《英雄联盟》13.3前瞻:近战辅助加强 打野被削惨了
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《英雄联盟》13.3前瞻:近战辅助加强 打野被削惨了
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2月13日,《英雄聯盟》玩法設計負責人Riot Axes發布13.3前瞻,其負責監督《英雄聯盟》的所有玩法設計相關團隊,包括英雄團隊(新英雄和英雄更新)、召喚師峽谷團隊(游戲平衡性、游戲內系統、季前賽研發等)、模式團隊(極地大亂斗、輪換游戲模式)和游戲周期團隊(匹配、排位、英雄選擇及相關系統)。
前瞻顯示,官方正在處理護陣師和射手輔助(還有黑默丁格)在職業比賽中過于強勢的問題。在版本13.3中,官方將提升近戰輔助的強度。下路快速抓人的打法在高水平的單排和職業比賽環境中愈演愈烈,官方還將在這個版本中對黯影闊劍進行調整,并提前偵察守衛的可用時間,同時略微削弱打野的強度。
黃色飾品和黯影闊劍的改動,再加上防御塔的增益,能夠一定程度提升線上英雄的自保能力,但是官方也在考慮對打野進行更直接的削弱。通過增加刷怪的收益也許可以降低打野抓人的頻率,但是這種方法目前還存在一些問題。官方也在考慮今年夏天的部分計劃,最早會從季中冠軍賽之后開始。
總結
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