C语言获取左键鼠标点击的次数,c语言在控制台判定鼠标左键的小例子
c語言在控制臺(tái)判定鼠標(biāo)左鍵的小例子
復(fù)制代碼 代碼如下:
// temp1.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
//#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char* argv[])
{
SetConsoleTitle("Hello World!");
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
while (1)
{
ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res);
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠標(biāo)左鍵
{
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition);
printf("Hello World!");
}
Sleep(100);
}
return 0;
}
時(shí)間: 2013-06-18
C++新手的代碼,請(qǐng)各位多包涵. 用C++寫的一個(gè)簡(jiǎn)單的控制臺(tái)版掃雷游戲.玩家通過輸入方塊的坐標(biāo)來翻開方塊. 只是一個(gè)雛形,能夠讓玩家執(zhí)行翻開方塊的操作并且判斷輸贏,還未添加標(biāo)記方塊.游戲菜單.記錄游戲時(shí)間.重新開一局等等的功能. 玩家輸入坐標(biāo)的方式來翻開方塊只適用于小型的"雷區(qū)",若"雷區(qū)"大了,用坐標(biāo)會(huì)變得很不方便. 代碼片段掃雷V1.1 #include #include #define YELL
效果不好,見諒,沒事就寫了一個(gè)!!! /** * @author Routh * @main.c * @date 2014, 4, 26 */ #include #include #include #include // console width #define CONSOLE_WIDTH 80 #define BOX_WIDTH 10 int BOX[4][4] = {
本文實(shí)例講述了C/C++實(shí)現(xiàn)控制臺(tái)輸出不同顏色字體的方法.分享給大家供大家參考,具體如下: 在控制臺(tái)輸出不同顏色的字 效果 代碼: #include "stdio.h" #include "windows.h" int main(int argn, char **argv) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN); printf("Hello&q
VC++中static text字體改變 窗口都有2個(gè)和字體有關(guān)的函數(shù):CWnd::GetFont()和SetFont(CFont*, BOOL);1)CFont* pFont = m_static.GetFont(); 2)LOGFONT LogFont;pFont->GetLogFont(&LogFont); 3)對(duì)LogFont直接操縱修改里面的字體選項(xiàng)?//如LogFont.lfUnderline = 1;設(shè)置下劃線?LogFont.lfHeight=30;?????? //字體大小
本文實(shí)例講述了C++實(shí)現(xiàn)基于控制臺(tái)界面的吃豆子游戲.分享給大家供大家參考.具體分析如下: 程序運(yùn)行界面如下所示: ESC鍵可退出游戲. main.cpp源文件如下: #include "lib.h" #pragma once extern int level; int main() { FOOD food; WALL wall; BODY CurPos; HALL hall; int iExit = 0; while(1) { if(iExit) break; Init(&fo
首先感謝這位大俠的無私分享,仔細(xì)學(xué)習(xí)這個(gè)程序以后收獲很多,試著添加一些注釋 源程序是從開源中國看到的,原作者是 劉地(sir?) 地址為http://www.oschina.net/code/snippet_593413_46040 geek_monkey于2015年3月5日為拜讀該程序,受益匪淺 為了方便自己,以及更多初學(xué)者閱讀,我試著寫了寫了注釋供參考 我是C語言初學(xué)者,如有錯(cuò)誤希望指正.輕噴 復(fù)制代碼 代碼如下: #include #include
本文實(shí)例講述了C++基于控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇小游戲.分享給大家供大家參考.具體實(shí)現(xiàn)方法如下: #include #include #include #define MAX 100 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define MOVING 5 #define STOP 0 HANDLE hMain_Out = NULL; H
最開始左上色塊被感染,通過切換顏色,不斷感染同色色塊.亮點(diǎn)是可以切換圖案,設(shè)置方塊個(gè)數(shù)和最大限制次數(shù).整體還是比較滿意,希望大神指教. #include #include #include #include #include int DIFFICULT=44; int count=0 ; int TYPE_SHAPE=2 ; int flag=
1.程序部分 .程序集 窗口程序集1 .程序集變量 數(shù)組, 整數(shù)型, , "3" .程序集變量 冠軍, 整數(shù)型 .程序集變量 終點(diǎn), 整數(shù)型 .程序集變量 到終點(diǎn)個(gè)數(shù), 整數(shù)型 .子程序 顯示物體 動(dòng)畫物體.縮放比 = 212 動(dòng)畫物體.類型值 = 0 數(shù)組 [1] = 動(dòng)畫框.創(chuàng)建物體 (動(dòng)畫物體, 10, 30, 真, "1") 動(dòng)畫框.置層次 (數(shù)組 [1], 1) 動(dòng)畫框.置圖片 (數(shù)組 [1], #兔子一號(hào), ) 動(dòng)畫物體.縮放比 = 500 數(shù)組 [2]
在這里我們要寫出一個(gè)三子棋的小游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)所需要的三字連珠的功能,并且可以使得游戲讓玩家進(jìn)行選擇是否繼續(xù)的功能. 代碼: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include #include #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char arr[ROW][COL]) { int i=0; int j=0; for
本文實(shí)例為大家分享了C語言對(duì)對(duì)碰游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 //畫素材的x和y都是反的,因?yàn)閤表示行,但是畫出來x表示列,y同 #include #include #include #include
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 初學(xué)C語言總覺得不能做些什么好玩的,這個(gè)小游戲只需 "一點(diǎn)點(diǎn)" (千真萬確)C語言知識(shí)就能完成! 總計(jì)不到200行的非空白代碼(沒有強(qiáng)行壓縮行數(shù)) 操作說明: 1.W.S.A.D 控制 上 .下.左.右 方向,空格 攻擊 2.每擊中一架敵機(jī)增加1分,界面下方顯示實(shí)時(shí)分?jǐn)?shù) 3.撞到敵機(jī)后顯示 game over! 2.5秒(時(shí)間可更改) 子彈連發(fā) 移動(dòng)的同時(shí)發(fā)射子彈 飛機(jī)撞上敵機(jī)結(jié)束游戲 可通過更改相關(guān)變量的
C語言實(shí)現(xiàn)單鏈表控制臺(tái)貪吃蛇小游戲 編譯環(huán)境:vs2019 需求: 統(tǒng)計(jì)游戲開始后的時(shí)間,控制貪吃蛇:吃到食物蛇身加長,得分加一:碰墻或蛇頭碰到身體減一條生命:生命消耗完則結(jié)束游戲. 思路: 使用wasd鍵控制蛇的移動(dòng)方向,蛇頭碰到食物得分加一,并在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)食物,累加得分,碰墻或碰自己減一條生命,并初始化整條蛇,生命值為0時(shí)結(jié)束游戲. 做法: 使用單鏈表控制貪吃蛇移動(dòng)的核心思想就是:鏈表存儲(chǔ)貪吃蛇所有坐標(biāo),每次循環(huán)貪吃蛇不斷向一個(gè)方向插入一個(gè)新的結(jié)點(diǎn)作為新的蛇頭,按下按鍵控制新蛇頭產(chǎn)生
本文為大家分享了C語言反彈球游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 這是利用函數(shù)寫的C語言小游戲,用來檢驗(yàn)自己的學(xué)習(xí)成果 反彈球的實(shí)現(xiàn)主要有幾個(gè)子函數(shù)組成 問題也在于如何實(shí)現(xiàn)小球的下落,以及碰撞得分等情況 #include #include #include //定義全局變量 int high,width; //游戲邊界 int ball_x,ball_y; //小球位置 int ball_vx,ball_vy
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 編譯環(huán)境:vs2019 需求: 在同一個(gè)平面內(nèi),控制大炮發(fā)射的三個(gè)方向,空格發(fā)射炮彈,敵軍和友軍飛機(jī)會(huì)一直隨機(jī)在天上飛過,擊中天上飛行的敵軍飛機(jī)加一分,擊中友軍飛機(jī)減一分 思路: 先初始化程序,再畫出說明和地圖,接著進(jìn)入無限循環(huán),循環(huán)中分別實(shí)現(xiàn)飛機(jī)不停地在天上飛.通過awd空格鍵控制游戲內(nèi)容.符合游戲條件時(shí)加分三個(gè)主要步驟. 做法: 首先要實(shí)現(xiàn)飛機(jī)的動(dòng)畫效果,本質(zhì)是要在控制臺(tái)上輸出三條x軸上輸出一個(gè)字符串,并要讓這三
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 一.程序?qū)崿F(xiàn)的原理: 1.構(gòu)造蛇身:定義一個(gè)坐標(biāo)數(shù)組,存放的是蛇的每一節(jié)蛇身所在的坐標(biāo)位置.這樣就將移動(dòng)蛇身的操作轉(zhuǎn)換為移動(dòng)數(shù)組的操作,將吃食物增加蛇身體長度的操作轉(zhuǎn)換為在數(shù)組后面追加元素的操作. 2.移動(dòng)效果:每次移動(dòng)時(shí),將每一節(jié)蛇身(蛇頭除外)依次往前移動(dòng)一節(jié),然后擦去蛇的最后一節(jié),最后確定蛇頭的方向,再繪制一個(gè)蛇頭.這樣就會(huì)顯示一個(gè)移動(dòng)效果. 3.身體增加效果:每次移動(dòng)時(shí)候,判斷蛇頭是否碰到了食物,如果碰到了食
本文實(shí)例講述了go語言實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字小游戲的方法.分享給大家供大家參考.具體分析如下: 隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)字,輸入一個(gè)數(shù)字看是否匹對(duì),匹配則結(jié)速,反之提示是大了還是小了 復(fù)制代碼 代碼如下: package main import ( ??? "bufio" ??? "fmt" ??? "math/rand" ??? "os" ??? "strconv" ??? "time" ) var (
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C语言获取左键鼠标点击的次数,c语言在控制台判定鼠标左键的小例子的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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