云VR的未来发展方向
隨著元宇宙元年的到來,VR正呈現出蓬勃的發展勢頭。然而,更好的用戶體驗大多依賴于高性能PC或主機進行本地渲染,這使得用戶的VR消費成本更高,在一定程度上影響了產業發展,成為業界亟待解決的問題。
的確,目前更多的用戶是通過商場的虛擬體驗店來體驗VR內容的,如果他們想在自己的家里體驗VR服務,他們必須購買昂貴的電腦或主機,用戶投入太多的成本來接受一項新技術,這顯然不符合市場規律。
怎樣才能避免這樣的問題?云VR(cloud VR)的出現給了我們新的思路。VR通過將大量本地計算搬到云端,省去了昂貴笨重的本地電腦,去掉了連接線,實現了移動方便、重量輕、成本低;另一方面,實現VR內容聚合,保護版權。
目前云VR已有較成熟的解決方案,例如3DCAT實時渲染云,3DCAT基于云端強大的圖形渲染算力,渲染XR應用并實時推送到終端,為用戶提供公有云+私有云解決方案。
但是云VR的未來更讓我們期待,隨著5G、元宇宙等基礎設備完善后,云VR將會在以下幾個方向產生具體的革新和變化。
更低的VR使用成本
2021年,Oculus Quest 2僅售299美元的全球熱賣,讓大家對VR設備的興趣更加激烈
根據官方數據,Oculus quest 2是銷量最好的的VR硬件。這款售價僅為299美元的VR設備在發布三個月后已售出近300萬臺。據高通投資者日消息,截至2021年11月中旬,該產品累計總銷量已經突破1000萬臺,比上一代增長5倍,占VR終端累計總出貨量的25%。
相比傳統頭盔需要連接主機,Quest系列一體機型號會增加設備重量(電池+芯片),但也會為用戶節省5000-10000元購買主機的成本,降低用戶入門門檻。
隨著云VR的不斷發展,未來的VR設備只需要進行最簡單的視頻解碼、展現畫面、接受用戶端的控制指令最終上傳。VR內容的實時渲染將不再依賴于VR終端設備,這將有助于VR設備的輕量化。輕量化也意味著VR設備的大量元器件,如芯片、GPU等將被禁用,這必然會大大降低VR的使用成本。
更好的用戶體驗
目前VR體驗較好的用戶大多依賴笨重的VR終端設備,幾百個G的設備掛在頭上,用戶無法獲得良好的用戶體驗。同時,市面上大量的VR終端產品都需要HDMI線連接PC,非常不方便。
隨著未來云VR的發展,云可以提高其邏輯計算和圖像處理能力,VR設備不再需要笨重的元器件,只需要屏幕便可以完成VR體驗,這將很大程度上提高用戶的VR體驗。同時,獨立VR終端的不足可以被卓越的GPU技術的渲染和AI分析能力彌補。
更好的VR內容版權保護
目前非常多的VR內容都是通過離線來體驗,而離線意味著人們無法更好管控內容,難度加大,這也就意味著VR內容提供者的版權無法得到很好的保障,不利于VR內容生態的發展。
隨著未來云VR的發展和區塊鏈的進一步健全,區塊鏈的防篡改性和可追蹤特性,能保護每個VR內容的安全,高度統一控制內容管控容易,有了保障的版權,VR提供這可以在云端精準管理和發放數據。
更低的延遲
雖然我們已經處于5G時代,但是5G寬帶和延遲的潛力有待完全開發。眾所周知,高質量VR的最大技術障礙仍然是延遲。在業內里,每秒90幀公認為穩定虛擬現實的基準——如果低于這個值,渲染圖像的延遲會使人感到迷失方向和惡心。
在云VR中,關鍵指標是耳機和后端服務器之間的整體延遲(毫秒)。如果你轉頭,系統必須盡快渲染場景,否則你會感到惡心。
在未來隨著5G網絡全部潛力的開發,延遲能達到5到8毫秒之間,這將極大程度降低使用VR時的眩暈感。
3DCAT實時渲染云:云VR的優秀解決方案
為了迎接云VR的美好圖景,3DCAT實時渲染云始終站在最前沿,聚焦前沿技術,引領行業發展。3DCAT基于云端強大的圖形渲染算力,渲染XR應用并實時推送到終端,為用戶提供公有云+私有云解決方案 3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理擬真渲染,呈現照片級品質,展現逼真光影和細節。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的云VR的未来发展方向的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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