性能2倍于DLSS 程序员大赞AMD游戏神技FSR 2.0:4分钟就能搞定开发
為了對抗NVIDIA的游戲神技DLSS,AMD先后推出了FSR 1.0、RSR等技術,今年又推出了FSR 2.0,終于能跟DLSS一戰了,而且AMD官方表示其性能2倍于NVIDIA的DLSS技術。
至于AMD所說的FSR 2.0的性能優勢是不是有水分,暫且不提,還有一個優勢是DLSS沒有的,那就是FSR 2.0開源了,AMD前不久將源碼放在了Github上,全球的游戲開發者都可以自己編譯、修改,FSR 2.0是不限制平臺的,Intel及NVIDIA的硬件也能用。
那FSR 2.0的編譯過程如何呢?開發者Panos Karabelas日前就做了一次體驗,他之前是Codemasters的程序員,現在是AMD軟件工程師,不過剛加入AMD團隊幾個月時間,因此在使用FSR 2.0上也是新手。
他對FSR 2.0可以說贊不絕口,雖然第一次編譯中也遇到了一些小問題,但是調試代碼的過程很快,在他演示的《我的世界》游戲中,從調試到最終運行過程只用了4分鐘時間。
如果算上前面的過程,比如Github下載、Visual Studio插入等準備過程,全程也就是1個小時左右,整個過程依然很效率,很順利。
不僅開發效率高,Panos Karabelas還對FSR 2.0的畫質很認可,在RX 6800 XT顯卡上,他通過FSR 2.0將游戲從1280x720提升到了2560x1440,畫質甚至比原生的1440p還要好。
總之,在AMD將FSR 2.0開源之后,它確實得到了不少開發者的認可,開發效率高,性能好,而且畫質也很不錯。
總結
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