flex中dispatchEvent的用法(自定义事件) .
Evevt和EventDispatcher類在as3的事件機制中是很重要的角色,dispatchEvent()是EventDispatcher類的一個事件發(fā)送方法,它可以發(fā)送出Event類或其子類的實例,在as3中所有的顯示對象都可以發(fā)送事件,因為as3中所有的顯示對象都是EventDispatcher子類DisplayObject的實例。
?? 發(fā)送事件有三種方式:繼承EventDispatcher,如sprite等顯示對象、復(fù)合EventDispatcher或其子類、實現(xiàn)IEventDispatcher接口。
?? 個人認為復(fù)合EventDispatcher在實際應(yīng)用中用的比較多,沒有找到合適例子,自己寫了一個很簡單的,僅供參考,為了演示把簡單的問題復(fù)雜話了,首先畫一個矩形,點擊矩形后發(fā)送一個事件,矩形接收事件后alpha變?yōu)?;
自定義事件:
package{
?? import flash.events.Event;
?? public class MyEvent extends Event{
?? ?? ?? public static const ALPHA:String = "alpha";
?? ?? ?? ?? public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false){
?? ?? ?? ?? super(type, bubbles, cancelable);
?? ?? ?? ?? }
?? ?? }
}
package{
import flash.display.Sprite;
public class Sample extends Sprite{
?? ??? public function Sample(){
?? ?? ?? this.graphics.beginFill(0xff6600);
?? ?? ?? this.graphics.drawRect(50,50,100,50);
?? ?? ?? this.graphics.endFill();
?? ?? ?? this.addEventListener(MyEvent.ALPHA,blackHandler);
?? }
?? private function blackHandler(evt:MyEvent){
?? ?? ?? this.alpha = 0;
?? }
}
}
主類:
package{
?? import flash.display.Sprite;
?? import flash.events.MouseEvent;
?? public class Main extends Sprite{
?? ?? ?? ??? private var sample:Sample;
?? ?? ?? ??? public function Main(){
?? ?? ?? ?? sample = new Sample();
?? ?? ?? ?? //注冊事件偵聽器
?? ?? ?? ?? sample.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
?? ?? ?? ?? addChild(sample);
?? ??? }
?? ??? private function clickHandler(evt:MouseEvent){
?? ?? ?? ??? //發(fā)送事件
?? ?? ?? ?? sample.dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.ALPHA));
?? ??? }
??? }
}
注:在as3中只有事件的發(fā)送者才能偵聽事件。在Main類中sample實例發(fā)送的事件也只有sample注冊的偵聽器才能偵聽,在Sample中的this正是指向了sample。
這個例子很簡單,只是為了展示事件的發(fā)送接收,你還可以擴展自定義的Event類,帶上你想發(fā)送的參數(shù)
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的flex中dispatchEvent的用法(自定义事件) .的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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