如何让图片开口说话 3DMeNow教程
菜鳥玩3D--3DmeNow初級教程
3D軟件對于我們這些菜鳥來說,一直是可望而不可及的一種東西,深奧的3D建模,復雜的面板操作……都使我們對之望而卻步,有沒有一種很簡單的3D造型軟件,使我們這些菜鳥也能和3D來個親密接觸呢?而這次帶給大家的3DmeNow,就是這么一款簡便易用的3D軟件。3DmeNow是由BioVirtual公司出品的三維建模軟件。用兩張人臉照片,加上少許控制點,即可生成立體的三維模型。制作過程中不需任何專業知識,而且過程極為簡便(只需要三步即可)。下圖所示即為創建過程。
圖001:示意圖在制作中,還可以為模型加上聲音,系統將自動生成動畫,播放時如同電視中的主持人一樣對你深情款款地訴說真情。另外它還可以加一些特效,比如大耳朵,夸張的微笑大鼻子等,挺有意思吧!如果有興趣,就趕快到
http://www.biovirtual.com
上下載試用版。免費版下載:http://www.7down8.com/soft/14068.htm
下載完后,按提示一步一步安裝,安裝完即可運行。
一、完成模型
(1) 啟動3DmeNow后,選擇Create a new model,單擊"OK",創建一個新模型,出現如圖002的新模型向導。
圖002:新建模型向導(2) 用鼠標單擊Front Image下的空白框,出現選取主視圖圖片對話框,選好主視圖后,點擊打開。圖片顯示在Front Image下的框中。
(3) 用同樣的方法選取側視圖。如沒有側視圖也可以不選。如使用的是左視圖,請將Side Image框下的Side image is facing left 復選框選中。如果你要對臉和耳朵進行精確控制,請將Side Image框下的Advanced face and ear controls 復選框選中。選好后,點擊"OK"按鈕,進入操作界面,如圖003。
圖003:操作界面(4) 別調整主視圖和右視圖的綠色邊界,使它大致與人臉的大小相吻合。注意,不要將耳朵和頭發當邊界,盡量讓綠色邊界與顱骨相吻合。
圖004:按圖片調整比例(5) 點擊工具欄上的mode工具,選中Step2-Position feather on images,工作區顯示臉部的特征線。用鼠標拖動特征線,放到相應的位置。注意不要忘記側視圖也要調整。如果右視圖因太小不好調整,選擇菜單欄Windows>Right Profile。 調整好后,選擇菜單欄Windows>All,回到剛才的全視圖狀態。
(6) 點擊工具欄上的mode工具,選中step 3-freehand modelling,進入自由建模階段。用鼠標拖動關鍵點中的基礎點(以藍色顯示),拖放到相應的位置。 放好后,點擊工具欄上的Medium Points工具,圖片上的特征線將顯示一些黃點,用鼠標拖動它們,拖放到相應的位置。放好后,點擊工具欄上的All Points工具,圖片上的特征線將顯示更多的黃點,用鼠標拖動它們,拖放到相應的位置。
注意:如果點比較密集,請按"["放大圖片,以便于拖拽。主視圖和右視圖中的點都要放好位置。
放好后,如圖006所示。
圖006:自由建模階段到這里,基本上大功告成,但是還有一件事要辦,那就是加入聲音。
二、添加聲音并測試動畫
(1) 選擇菜單欄Speech>Open Audio File,將打開導入聲音文件對話框,選好聲音文件后,單擊"打開"。
點擊工具欄上的"Play"按鈕后,啊,你創建的模型動了起來,正深情款款的訴說真情。點?quot;Pause"暫停動畫的播放。
你如果想看一下模型的整體效果,點擊菜單欄下3D>Spin>Fast/Medium/Slow, 模型就會旋轉起來。讓你對整體效果一覽無余。
(2) 如果想從不同的方觀察一下模型的效果,點擊菜單欄下3D>Camera>Front(前)/Left(左)/Right(右)/Back(后)/Top(上)/Bottom(下),以觀看不同的效果。
三、導出與發布
在3DmeNow中,你可以導出*.bio文件,利用bioPlayer在本地播放(需要安裝bioPlayer播放器);你也可以導出*.co文件,發布在網上(這需要安裝Cult3d插件)。
(1)導出*.bio文件
點擊菜單欄下的File>Export>bioPlayer File…,彈出導出對話框,在這里你可以對導出文件的模型細節、圖片尺寸和圖片質量進行設置,設好后,單擊Save按鈕,彈出保存對話框,選擇好文件名和保存位置后,點擊保存,完成導出。
(2)導出*.co文件
點擊菜單欄下的File>Export>Cult3D Internet File…,彈出保存對話框,選擇好文件名和保存位置后,點擊保存,完成導出。
你可以將你的作品通過電子郵件的形式發給你的朋友。點擊菜單欄下的File>Send Talking Mail…, 彈出郵件對話框,填好E-mail地址后,點擊保存。郵件在你發送你的信件時將寄給你的朋友。
你也可以將你的作品嵌入網頁中。點擊菜單欄下的File>Save as web page,彈出保存對話框,選擇好文件名和保存位置后,點擊保存,完成發布。不過如果你要的作品能被訪問者瀏覽,那他的瀏覽器上必須安裝了Cult3d的插件。
界面介紹
進入3DmeNow后首先出現的是歡迎界面如圖007。
圖007:歡迎界面該界面中,最上面是歡迎欄,大致介紹了一下3DmeNow的功能。
下面的提示框提示你有關下面緊接著的操作:
選擇第一個(Create a new model)將創建一個新模型。
選擇第二個(Open the last model that you had open)將打開最近一次你打開過的模型。
選擇第三個(Open an existing model)將打開一個已存在的模型。
最下一行的復選框(Show this screen at startup)在選中的狀態下,在每次啟動3DmeNow時將顯示該歡迎界面。
初次使用建議選擇第二個,打開一個系統自帶的例子。以便于學習。
進入3DmeNow后的界面如圖008。
圖008:操作界面圖上已標出各區域的名稱。下面將介紹3DmeNow中的各區的作用和各工具的用法。
(1) 菜單欄
一、文件(File)
File下是關于文件的一些操作。如比較常規的新建,打開,保存,另存為,關閉,最近打開過的文件,退出等,由于這些操作比較常見,這里不作介紹。
這里主要介紹一下有關3DmeNow文件與常規文件不同的操作。
(一) 另存為web頁(save as web page)
該條目將創建的三維立體動畫存為Cult3d 的*.co格式文件,并創建一個網頁,將.co文件嵌入其中,以使得該文件可以在網上發布,
如果要在網上觀看該三維動畫,觀看者的瀏覽器中必須安裝有Cult3d的相應的插件。
(二) 導出(Export)
該條目用于將創建好的三維動畫導出來,并存為相應的格式。目前可以導出bioPlayer所支持的*.boi格式和Cult3d所支持的*.co格式。
(三) 發送談話郵件(Send talking mail)
該條目將創建好的動畫連帶語音(你可以自己錄制)以郵件的形式發送給你的好友和家人。
(四) 屬性(Properties)
該條目將讓你將一些關于桌面上正在制作的三維動畫的一些信息,如名稱,目錄,作者,單位等,加到摘要中。
二、編輯(Edit)
(一) 編輯菜單下的Undo 和redo分別是撤銷上一步操作和恢復上一步撤銷的操作。
(二) 步驟一--按圖片調整比例(Step 1-scale to images)
在該階段依照導入的圖片的尺寸對控制框進行縮放,縮放到合適的大小,以便于后續工作。
(三) 步驟二--在圖片上定位臉部特征(Step2-Position feather on images)
在該階段將一些臉部的特征控制點,線加到圖片上。
(三) 步驟三--自由建模階段(step 3-freehand modelling)
在該階段你可以對模型進行自由的調整,以得到滿意的效果。
(四) 眼鏡向導(Spectacles Wizard)
該條目將引導你為桌面的"主人公"加上一副眼鏡,大家可以試一試。
注意:在打開該對話框后,請首先選中Show glasses復選框,下面的參數參可以被修改。
(五) 選項(Option)
該題條目是針對3DmeNow系統的一些設置。如啟動時自動加載上次打開的文件,顯示用過的文件數目等。
三、 視圖(View)
(一) 快速縮放(quick zoom)
該條目讓你快速的對視圖的顯示比例進行調整,如可調為25%,50%,75%,200%等。
(二) 縮進(zoom in)
放大視圖的顯示比例,讓視圖比原來顯示的要大一些,以顯示細節,便于調整。
(三) 縮出(zoom out)
縮小視圖的顯示比例,讓視圖比原來顯示的要小一些,以顯示整體效果。
(四) 所有點(all points)
控制顯示所有控制點。
(五) 中間點(Medium points)
控制顯示關鍵點中的基礎點和部分中間控制點。
(六) 基礎點(low points)
控制顯示關鍵點中的基礎控制點。
(七) 模型向導(Model Wizard)
控制模型向導區的顯示。
(八) 工具欄(toolbar)
控制工具欄的顯示
(九) 狀態欄(statues bar)
控制狀態欄的顯示
四、 3D控制(3D)
(一) 照相機(Camera)
該條目用于對三維模型的視圖控制,如可以從上,下,左,右,前,后等六個不同的方位觀看三維模型。
(二) 平移(pan)
該條目處于選中狀態時,用鼠標在預覽區可以對模型進行拖拽,以調整其位置。
(三) 旋轉(Rotate)
該條目處于選中狀態時,用鼠標在預覽區可以對模型進行旋轉,以調整其顯示方位。
(四) 縮放(Zoom)
該條目處于選中狀態時,用鼠標在預覽區可以對模型進行縮放,以調整其顯示比例。
(五) 打開背景圖(Open background image)
單擊該條目可以模型加一個背景圖。
(六) 顯示背景圖(Show background)
該條目處于選中狀態時,所加的背景圖將顯示。否則不顯示。
(七) 細節控制(Detail)
該條目用于控制三維模型的細節。當選擇high時,模型的形態最為逼真;當選擇low時,模型的形態不是那么逼真。Medium則取中間值。
(八)渲染(Rendering)
該條目用于渲染所創建的模型。你可以選擇軟件渲染和OpenGL兩種渲染中的一種。
(九)自轉(Spin)
該條目用于控制模型的自轉。你可以選擇高速(Fast),中速(Medium),低速(Slow)和不轉(None)等四個選項中的一種。
五、配音(Speech)
(一) 打開聲音文件(Open Audio File)
該條目用于向動畫添加聲音。3DmeNow所支持的聲音格式為.wav。
(二)播放(Play)
用于播放動畫。
(三)暫停(Pause)
用于停止正在播放的動畫。
(四)聲音文件提示區
顯示當前所采用的聲音文件。
六、視窗(Window)
(一)前視圖/主視圖(front)
該條目處于選中狀態時,屏幕上僅顯示主視圖。
(二)主視圖和右側視圖(Front and Right Profile)
該條目處于選中狀態時,屏幕上僅顯示主視圖和右側視圖。
(三)右側視圖(Right Profile)
該條目處于選中狀態時,屏幕上僅顯示右側視圖。
(四)主視圖和3D視圖(Front and 3D)
該條目處于選中狀態時,屏幕上僅顯示主視圖和3D視圖。
(五) 右側視圖和3D視圖(Right Profile and 3D)
該條目處于選中狀態時,屏幕上僅顯示右側視圖和3D視圖。
(六) 3D視圖(3D)
該條目處于選中狀態時,屏幕上僅顯示3D視圖。
(七)所有視圖(All)
該條目處于選中狀態時,屏幕上顯示所有視圖。
七、幫助(help)
幫助主要用于解決在使用該軟件時所遇到的問題和有關該軟件的一些信息。這里不作介紹。如有必要,我會將它翻譯過來。
(2)工具欄
工具欄上的常規工具,如新建,打開,保存,撤銷上一步操作和恢復上一步撤銷的操作等,將不作介紹。
(一)模式工具
,用于在三個階段之間的快速切換
(二)控制點工具
,用于在基礎點,中間點和所有點之間切換。
(三)位置控制工具
,分別為移動,旋轉和縮放控制工具,與菜單欄上的3D選項下的Pan, Rotate和Zoom相對應。
(四)細節控制工具
,與菜單欄上的3D選項下的Detail相對應,同樣是對三維模型的細節進行控制。
(五)播放控制工具
,分別為播放和暫??刂乒ぞ?,用于對三維動畫的控制,與菜單欄上的Speech選項下的Play 和Pause相對應。
(3) 特效區
各特效的功能如其名稱所示,你可以根據你的愛好選擇你喜歡的特效。特效的名稱如圖所示。
注意:最下面的重啟(Reset)為取消當前所加的所有特效。
(4)主視圖 該區顯示正面視圖和正面的控制點。
(5)右視圖 該區顯示側面視圖和側面的控制點。
(6)預覽區 該區用于預覽三維視圖 。
(7)向導欄 該欄提示你下一步該怎么做 。
(8)提示區 該欄根據你鼠標所在的位置,提示你下一步的操作。
到這里全部工作都已做完,教程也到此為止。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的如何让图片开口说话 3DMeNow教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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