Intel Arc A380首秀能打几分?我们用RX 6400考验一下
Intel終于回到了獨立顯卡的世界,雙星爭霸正式變成“三國殺”,這也是無數(shù)玩家乃至整個行業(yè)期盼已久的一天。
其實,Intel去年就發(fā)布了獨立顯卡回歸之作,代號“DG1”(被戲稱為大哥一號),但整體規(guī)模還停留在核顯級別,最終只在極少數(shù)OEM整機內(nèi)應用,很多人對它甚至都不知曉,只能算是一個試水之作。
今年的“DG2”(大哥二號)才是Intel殺入游戲級獨立顯卡的“開山之作”,但進展非常不順,發(fā)布時間一拖再拖,直到今年一季度末才推出了移動版的Arc A300M系列,不過直到今天,市面上的相關筆記本產(chǎn)品仍然寥寥無幾。
Arc A380的規(guī)格并不高,只有8個全新的Xe核心,可以粗略地理解為128個執(zhí)行單元、1024個流處理器。
單純看數(shù)字的話,這相當于AMD RX 6500 XT,略高于GTX 1650(896個)、RX 6400(768個),但由于架構(gòu)不同,其實沒有嚴格的可比性。
不過,Arc A380在顯存上非常慷慨,給到了96-bit位寬、6GB容量的“豪華”規(guī)格,而入門級顯卡常年來都是64-bit 2/4GB,這或許會是一個變革的開端。
1、性能:RX 6400輕松勝至
3DMark理論測試中,F(xiàn)ire Strike項目里Arc A380與RX 6400基本持平,Time Spy則領先了接近40%。
不過我們知道,如今的3DMark已經(jīng)很難精確反映顯卡實際性能高低,而且Intel Arc顯卡在3DMark里跑分有“特殊加成”,成績得不到官方認可,Intel承諾的更新驅(qū)動也一直沒有出來,所以這些跑分看看就好了。
,RX 6400 64-bit 4GB GDDR6明顯已經(jīng)支撐不住,這也再次說明淘汰64-bit顯存已經(jīng)勢在必行。
整體來看,Arc A380的性能與其規(guī)格基本相符,但也能看出,Xe HPG架構(gòu)的效率還不夠高,或者說沒有真正釋放出來,核心數(shù)量少四分之一的RX 6400都能超越之,如果不是憑借顯存優(yōu)勢,還會輸?shù)酶鼞K。
2、功耗:略微有點高
Arc A380顯卡的公版標稱功耗是75W,不算很高,但非公版必然要超頻,這就必須搭配一個8針輔助供電接口。RX 6400則只有53W,完全不需要輔助供電。
根據(jù)實際測試,Arc A380的待機功耗相比RX 6400高出15W左右,游戲和烤機功耗則高出20-35W左右,這方面不占優(yōu)勢。
3、技術特性:光追+XeSS等待優(yōu)化
作為一款現(xiàn)代顯卡,Arc A380在技術特性上還是相當齊全的,圖形接口支持DX12 Ultimate、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6,視頻輸出支持HDMI 2.1、DisplayPort 2.0、eDP 1.4、四屏、8K,多媒體編解碼支持H.264、HEVC(H.265)、AV1、VP9。
其中,DisplayPort 2.0輸出、AV1硬件編解碼,在桌面顯卡中還是首發(fā)。
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更關鍵的是,這一技術不但需要顯卡廠商的深耕,DLSS、FSR都發(fā)展到第二代才算真正成熟,更需要游戲廠商的鼎力支持,后發(fā)的XeSS顯然任重而道遠,。
要知道,DLSS、FSR 1.0都有上百款游戲支持,F(xiàn)SR 2.0剛剛誕生不到一個月就有了24款游戲,而且已經(jīng)正式開源,對開發(fā)者更有吸引力。
此外,Intel Arc顯卡還支持Deep Link技術,可以和酷睿處理器系統(tǒng),在功率共享、視頻編碼、計算算力方面進行協(xié)同加速,但尚未展現(xiàn)出真正威力。
這方面,AMD憑借自家銳龍?zhí)幚砥鳌adeon顯卡的深度結(jié)合做的最好,SmartShift Max、SmartShift Eco、Smart Access Memory、Smart Access Graphics、Smart Access Storage等各項協(xié)同加速技術玩兒得非常溜,RX 6400級別的顯卡同樣可以享受。
4、驅(qū)動:界面漂亮 功能齊全
驅(qū)動程序是顯卡的靈魂,只有優(yōu)化到位、更新及時的驅(qū)動,才能將硬件實力徹底釋放出來。
,相比之下NVIDIA那個控制面板已經(jīng)萬年不動了。
Intel Arc驅(qū)動的功能也十分齊全,驅(qū)動信息與更新、游戲支持與優(yōu)化、性能監(jiān)視與控制、直播與視頻等等都應有盡有,非常方便。
不過,新驅(qū)動和傳統(tǒng)的核顯驅(qū)動還沒有融合,目前仍在各自單獨推進,期待早日統(tǒng)一,而且更新頻率也有點慢,對于新生的顯卡來說還需要加速才行。
5、兼容性:來日方長
產(chǎn)品設計再好,如果和硬件平臺、游戲、軟件的兼容性不到位,那么一切都是白費。
Intel Arc顯卡剛剛誕生,兼容性自然還有巨大的提升空間,比如部分游戲中的性能與穩(wěn)定性,比如和AMD平臺的適配(目前游戲性能會損失最多15%左右),比如光追、XeSS技術與游戲的適配,比如Deep Link與第三方軟件的適配。
另外,Intel Arc顯卡還將進軍工作站市場,搶奪AMD Radeon Pro、NVIDIA Quadro的市場,而在專業(yè)應用中,兼容性、穩(wěn)定性更是頭等大事。游戲崩潰了大不了再來,3D模型崩潰了可是嚴重影響工作。
Intel進軍獨立顯卡,是無數(shù)游戲玩家的幸事,也是整個行業(yè)的幸事,只有充分的競爭,才能推動進步,才能給用戶帶來更優(yōu)秀的產(chǎn)品。
總結(jié)
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