3dsmax怎么制作真实的michael Jackson肖像
這篇教程是向大家介紹利用3dsmax制作真實的michael Jackson肖像。教程中還使用到了ZBRUSH進行雕刻。色彩處理是在AE里完成的。制作屬于高難度的交教程了。發(fā)上來。和朋友們一起學習這篇教程。先看看最終的效果圖:
對于模型而說,可能有太多太多的教程了,我在這里一筆帶過了,真沒什么好說的。無非是耐心。耐心。耐心。
MAX的大概基本完成了,接下來,zbrush做細化。哦,其實脖子是有問題的,好像太粗了,不過我當時在做的時候就考慮到將來會有頭發(fā)蓋住,也就不去管它了。偷個懶,呵呵。對于面部的刻畫。。。說實話,我很無措。不曉得人體結(jié)構(gòu)究竟是怎么樣的。嚴格來說,我做的還是有很多問題。無非是我的耐心來彌補這一點不足。看了非常非常多的圖片才有現(xiàn)在這個樣子的出現(xiàn),基本上,我還是比較滿意,至少我拿給人家看,人家能夠一眼就認出他是MICHAEL。
因為將來MR來渲染,皮膚的感覺會比較好。各個通道貼圖上的繪制也要稍微講究下,PS。
好吧,基本上差不多了,打下燈光。3點布光。
渲染出來的樣子 。好吧,大家覺的可能很一般是吧,層次不好。沒關(guān)系,這也是我這次教程的主題。
下面我在渲染一張AO,這個是關(guān)鍵,層次等就靠這個了。大家有興趣可以單獨的渲染高光,反射層出來。我懶,也就沒一一的渲染了,用AO也差不多了。
首先,我在PS里面畫好了背景,然后在AE里面處理色調(diào)。
然后把渲染好的圖片放上去,{當然,你要帶通道}大家可以看到,基本上。。。。沒有什么演唱會的氣氛,不要急,慢慢的添加細節(jié)。
好吧,把之前我加上去的AO疊加一下,模式這里用Multiply ,透明度也是100%可以看到層次上豐富了一點點,但不太明顯。沒關(guān)系,一步步來
好吧,我繼續(xù)更新帖子。繼續(xù)的做一次疊加。但是這次我加上了未來頭發(fā)的影子?,F(xiàn)在有些樣子了,不過還要加上頭發(fā)的。
很多朋友問我頭發(fā)是怎么做的。好吧,我說實話,我是ps的。。。。首先我要自定義個ps的筆刷。當然你有更加好的話也就不需要了。順便把它發(fā)個給我,謝謝
在進行一次PS,耐心點,基本上成型了。
我在想現(xiàn)在這個色調(diào)還是有些暗,需要調(diào)節(jié)下色調(diào),提提亮度。我加了一次調(diào)節(jié)層,調(diào)節(jié)了下色調(diào),因為我想要那種演唱會的感覺。有些偏紫,偏紅的色調(diào)就出來了。
接下來是對氣氛的一些烘托,我想要那種空氣感覺。使得作品里面的人物仿佛是呼吸著的。我加了一次s-glow ,順便說s-glow 是Sapphire_For A.E 系列里面的一個插件,我一直很喜歡用。當然你用AE的glow也是可以調(diào)節(jié)出來的,我自己喜歡而已。
然后在加一次Knoll Light Factory 2 AE 系列里面的 LF GLOW插件。這個是個專門做鏡頭光斑的插件,很經(jīng)常用到。我用這個模擬了一下光從頭發(fā)后面照射過來的感覺,效果還不錯,用了紅色,有些偏亮的色調(diào)。
在烘托一次
在一次光效,表現(xiàn)在話題的高光處。沒什么理由,我只是想要一種氣氛,也吸引人的注意力。
好了,最后一次處理,2個角落做了個暗處理,讓視圖的集中點在中間。
好了,后期完畢,對比下處理前,處理后的效果。是不是大不一樣?
教程結(jié)束,以上就是3dsmax制作真實的michael Jackson肖像教程,希望大家喜歡!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3dsmax怎么制作真实的michael Jackson肖像的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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