基于javaweb的仿天猫商城系统开发与设计.rar(论文+任务书+项目源码)
1設計背景 1
1.1課題現狀 1
1.2課題意義 1
2設計思路 2
2.1環境與工具 2
2.1.1 Idea工具 2
2.1.2 webStorm工具 2
2.1.3 Mysql 2
2.1.4 Maven 2
2.2技術架構 3
2.2.1 Spring框架 3
2.2.2 mybatis框架 4
3需求分析 5
3.1系統目標 5
3.2功能需求 5
3.3性能需求 6
4系統設計 7
4.1系統功能整體設計 7
4.2系統詳細設計 7
4.3系統數據庫設計 10
5系統實現 14
5.1購物車功能模塊 14
5.2購物車的提交模塊 15
5.3訂單功能模塊 17
5.4登陸模塊 19
5.5商品展示模塊 20
5.6后臺管理模塊 21
6系統測試 24
6.1測試用例設計 24
6.2測試過程 24
總結 27
參考文獻 28
1.1課題現狀
隨著互聯網技術地高速發展,計算機進入到每一個人的生活里,從人們的生活方式到社整個社會的運轉都產生了巨大的變革,而在信息技術發達的今天,互聯網的各種娛樂方式都在滲透到人們的生活方式之中,近年來人們生活水平的提高,生活壓力的增加,精神生活的空虛,使人們對于精神世界的豐富需求越來越大,因此近年來,電視、電影、音樂等娛樂產業都在飛速發展,而音樂雖然是在人類歷史上早就存在的娛樂方式,但在信息技術高速發展的現在,大部分產業都在實現互聯網+的概念,而且隨著全球數字娛樂業的發展,以及網絡傳播的快速、高效、便捷,傳統的傳播方式不能滿足人們對于這方面的需求,所以許多傳統的產業都在實現數字化。
近年來人們的購物方式也變的多樣化,有線下實體店的,有線上網上商城的。
目前市場上存在的商場項目有亞馬遜,淘寶,京東。這些項目對并發都進行了技術處理。對于文件的分布式處理,接口訪問的限流都做了批處理。使用的技術穩健,成熟。尤其是對線上項目進行了監控,任務進行了調度處理,這些是值得學習的地方。其次對于一些模塊采用了微服務架構的方式完成,對于整個項目是方便靈活的。對各個模塊都支持替換,各個模塊之間的數據是分離的,但是具體的業務邏輯上卻又相互聯系。
1.2課題意義
仿天貓商城是模擬網上商城的一個系統,通過該系統可以瀏覽、購物各種各樣的商品,可以讓人們足不出戶就能實現對商品的購買,對人們的生活帶來了極大的便利。同時此系統不受時間和地域的限制,人們可以任何時間任何地方靈活地實現購物。一方面節約了大家購買物品的出行時間,另一方面商家在網上開店,節約了店面等成本,因此商品的價格相對于實體店的商品會相對低點,對于買家來說能節省金錢。
這個系統的意義在于學習如何開發一個項目,結合軟件來理解一個項目完整的開發流程,提高自己的動手能力和知識的理解能力。本項目也是大學期間對學生的一個階段性的知識總結,將學習中的各個知識點進行融合貫通,提升編碼能力和開發效率。
項目截圖:
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總結
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