VR和3D设备
3D眼鏡只是在你眼睛前方提供了一個熒幕,這個熒幕有3D景深感。你無法控制鏡頭,所有畫面都是預設好的。
VR頭盔是360度的,雖然熒幕一直在你雙眼前方,但是通過你轉頭,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地...這種體驗有些像全景圖,只是代入感更強
(全景里人不能移動,VR可以移動)
https://www.zhihu.com/question/40095951
VR電影與3D電影最大的不同
兩者最大的不同,就是前者有交互,后者沒有。
http://www.cbdio.com/BigData/2016-03/03/content_4675332.htm
目前可用的播放器軟件有三種,分別是:UtoVR app,Vive Cinema以及Whirlig。其中前兩者是免費的。
https://www.mrsayyeah.com/bendishiping/698.html
vive port里自帶的播放器(Vive Cinema下架后新的播放器)
HTC Vive Pro 的完整體驗仍然離不開四個部分,分別是頭顯、交互手柄、Lighthouse 激光底座(光學動作捕捉設備)以及一臺高性能的 PC(外星人的臺式主機)。
單眼分辨率為 1440 x 1600,雙眼分辨率為 3K(2880 x 1600)。
https://www.ifanr.com/975926
¥6,488 ?PPI是Pixels Per Inch縮寫
https://www.vive.com/cn/product/vive-pro/
華為VR Glass ?2999元享受IMAX巨幕體驗
支持0-700度屈光度調節
顯示畫面支持3200×1600分辨率(單眼 1600 x 1600),像素密度1058PPI
https://www.cnbeta.com/articles/tech/893741.htm
華為VR Glass重量為166g
但由于需要有線連接手機(兜里揣著或身邊放著手機),容易扯動線纜,因此,游戲場景下(動作幅度大)體驗并未提升。明顯提升的只有觀看視頻
5G對在線游戲、直播都有實質幫助
https://36kr.com/p/5250976
華為VR Glass對于連接設備是有要求的,目前僅支持華為Mate30系列、華為Mate20系列、華為P30系列、榮耀V20系列手機。
https://post.smzdm.com/p/a3gw5ndr/
HUAWEI VR Glass的屏幕是3200*1600的分辨率,看電影的時候小編覺得清晰度大約在平時手機上720p到1080p之間(有顆粒感?)
https://www.ithome.com/0/463/797.htm
官網
https://consumer.huawei.com/cn/wearables/vr-glass/
默認的播放電影場景是影院,大屏幕給人感覺十分真實。
筆者選擇的模擬場景為第一排
看視頻時可以通過設置調節場景和畫面大小,筆者建議畫面大小設置為中以上比較好,至于場景就隨意了,畢竟看的時候是可以選擇關燈的。
可切換的三種場景,分別為影院第一排、影院后排、客廳
HUAWEI VR Glass也可以連接電腦體驗電腦上的VR游戲及應用。你只需要額外購買電腦連接線,就可以實現對電腦的連接操控。如果你再額外購買一套NOLO VR交互配件,你就可以實現6DOF的VR體驗
https://www.jb51.net/hardware/zonghe/706919_all.html
PCVR官方說明書
https://club.huawei.com/thread-22322012-1-1.html
VR計算機數據線
https://www.vmall.com/product/10086215311701.html
在常見的16:9比例的顯示器上,3K的顯示器分辨率為3200×1800像素;
https://zhuanlan.zhihu.com/p/71276418
播放本地3D電影缺是這個設備最大的問題。
首先高清3D電影基本都是20G左右,拷貝到手機內存不太現實,如果使用U盤,只能插在眼鏡上面鼻梁處的MICRO USB插口。
https://club.huawei.com/thread-22424201-1-1.html
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3d設備:
1.紅藍眼鏡
優點:成本最低
缺點:色彩嚴重失真,圖像不清晰,最重要的是眼睛很容易疲勞,看個5分鐘就感覺眼珠要爆掉
2.VR盒子
3.3d電視機
優點:色彩飽和度、清晰度和亮度沒得說,觀看3d電影,立體效果很好,支持左右格式、上下格式的3d片源,還可以一鍵2d轉3d。
缺點:雖然3d效果比較好,但是電視屏幕小,看電影的時候沒有臨場感
4.3d投影
以上4種方式是本人體驗過的,推薦度4>3>2>1
https://www.zhihu.com/question/55608987
傳統的3D眼鏡會使用一個紅色的鏡片和一個藍色的鏡片。
藍色的鏡片可以過濾掉所有的紅光,而紅色的鏡頭可以過濾掉所有的藍光,所以每只眼睛都能看到一個略微不同的圖像。
當3D電影在屏幕上放映時,會顯示兩幅圖像:一幅是紅色的,一張是藍色的。由于每個鏡片都相當于一個濾鏡,所以每只眼睛只能看到一個圖像。大腦將這兩個圖像融合在一起,從而給人一種圖像從屏幕上彈出或跳出的錯覺。
總是使用紅藍兩色的組合來獲得深度感也會導致電影中顏色的退化。不僅圖像質量有點模糊,而且3D電影的顏色看起來總是讓人覺得不對勁。
偏振3D眼鏡不依賴于單獨的彩色透鏡來獲得三維效果。它們的工作方式很像玻璃杯,通過欺騙讓大腦將兩個圖像融合成一個圖像。當光線偏振時,所有的波都朝著一個方向振蕩。電影放映時,屏幕上會顯示一張垂直偏振的圖像和另一張水平偏振的圖像。由于每個鏡片只能通過一種圖像,于是你的大腦會將兩個圖像合并成一個圖像。
主動快門式3D眼鏡。可以在3D電視上體驗。以遠高于人眼刷新率的頻率來快速刷新圖象。同時,兩個鏡片的刷新率不同,由此產生兩個快速切換的不同畫面,從而在大腦中產生錯覺。電視機只需要通過紅外技術將影像發送給眼鏡就行了。
http://jandan.net/2017/12/27/3d-glasses-2.html
從紅藍眼鏡到NVIDIA的電子3D 眼鏡(3D Vision,電子鏡片高速切換,時分法),再到HTC的VR。直到DELL MR混合現實頭顯
2016年被業內人士稱之為VR元年
市面上能見到的VR的產品主要是HTC VIVE、Oculus(Facebook)以及PlayStation(索尼)的眼鏡,但是由于VR產品的致命的“硬傷”:暈眩感太強,再加上各種市場方面的問題VR就面臨著還未普及就即將淘汰的尷尬境地。
3D Vision技術通過特殊的眼鏡,在超高速狀態下,通電后將鏡片調成不透光的黑色,來分別遮蔽人的左右眼,讓兩只眼睛看到兩張角度不同的畫面,即當屏幕播放左眼畫面的時候右側鏡片變黑,切換一次后,屏幕播放右眼畫面的時候左側鏡片變黑,這樣,快速的切換就保證了到達左右眼是有細微差別的圖像,并且在成像上完美的實現了視覺3D體驗。
https://www.bilibili.com/read/cv109117/
總結
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