《轩辕剑4外传:苍之涛》评析 设定完美画面进步
【導讀】《軒轅劍4外傳:蒼之濤》設定完美,是我玩過的國產RPG中最棒的設定!即使放在日本,這樣的設定也是出類拔萃的!畫面最大的亮點則是2D遠景+3D地面的戰斗畫面,實在是把水墨畫風演繹到了完美的程度
首先說說畫面。這游戲的畫面雖然比起同時期PS2游戲(比如DQ8),可以說是非常簡陋。但比起前作軒4,實在是進步良多。雖然每一個城鎮都很難看,但部分迷宮,已經可以看到美麗的風景了。而最大的亮點則是2D遠景+3D地面的戰斗畫面,實在是把水墨畫風演繹到了完美的程度!這一點上,之后的漢之云、云之遙(全3D卡通渲染)都遠遠不及!
音樂方面,感覺和軒4一樣,大量的舊曲目,聽了毫無感覺。
系統上,蒼之濤的天書世界,是我玩過的國產RPG中最棒的設定!即使放在日本,這樣的設定也是出類拔萃的!
你平時可以多抓點怪,把他們關在天書世界里。然后根據他們的不同屬性的優劣(每個怪有4種屬性),分組安排他們不同的工作(5個怪一組),比如冶金、制作道具、學魔法、護駕等等。如果運用妥當的話,你的戰斗力會增強許多。
但游戲坑爹的流程設定,幾乎毀了這個神一般的天書世界。游戲最后5小時,都是在最終迷宮里度過的。而你一旦觸發了進入最終迷宮的劇情,就再也回不到原來的世界了!而且之前沒有任何提示!!最終迷宮里的怪物種類非常有限,如果你之前沒在華夏各地抓到各種怪,那么在最后5小時你的天書世界就廢了,沒有任何挽回的機會。所以,你必須緊盯著攻略,在觸發最終迷宮劇情之前,抓緊時間去各地抓怪!!否則,留下的就是永遠的遺憾,對完美控來說是不能接受的事實。
我當時就壓根不知道那是最終迷宮,因為好多劇情都沒展開呢,以為過一會兒還能出來的。結果一次次的期待,變成了一次次的絕望。一失足成千古恨啊!!
而游戲的幾個主人公,感覺就是天之痕的翻版——車蕓就是小雪,贏詩就是玉兒。恒遠之雖然前期很帥氣,但到了后期就被塑造成“跳梁小丑”、“偏執狂人”了。不過塑造得最失敗的可能不是三個主角,而是七曜使者!!
一開始出場的苻殷與拓跋淵,他們和主角一行是最早建立友誼的。但這段友誼,基本上就是靠幾行文字一筆帶過了,而之后他們與主角重逢,也完全沒有做好應有的氣氛渲染。這樣偷工減料的劇情,實在是讓我無法忍受。
老頭子墨衡,他究竟和墨家有什么關系呢?我不得而知。但到后面,居然發現他和男主角是同一靈魂的!!這尼瑪太扯淡了吧,他們之間到底有哪些相似之處?完全看不出來。
而游戲里最搞笑的,就是這相隔1000年的秦與晉。稍微有點歷史常識的人都該知道,春秋時的秦、晉,和五胡亂華時的秦、晉,無論是王室血統、國土位置還是國民的種族都是完全不相干的兩個概念。一個從五胡亂華時期穿越到一千年前的人,看見一個僅僅是國號與故國相同的國家,怎么會產生親切感?所以用太一之輪幫助那時的“晉”國,對一千年后的那個“晉”國根本不會產生任何影響!
不過游戲的大結局真的非常贊。尤其是贏詩回到自己的年代,去看望被困了1000年的老友。那種久別重逢的感動,我真的快淚流了。
至于游戲中宣揚的“立場”觀念,我認為以當代的眼光來看,對那些盲目反日的憤青,是有一定積極的作用的。但放到游戲中那個年代,那時可沒有任何文明的種子,普世價值根本都還不存在,你不反抗胡人,就等著被胡人殺光。五胡亂華時北方漢人都被蹂躪得很慘,你讓恒遠之接受胡人一統天下,就等于讓1937年的南京人乖乖臣服于日本人的統治。
最后吐槽一下,這一作雖然成長系統不錯(主要緣于天書系統),但BOSS戰實在太無聊了。只有3個隊員,每個人的功能都是相當局限的,BOSS戰基本上就是拼藥,沒有任何緊張刺激感,不需要動任何腦子,只需要耐心地慢慢磨BOSS的血。。。不過這也是國產RPG的一貫通病。
總結
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