Cocos2d游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源
生活随笔
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Cocos2d游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Cocos2d游戲開發之如何解包獲得pvr.ccz中的美術資源
在大部分時候,Cocos2d游戲會將美術資源打包以減輕性能要求,提高加載速度。而如果我們需要獲得其中的美術資源,就得解包。這里以plist+pvr.ccz常見于iOS項目上的打包方式為例。
我們需要:
- 資源文件(1.zip)
- 常用打包軟件TexturePacker(TexturePacker.zip)
- 方便好用的解包軟件Anti_TexturePacker17(Anti_TexturePacker17.zip)
先將上述文件下載,安裝好。打開TexturePacker,我們可以看見TexturePacker的界面十分簡潔。
將解壓好的資源文件整個文件夾拖入TexturePacker資源管理器中。
這樣,我們就能看到pvr.ccz里打包的美術資源了(可以啟用多文件打包)
接下來,我們要將每一個pvr.ccz輸出成一張png文件方便裁剪。
如圖,使用TexturePacker中的拆分精靈表工具
打開我們想要轉化的pvr.ccz文件,將精靈寬度和高度調至最大(藍色范圍剛好覆蓋整個視圖)
按保存精靈,保存了1個就成功了。
接下來要用到我們剛剛導出的png文件和原來資源文件中有的同名plist文件,將png文件重命名跟plist文件相同(刪除-0)并放在同一文件夾下。
運行Anti_TexturePacker。
導入我們剛剛導出的png文件,這個軟件會自動讀取同名pllist,將其拆分成多個png文件。
如果要替換其中png文件,需要相同文件名和寬度高度等其他屬性一致。
總結
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