flash时间轴控制命令
生活随笔
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flash时间轴控制命令
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在Flash動畫腳本中,控制影片播放的命令包括 play、stop、gotoAndPlay、gotoAndStop等,下面我們將分別對這些命令進行介紹。1、?play(播放)stop(停止)命令通過為關鍵幀、按鈕或影片剪輯實例添加play或stop命令可以對Flash影片的播放或停止進行控制。play命令的主要功能就是能讓停止的動畫繼續播放,它沒有任何參數,具體用法如下:play();比如,我們可以為某個按鈕添加下列的語句:????on(press){ ??????play(); ????}上面語句實現的功能就是當在按鈕上按下鼠標左鍵的時候讓動畫繼續播放。stop是與play作用相反的一個命令,它用來讓播放的動畫暫停停止。如果某關鍵幀添加了stop命令的話,動畫播放到該幀的時候就會停止,直到有play命令執行才能繼續播放。stop命令同樣也沒有任何參數,具體用法如下:???stop();我們都有這樣的經驗:在對制作好的Flash文件執行"測試影片"命令的時候,動畫總是一遍又一遍地循環播放播放。如果想讓動畫僅僅播放一遍的話,我們可以通過為最后一個關鍵幀添加stop命令來實現。2、goto(跳轉到某幀)命令幀跳轉命令goto是一種非常重要的時間軸控制命令,它主要用來控制動畫播放頭的跳轉,主要包括gotoAndPlay和gotoAndStop這兩個命令。gotoAndPlay命令實現的功能就是讓播放頭跳轉到某場景的某幀并從該幀開始播放。其語法格式如下:?
gotoAndPlay(scene,frame);其中,參數只能在時間軸上使用。參數frame是播放頭要跳轉的幀編號或者幀標簽。注:幀標簽和元件的實例名稱比較類似,具體設置方法為:選中某關鍵幀,然后按下【Ctrl+F3】組和健打開"屬性"面板的"幀標簽"框中輸入作為標簽的字符串即可。gotoAndPlay命令主要用在關鍵幀或者按鈕上,比如下面的例子:????gotoAndPlay(20); ????gotoAndPlay("scene1","fra");上面語句中,前一句的功能是讓播放頭跳轉到當前場景的第20幀并從該幀開始播放。后一句實現的功能是讓播放頭跳轉到場景"scene1"中幀標簽為"fra"的關鍵幀并從該幀開始播放。您可以將上面的代碼添加到某關鍵幀中用來控制播放頭的跳轉。gotoAndstop命令與gotoAndplay命令相反但意思也是如此。除此之外還有nextFrame和prevFrame。nextFrame命令實現的功能是讓播放頭跳轉到下一幀,用法如下:????
nextFrame();prevFrame命令實現的功能時讓播放頭跳轉到上一幀,用法如下:????prevFrame();?
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的flash时间轴控制命令的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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