基于物理的渲染:从理论到实现 PBRT 中文整合翻译计划
前排提醒:我就是翻譯者Kanition。本中譯版系本人原創。引用本中譯版的任何材料必須保留對主庫(GitHub - kanition/pbrtbook: pbrt 中文整合翻譯 基于物理的渲染:從理論到實現 Physically Based Rendering: From Theory To Implementation)或本文(基于物理的渲染:從理論到實現 PBRT 中文整合翻譯計劃_imjiangjun的博客-CSDN博客_物理渲染從理論到實現)的鏈接,并視作完全同意遵守下列許可證要求和原書版權要求。因為大陸地區有時不好訪問github,所以專門搬運回來,但本人主要維護主庫上的內容,有問題請盡量前往主庫提問。相關鏈接均已在下面列出。
基于物理的渲染:從理論到實現 中文整合翻譯計劃
Physically?Based?Rendering: From?Theory?To?Implementation?(pbrt?book)?
作者信息
-
原著?Matt Pharr,?Wenzel?Jakob?&?Greg?Humphreys
-
翻譯?Kanition
下載地址
Releases · kanition/pbrtbook · GitHub
主庫(保持最新)
GitHub - kanition/pbrtbook: pbrt 中文整合翻譯 基于物理的渲染:從理論到實現 Physically Based Rendering: From Theory To Implementation
友情鏈接
第三版
- 原書官網:Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
- 原書源碼:GitHub - mmp/pbrt-v3: Source code for pbrt, the renderer described in the third edition of "Physically Based Rendering: From Theory To Implementation", by Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg Humphreys.
- 原書代碼:GitHub - mmp/pbr-book-website
第四版
- 原書源碼:GitHub - mmp/pbrt-v4: Source code to pbrt, the ray tracer described in the forthcoming 4th edition of the "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation" book.
中譯版討論區
Discussions · kanition/pbrtbook · GitHub
我要報錯
Sign in to GitHub · GitHub
歡迎提出寶貴意見和建議。如果你發現本書存在錯誤,請一定要告訴我們!
翻譯進度
Projects · kanition/pbrtbook · GitHub
編譯指南
pbrtbook/CONTRIBUTING.md at main · kanition/pbrtbook · GitHub
簡介
本中譯版(以下簡稱“本書”)系譯者(筆名 Kanition)自學英文經典書籍《Physically Based Rendering: From Theory To Implementation》第三版時自行翻譯而成。使用本書及其源碼須遵循相關許可證協議。
本書在翻譯時遵照原書編排,譯文盡力保留了原文詞句,但因筆者水平有限,而原文長句極多,故可能會存在病句甚至誤翻,請讀者見諒并指正。
此外,筆者根據自己的學習情況對內容作了補充,例如自行編寫補充章節、在邊欄進行注釋解說、修正一些筆誤等。除補充章節外,行文中凡是筆者自行變動或增添過的地方都有“譯者注”的標記。
原書在線版本以網頁形式呈現,可以方便地展開、折疊示例代碼。本書雖受到PDF格式限制,但依舊精心保留了代碼鏈接跳轉功能,方便讀者查閱。若讀者在實踐中還有更多需求,建議參考原書所附代碼庫。
本書由LATEX編寫而成,源碼已經發布在上述網址,歡迎訪問獲取最新版。
許可證
本作品采用知識共享署名-非商業性使用-相同方式共享 4.0 國際許可協議進行許可。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的基于物理的渲染:从理论到实现 PBRT 中文整合翻译计划的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 使用EXCEL进行线性回归
- 下一篇: EditPlus使用编辑Object C