
height: 600
WebEngineView {
anchors.fill: parent
url: "https://www.zhihu.com"
}
}
運行結果
運行結果和上一個Demo一樣
最小發布包
這回可以去掉Widget模塊
同時也去掉不必要的翻譯文件。
多了一些Quick的模塊文件。
包大小160M左右,和前面的差別不大。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的linux里qt画直线_Qt与Web混合开发(一)简单使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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