ogre plugin for 3dmax 最新进度和功能说明
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
ogre plugin for 3dmax 最新进度和功能说明
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1. position, diffuse, normal, texcoordx的導出
?2. multi material的處理
?3. 最小化vertex復制/拆分
?4. material及sub-material數據導出
?5. two-sided material的支持(自動復制出背面頂點信息)
?6. 智能texture自動復制
?7. bone animation的完全支持
?8. helper虛擬體的導出支持
?9. skeleton文件合并
10. 相同max文件多個動作幀的導出
11. 美術使用mirror一類指令后需要flip normal
12.?導出時進度百分比及信息顯示
最近雜事比較多,并沒有大把時間做這個,計劃中接下來將會加入的有:
?1. vertex anmation的支持
?2. 與oFusion對比,對于組成部分簡單的模型在導出時,我的插件輸出的頂點數目與其一樣;但是復雜的情況下,如multi-material時,我的頂點就較多,尚未想到更優化的vertex復制/拆分方法
?3. 與oFusion對比,它所導出的bone數據更少,我目前是per bone的per frame數據全部導出,看它只導出了部分,不知道原因為何。(但是oFusion導出很多模型時動作有問題)
其他就是一些代碼優化和DEBUG的事情
在處理vertex復制/拆分時印象比較深,算法的改進對于計算時間的減少實在是很有效的,非常有效!!!
?2. multi material的處理
?3. 最小化vertex復制/拆分
?4. material及sub-material數據導出
?5. two-sided material的支持(自動復制出背面頂點信息)
?6. 智能texture自動復制
?7. bone animation的完全支持
?8. helper虛擬體的導出支持
?9. skeleton文件合并
10. 相同max文件多個動作幀的導出
11. 美術使用mirror一類指令后需要flip normal
12.?導出時進度百分比及信息顯示
最近雜事比較多,并沒有大把時間做這個,計劃中接下來將會加入的有:
?1. vertex anmation的支持
?2. 與oFusion對比,對于組成部分簡單的模型在導出時,我的插件輸出的頂點數目與其一樣;但是復雜的情況下,如multi-material時,我的頂點就較多,尚未想到更優化的vertex復制/拆分方法
?3. 與oFusion對比,它所導出的bone數據更少,我目前是per bone的per frame數據全部導出,看它只導出了部分,不知道原因為何。(但是oFusion導出很多模型時動作有問題)
其他就是一些代碼優化和DEBUG的事情
在處理vertex復制/拆分時印象比較深,算法的改進對于計算時間的減少實在是很有效的,非常有效!!!
轉載于:https://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2008/03/18/1111462.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ogre plugin for 3dmax 最新进度和功能说明的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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