浅析《守望先锋》成功的背后:暴雪抓住玩家命脉
如果提到最近最火爆最吸睛的射擊游戲,那么非《守望先鋒》莫屬了。根據(jù)SuperDate提供的數(shù)據(jù),上個(gè)月全球銷量最高的游戲便是《守望先鋒》,在PC和主機(jī)平臺(tái)共獲利2.69億美元;上周更是終結(jié)了在韓國地區(qū)創(chuàng)下204周占有率第一神話的《英雄聯(lián)盟》。隨著《守望先鋒》天梯模式的上線,熱潮或?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大。那么,《守望先鋒》的火爆從何而來?從《守望先鋒》身上能看到什么可貴的品質(zhì),引領(lǐng)未來射擊游戲的發(fā)展之路呢?
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一、守望先鋒體驗(yàn)感十足 人人皆能超神
1.守望先鋒代入感十足 輕度玩家也能入迷
你關(guān)注《守望先鋒》,或你本就是《守望先鋒》玩家的話,那么一定知道網(wǎng)上火成段子、進(jìn)軍表情包的“油嘎哇嘎跌ki哦哭浪!”這是《守望先鋒》中英雄“島田半藏”使用大招的臺(tái)詞。(竜が我が敵を喰らう!/龍啊,吞噬我的敵人吧!)
半藏的“龍神弓箭手”形象以及他的臺(tái)詞被人熟知。
不得不說,還頗具洗腦效果的——筆者每次看見都忍不住想學(xué)著半藏嚎一遍……如此火爆,也同時(shí)印證了玩家們對英雄半藏體驗(yàn)感的認(rèn)可:每次半藏使用大招,就會(huì)豪情萬丈地怒喝一句,然后召喚神龍之魂去攻擊敵人。這種既帥氣、又充滿攻擊力和威懾力的攻擊在其他射擊游戲中少之又少。在《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》中達(dá)成三十人連殺可以獲得“DNA BOOM”的攻擊技能,可以瞬間殺死地圖內(nèi)所有玩家——但要技能達(dá)成要求令人咋舌——你做得到嗎?反正臣妾做不到。
半藏:“油嘎哇嘎跌ki哦哭浪!”
路人:“半藏開大了快跑啊!”
2.技能體驗(yàn)成本低 人人皆能超神
《守望先鋒》的英雄技能成本低廉。技能充能極為簡單,即便成績平平手感不好每局也能發(fā)動(dòng)幾次大招。而如此霸氣的技能一出,總是會(huì)遇到躲閃不及被秒殺的敵人。這種高效而出色的游戲體驗(yàn)使得眾多玩家大呼“中毒”——這次技能我殺了兩個(gè),也許下次我就可以殺五個(gè)。這種被戲稱為“隨緣”的心理就會(huì)讓玩家不斷地想繼續(xù)游戲下去,再次獲得大招的體驗(yàn),獲得更棒的擊殺成績。
所以在未來的射擊游戲中,如何提高游戲體驗(yàn),節(jié)約體驗(yàn)成本是游戲開發(fā)商們應(yīng)該思考的大問題。用最直白最淺顯的話來說,就是不讓玩家感覺到“我殺不到人總是被殺,那我不想玩了”的悲觀想法。
讓菜鳥也殺得到人,而且也殺的漂亮。低端玩家就不會(huì)流失慘重,高端玩家被迫又研究更多套路,再被菜鳥學(xué)習(xí)。形成良性的競爭游戲環(huán)境。雙方不產(chǎn)生斷層,才會(huì)有更多玩法被推陳出新的機(jī)會(huì)。
二、跨界多元化因素&強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合
1.MOBA+FPS創(chuàng)意之作 滿足所有玩家需求
在不同的游戲大格局下添加其他游戲的元素,是危險(xiǎn)的。不過這樣的嘗試未必成功,卻一定能引起玩家們的注意,也一定會(huì)受到部分玩家的歡迎。比如商業(yè)上失敗的《進(jìn)化》,作為怪獸進(jìn)行游戲的時(shí)候,就由射擊游戲變身動(dòng)作游戲;《使命召喚:黑色行動(dòng)2》中也添加了“突擊任務(wù)”,讓常年在前線風(fēng)吹雨打的士兵玩家們過了一把指揮官的癮。
《守望先鋒》則不僅僅是簡單的跨界,而是融合。它將MOBA游戲與FPS游戲融合在了一起,已經(jīng)不是純粹的射擊游戲了。
這樣做的好處顯而易見。一是為傳統(tǒng)射擊游戲玩家提供了與其他傳統(tǒng)射擊游戲不同的體驗(yàn)感覺。目前的游戲市場競爭激烈,射擊游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,首先自身便鶴立雞群。
其次,會(huì)為游戲招攬一批非射擊游戲愛好者的MOBA玩家,但他們又能幾乎直接參與進(jìn)游戲里。有相關(guān)統(tǒng)計(jì)到目前為止,MOBA游戲依然是PC平臺(tái)玩家最多,玩家投入游戲時(shí)間最多的內(nèi)容。這是一個(gè)不容忽視的,巨大的玩家群體,一個(gè)潛在的消費(fèi)人群。
MOBA游戲玩家群體最活躍,賽事獎(jiǎng)金最高,甚至正在稱霸新的的移動(dòng)端游戲市場。
2.團(tuán)隊(duì)合作要求高 朋友開黑成日常
加入MOBA元素還有一個(gè)好處,那就是培養(yǎng)游戲一直提倡的配合精神。不得不說,射擊游戲的玩家配合精神一向匱乏,一個(gè)人1V5獨(dú)自大翻盤經(jīng)常被盲目崇拜。而且老一代射擊游戲通常由于沒有職業(yè)區(qū)分,也難以各司其職、體現(xiàn)游戲的配合需求。一個(gè)全球化的游戲作品,語言不通溝通困難是又經(jīng)常的。難免會(huì)發(fā)生有時(shí)五個(gè)人沒法齊心協(xié)力配合的尷尬情況。
而《守望先鋒》以MOBA游戲的形式規(guī)劃了游戲人物(英雄)和其職責(zé)。用這種方式簡化配合成本,推廣配合。再加上MOBA玩家本身就更懂得配合精神,所以這一切水到渠成。MOBA玩家的加入、MOBA游戲的形式會(huì)為有時(shí)候獨(dú)斷專行的射擊游戲戰(zhàn)場帶來一次小變革。
不靠配合一個(gè)人干翻對面,聽著隊(duì)友的歡呼,確實(shí)成就感高。但你敢保證每次敵人都是可以捏扁揉圓的軟柿子?配合的重要性毋庸置疑。
所以在未來的射擊游戲中,多元化和融合勢在必行。因?yàn)橥婕乙呀?jīng)無法滿足于普通的,你一槍我一槍的射擊游戲了。市場上充斥著太多同類型游戲,就一定會(huì)造成玩家的審美疲勞。不在自身有所改變,早晚會(huì)泯然眾人矣。吸收他人長處,升華自身格局才是王道。
而配合的橋段,會(huì)越來越多。像《使命召喚:黑色行動(dòng)3》就已經(jīng)添加了雙人劇情;更早的《戰(zhàn)地風(fēng)云3》中也有雙人COOP任務(wù)。也誕生了如同《湯姆克蘭西 彩虹六號(hào):圍攻》的摒棄個(gè)人英雄主義、主打硬核配合攻防的射擊游戲。
多人游戲提倡配合已久,只是射擊游戲本身在配合設(shè)定上就有所缺失,而普通玩家心理想的總是K/D比,一局能收幾個(gè)頭之類的小小心思。“配合”經(jīng)常只出現(xiàn)在職業(yè)選手身上,現(xiàn)在正在漸漸走入尋常百姓家。
三、放棄現(xiàn)代走向未來 FPS格局徹底打破
1.現(xiàn)代題材射擊游戲數(shù)不勝數(shù) FPS游戲格局正在分裂
老梁在形容網(wǎng)絡(luò)小說的時(shí)候用了這么一句話:“書不夠,神仙湊”。意思就是網(wǎng)絡(luò)小說中那些神奇瑰麗的場景和種類繁多的神、仙、怪其實(shí)都沒有人見過。所以我可以隨意捏造神的形象。你的想象力就得被我引領(lǐng)。
好了,問題來了。《守望先鋒》中有很多刻畫生動(dòng)的英雄形象。英雄“士兵76”你可以說這個(gè)形象我曾想象過,因?yàn)槲铱催^一部叫《美國隊(duì)長》的影片;英雄“麥克雷”你可以說你可以看過那些西部牛仔片,這個(gè)形象也在我的腦海中出現(xiàn)過。
那么你想象過一個(gè)可以穿梭時(shí)間的充滿正義的冒險(xiǎn)家嗎?你想象過一位游走于世界尋找靈魂升華之道的機(jī)械僧侶嗎?還有會(huì)說話的基因改造猩猩博士、半機(jī)械的日本忍者……我敢打賭,不可能所有的英雄形象都在他們還未出世之前就浮現(xiàn)于你的腦海中。因?yàn)樗麄儾辉钤跓赡簧希钤跁小麄兌蓟钤谖粗奈磥怼?/p>
你沒辦法解釋為什么猩猩會(huì)說話,他們手中聞所未聞的高科技武器從何而來——至少在現(xiàn)代,這些是不可能發(fā)生的事情。所以把這些問題推給“未來”是一個(gè)不錯(cuò)的解決方案。
2.FPS將游戲不局限于現(xiàn)代、二戰(zhàn) 未來題材或成為主流
現(xiàn)代戰(zhàn)爭,以及二次世界大戰(zhàn)為主題的游戲不少,但以現(xiàn)在,它們作為題材不合適了。因?yàn)樗麄兊木窒扌蕴罅耍簾o論怎么演繹,德軍都不能研發(fā)出原子彈丟向美利堅(jiān),蘇聯(lián)也不能席卷歐洲一家獨(dú)大。事實(shí)證明架空歷史、篡改歷史、顛覆玩家的世界觀,真的需要有兩把刷子。不然《國土防線2:革命》在steam僅僅46%的好評(píng)率就是下場。因?yàn)槊绹统r是真實(shí)存在的,孰強(qiáng)孰弱大家自然心知肚明。不談?dòng)螒虮旧淼乃刭|(zhì),這樣的顛覆未必可以獲得玩家們的認(rèn)可。
這也是《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》在Youtube受到一大波差評(píng),動(dòng)視的發(fā)言人卻不為所動(dòng),宣布他們將會(huì)把未來戰(zhàn)爭進(jìn)行到底的原因。因?yàn)槲磥硎且淮芈犜挼娜宋锛粲埃梢耘浜细髀防纤緳C(jī)的手段,為玩家展現(xiàn)一臺(tái)完美的皮影戲;這也能讓我為玩家研究出更多的好玩的黑科技,同時(shí)完美避免了你玩的開心了還要問我“這東西是哪來的”這類尷尬的問題。
動(dòng)視的堅(jiān)持不無道理。在《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》之前,Youtube上自家最差評(píng)價(jià)的視頻,正是自家銷量最好的,同樣是來到未來的《使命召喚:黑色行動(dòng)2》預(yù)告片,而《使命召喚:黑色行動(dòng)3》繼承了前作的未來風(fēng),銷量口碑雙豐收。玩家們嘴上不老實(shí),身體還是很誠實(shí)的。我在玩《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》之前對未來戰(zhàn)爭還是不屑一顧的,但是玩了之后天天晚上做夢在天上按住Shift飛……未來帶來科技,科技改變生活。
“為什么人可以在天上飛啊?”“那是動(dòng)力外骨骼,未來科技。”
所以在未來的射擊游戲中,“未來”真的成了主旋律。不管是《守望先鋒》還是《使命召喚》都已經(jīng)勇敢地邁出了這一步。當(dāng)然《戰(zhàn)地風(fēng)云1》這種回到過去的勇氣更值得稱贊。看似魯莽實(shí)際吃準(zhǔn)了玩家們的好奇心。因?yàn)榻^大多數(shù)人對一次世界大戰(zhàn)無一所知。玩家們正臆想著一戰(zhàn)是什么,然后看到“電影剪輯大廠DICE”的超燃預(yù)告瞬間被輕易俘獲。好奇了——看起來真是不錯(cuò)——那預(yù)購吧。
未來是一張白紙,可以肆意寫畫。人們對未知的世界總是充滿憧憬,被好奇心驅(qū)使,走進(jìn)一個(gè)又一個(gè)游戲商在白紙上所描繪未來世界。而現(xiàn)代戰(zhàn)爭以及二次世界大戰(zhàn)的種種設(shè)定——武器,裝備,政治傾向等內(nèi)容已經(jīng)深入人心約定俗成,就像吃咸豆腐腦一樣天經(jīng)地義,現(xiàn)在給你吃甜豆腐腦,你會(huì)不會(huì)炸毛?
射擊游戲何去何從?近年來一直走下坡路
人們的普通印象是,普通人玩射擊游戲,并不能證明你是很厲害的玩家。除非你能夠玩游戲的時(shí)候展現(xiàn)出“槍鋼狀態(tài)好、會(huì)處理殘局、大局觀過人”等在職業(yè)玩家身上才展現(xiàn)出的素質(zhì),否認(rèn)人們總覺得你是在“開槍聽個(gè)響,無腦突突突”。射擊游戲的頹勢已經(jīng)使得一大批游戲夭折。市場表現(xiàn)不佳,同質(zhì)化又嚴(yán)重,各大廠商紛紛使出殺手锏爭取市場份額:最早最厲害的視頻游戲開發(fā)商、發(fā)行商和經(jīng)銷商動(dòng)視甚至被迫拿出《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重置了,并和《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》雙管齊下爭取市場;國內(nèi)代理商九城為了奪取熱門游戲《穿越火線》續(xù)作的代理權(quán)可以豪擲三十多億元人民幣。
這時(shí)候殺出《守望先鋒》這匹黑馬,不得不讓人眼前一亮。盡管在我看來《守望先鋒》也不夠出色,有著節(jié)奏過快、解鎖系統(tǒng)粗暴等問題,但市場證明玩家們肯包容它的問題,并高呼“油嘎哇嘎跌ki哦哭浪!”前往漓江塔,就無需再懷疑什么。
作為一個(gè)射擊游戲玩家,我看見了未來射擊游戲的發(fā)展之路。那就是為玩家提供優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)感、提供多元化玩跨界的游戲整體架構(gòu)、提供更加符合多人游戲精神的配合設(shè)定、提供未來戰(zhàn)爭或未來局部沖突下的游戲大背景。一條新的射擊游戲發(fā)展之路隨著《守望先鋒》的爆紅而浮出水面。它通向未來,繞過射擊游戲的痛點(diǎn),帶來新的游戲體驗(yàn)——這也是我們這些射擊游戲玩家們所期盼已久的。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的浅析《守望先锋》成功的背后:暴雪抓住玩家命脉的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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