手机社交游戏与触动用户的环节
生活随笔
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手机社交游戏与触动用户的环节
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
文 / 鄭金條 對(duì)于手機(jī)社交游戲,一般的進(jìn)程權(quán)衡可能會(huì)包含三個(gè)層面的考量:開(kāi)發(fā)者的修為、發(fā)行商的布局和玩家的生態(tài)環(huán)境。很多情況下,這三者之間的比重都顯得不夠協(xié)調(diào),游戲開(kāi)發(fā)層面往往占據(jù)了更大的分量,而忽略了玩家生態(tài)環(huán)境在其中扮演的關(guān)鍵角色。畢竟對(duì)于一款游戲,玩家市場(chǎng)才是最終敲定成敗的主體環(huán)節(jié)。
開(kāi)發(fā)者的修為
目前,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者由四個(gè)層面的人員構(gòu)成:
第一,在手機(jī)游戲領(lǐng)域浸淫數(shù)年的老牌開(kāi)發(fā)者和有成功案例的游戲新貴; 第二,由看中手機(jī)游戲未來(lái)市場(chǎng)方向的傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)者所構(gòu)建的團(tuán)隊(duì); 第三,由其他領(lǐng)域人員跨行業(yè)搭建的游戲團(tuán)隊(duì); 第四,一些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。其實(shí)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)崛起,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)慢慢成為主流游戲市場(chǎng)認(rèn)可的一部分后,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)也演變成為新的利益角逐戰(zhàn)。在這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)中,大量開(kāi)發(fā)者已經(jīng)慢慢失去了做游戲初期的信念和理想。特別是一些臨時(shí)拼湊的團(tuán)隊(duì)可能缺乏好的游戲思維,只是盡快通過(guò)山寨作品捕獲用戶(hù)進(jìn)行套現(xiàn)。在低成本市場(chǎng)下,低門(mén)檻所造就的是更浮躁的行業(yè)氛圍。所以提起開(kāi)發(fā)者修為時(shí),往往不敢直接鑒定是好的游戲理念帶來(lái)好的游戲產(chǎn)品進(jìn)而產(chǎn)生好的收益;還是快速切入、套現(xiàn)直接走資本的滾雪球效應(yīng)。我們慢慢看不清楚究竟是誰(shuí)在扮演著主體上的作用。 [caption id="attachment_8646" align="aligncenter" width="376" caption="盡管存在不同層面的考量,但玩家才是游戲最終的生死場(chǎng)"][/caption] 從Angry Birds崛起所帶來(lái)的希望開(kāi)始,手機(jī)游戲淘金戰(zhàn)也如火如荼的展開(kāi),一些擁有好創(chuàng)意的產(chǎn)品率先成為行業(yè)的佼佼者。而因?yàn)榭缙脚_(tái)和跨地區(qū)隔絕的關(guān)系,一些創(chuàng)意山寨游戲同樣照葫蘆畫(huà)瓢取得了成功。甚至在部分市場(chǎng),山寨往往能壓過(guò)正品成為地區(qū)的主導(dǎo)。這也許是市場(chǎng)演進(jìn)的正常過(guò)程,但也能從中更明顯地折射出其和傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的差異,游戲人的理念和心態(tài)已經(jīng)被改觀了。 發(fā)行商的布局 發(fā)行商是一個(gè)老生常談的話題,說(shuō)起發(fā)行商我們往往能夠聯(lián)想到兩個(gè)不同的層面。- 發(fā)行商真的有足夠?qū)嵙ν苿?dòng)一款產(chǎn)品的成功嗎?發(fā)行商真的有足夠價(jià)值來(lái)瓜分走高比例的分成嗎?發(fā)行商在持有眾多產(chǎn)品的情況下真的能夠像開(kāi)發(fā)者一樣對(duì)產(chǎn)品有足夠的熱情嗎?
- 發(fā)行商擁有開(kāi)發(fā)者所缺少的用戶(hù)資源、媒介資源、平臺(tái)資源和運(yùn)營(yíng)成熟度??梢杂行У钟袠I(yè)風(fēng)險(xiǎn),讓游戲更有出頭機(jī)會(huì)。此外,在發(fā)行領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)會(huì)使得他們?cè)诓僮魃细鼖故?#xff0c;更能適應(yīng)規(guī)則。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的手机社交游戏与触动用户的环节的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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