direct3d D3DXCreateTextureFromResource 加载png
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
direct3d D3DXCreateTextureFromResource 加载png
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
png資源必須如下定義RCDATA DISCARDABLE,才能導入
?
IDR_PNG1????RCDATA DISCARDABLE????"texture.png"
?
注意參數,否則會失敗,即第二個參數如果資源在當前應用的時候是NULL就可以了,如果在動態庫中,則必須獲取動態庫handle
?
HINSTANCE ghInst = AfxGetInstanceHandle();
hr = ::D3DXCreateTextureFromResource(d3ddev, ghInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_PNG_BGL), &m_bglTexture );
總結
以上是生活随笔為你收集整理的direct3d D3DXCreateTextureFromResource 加载png的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。