《木卫四协议》把曾经为之奋斗的员工踢出了开发者名单
幕后開發(fā)者留下的唯一痕跡,卻也被輕易抹去。
雖然大部分玩家在通關(guān)一款游戲后,十有八九都會跳過最后出現(xiàn)的開發(fā)者名單,但對于那些為制作游戲而做出貢獻的人們來說,這份名單就像一份榮譽證書,凝注著他們的職業(yè)價值,也證明著他們的職業(yè)經(jīng)歷。
而《木衛(wèi)四協(xié)議》的一些開發(fā)人員最近卻發(fā)現(xiàn),他們的名字消失了。
作為 Striking Distance 工作室的首秀作品,《木衛(wèi)四協(xié)議》從宣發(fā)時就頂著“4A 級作品”、“《死亡空間》精神續(xù)作”等重磅頭銜,但游戲的口碑卻在發(fā)售后慘遭滑鐵盧。
盡管如此,它對于幕后的開發(fā)人員們來說,毫無疑問仍是努力的結(jié)晶。
起初,員工名字消失的原因,被歸咎于他們在游戲正式發(fā)售前便已離職,但又并非所有離職的人都被抹去了姓名,在這些“消失的員工”之中,有些已經(jīng)為公司服務(wù)了一年以上,這使得人們更愿意相信,這中間涉及到了“辦公室政治”、“人際政治”等因素。
根據(jù)媒體的報道,不少已經(jīng)離開 Striking Distance 工作室的人,在知道這件事后表現(xiàn)出了驚訝,根據(jù)他們的猜想,這或許是工作室的管理層,對于員工“背叛行為”的一種懲罰。
早在 2004 年的時候,國際游戲開發(fā)者聯(lián)盟就已經(jīng)發(fā)布了關(guān)于開發(fā)者名單的規(guī)范文件,文件中明確指出,任何為公司工作了至少 30 天的團隊成員,包括合作外包商等,都應(yīng)被放入名單之中,而只要滿足了這項時限條件,那些離職的員工也應(yīng)被一視同仁。
面對這項往往容易被人們忽視的領(lǐng)域,頑皮狗公司前公關(guān)經(jīng)理 Scott Lowe,在推特上也發(fā)表了自己的觀點。他表示對于 3A 級游戲來說,較長的開發(fā)周期中,難免會有各類人員的流動,著使得確定開發(fā)者名單不是一件容易的事。
而如何更好地處理這類事件,他也給出了一個再簡單不過的答案:不要局限于工作時效和對員工價值的主觀評判,那樣既殘酷又混亂,把所有努力過的人都加入名單中就好。
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
總結(jié)
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