虚幻引擎缓存路径修改
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
虚幻引擎缓存路径修改
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
虛幻引擎修改緩存路徑
- 找到默認緩存路徑
- 找到當前安裝目錄
- 修改緩存目錄為項目根目錄
找到默認緩存路徑
虛幻引擎緩存默認路徑:
C:\Users\用戶名\AppData\Local\UnrealEngine\Common
你可以完全刪除這個文件夾,但是所有緩存文件會丟失,需要重新渲染
找到當前安裝目錄
找到安裝目錄的配置文件夾 例如:D:Unreal Engine\UE_4.26\Engine\Config
修改緩存目錄為項目根目錄
在安裝目錄中找到 BaseEngine.ini 文件,編輯打開
查找 [InstalledDerivedDataBackendGraph]
找到如下結果
其中
Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache", EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)
修改為
Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache", EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)
記得保存
如果你足夠懶可以直接復制我的這一段 替換你的[InstalledDerivedDataBackendGraph]部分
[InstalledDerivedDataBackendGraph] MinimumDaysToKeepFile=7 Root=(Type=KeyLength, Length=120, Inner=AsyncPut) AsyncPut=(Type=AsyncPut, Inner=Hierarchy) Hierarchy=(Type=Hierarchical, Inner=Boot, Inner=Pak, Inner=CompressedPak, Inner=EnginePak, Inner=EnterprisePak, Inner=Local, Inner=Shared) Boot=(Type=Boot, Filename="%ENGINEUSERDIR%DerivedDataCache/Boot.ddc", MaxCacheSize=512) Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache", EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache) Shared=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=10, FoldersToClean=10, MaxFileChecksPerSec=1, Path=?EpicDDC, EnvPathOverride=UE-SharedDataCachePath, EditorOverrideSetting=SharedDerivedDataCache) Pak=(Type=ReadPak, Filename="%GAMEDIR%DerivedDataCache/DDC.ddp") CompressedPak=(Type=ReadPak, Filename="%GAMEDIR%DerivedDataCache/Compressed.ddp", Compressed=true) EnginePak=(Type=ReadPak, Filename=../../../Engine/DerivedDataCache/Compressed.ddp, Compressed=true) EnterprisePak=(Type=ReadPak, Filename=../../../Enterprise/DerivedDataCache/Compressed.ddp, Compressed=true)總結
以上是生活随笔為你收集整理的虚幻引擎缓存路径修改的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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