千帆竞发待东风――乱弹网络游戏广告
早在單機游戲盛行的年代,各種形式的廣告就已在許多知名作品中出現(xiàn)。據(jù)說萬寶路是最早在電子游戲中打廣告的公司。20世紀(jì)80年代,世嘉公司的大型游戲機上,游戲者模擬駕駛,可以超越一輛又一輛標(biāo)著“Marlboro”的賽車。而紅極一時的《FIFA》系列足球游戲,從《FIFA98》到最新的《FIFA2004》,每玩一場,就像是參加了一場真正的商業(yè)比賽。運動服上標(biāo)注著耐克、阿迪達斯、銳步等體育品牌,各大贊助商的廣告牌在場地周圍頻繁出現(xiàn),連運動員休息時喝的飲料也沒有被廣告投放者放過。很多玩家會抱著好奇心理,在游戲中回放或拉近鏡頭,研究一下里面的廣告,然后報以會心一笑。
網(wǎng)絡(luò)游戲商機乍現(xiàn)
而今,網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)頭蓋過了其他游戲形式,在同一時間內(nèi),一款流行的網(wǎng)絡(luò)游戲甚至?xí)霈F(xiàn)百萬人在線的火爆情形。據(jù)iResearch《第一屆艾瑞網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣及消費行為調(diào)查》報告顯示:網(wǎng)絡(luò)游戲人群以大、中城市為主,年齡集中在16歲至30歲之間;男性占絕大多數(shù);網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每周上網(wǎng)玩游戲的時間為9.66小時,每天在一款網(wǎng)絡(luò)游戲上花費3小時左右。相對于報紙、電視節(jié)目支持者,這些游戲玩家的品牌忠誠度極高,會在一定時間段內(nèi),將所有注意力聚集在當(dāng)前喜愛的游戲中。這個族群,也是飲料、運動品牌及電腦等類型商品的主要目標(biāo)對象群。正因為這一共性,部分“敢為天下先”的飲料及快餐商家捷足先登,與一些熱門網(wǎng)絡(luò)游戲合作,開展了許多充滿活力且富有樂趣的廣告宣傳。不過,由于在網(wǎng)絡(luò)游戲中作宣傳畢竟還是新生事物,大家的宣傳方式偏向保守,如把商品變成游戲道具,或者改造為游戲內(nèi)某個特別的場景,最普遍的是舉辦游戲內(nèi)外的互動促銷活動。這些基本模式運用得比較成功的商家不乏其人。如第三波與必勝客的合作,只要玩家在在線游戲《寵物王》中打怪,就有機會獲得從怪物身上掉落的必勝客贈餐券,可打折消費甚至免費吃比薩。麥當(dāng)勞也曾在一款名為《椰子罐頭》的游戲中露臉。在游戲中,麥當(dāng)勞的漢堡變成了可以提升玩家戰(zhàn)斗值的新武器,使用該漢堡打斗時,還會由系統(tǒng)發(fā)出“更多歡樂,更多歡笑,盡在麥當(dāng)勞”的宣傳口號和廣告音樂。有數(shù)據(jù)顯示,這個“漢堡”武器每天都會有上萬人次的購買和使用量,也就是說,麥當(dāng)勞的互動廣告每天可以在游戲中出現(xiàn)上萬次。光通娛樂聯(lián)合深圳百事則利用了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家經(jīng)常光顧的網(wǎng)吧,聯(lián)手舉辦“暢飲百事,創(chuàng)我精彩《傳奇3》”促銷活動。活動期間,只要玩家在百事合作的網(wǎng)吧購買百事系列飲料,即可獲得相應(yīng)兌換。集齊兌換,可換取相應(yīng)的《傳奇3》禮品。
創(chuàng)意空間有待拓展
從這些廣告內(nèi)容和合作形式來看,目前網(wǎng)游廣告的創(chuàng)意方向比較單一,參與廠商的產(chǎn)業(yè)范圍也極其狹窄,依然以青少年喜歡的飲食消費品為主要賣點。
實際上,無論是傳統(tǒng)的平面媒體還是電視媒體,都僅僅只是單方面主動向消費者推銷產(chǎn)品。受眾可以選擇接受,也可以選擇不接受。在看報紙或看電視的過程中,由于受眾的心不在焉或其他原因,完全可以將廣告徹底忽略或武斷排斥。而在游戲里,游戲本身的魅力使它能夠引起消費者的自發(fā)關(guān)注和參與,玩家一旦進入游戲,便成為潛在消費群體。所有玩家的專注度都很高,各種商品很容易以玩家最關(guān)注的形式出現(xiàn)。只要廠商和游戲運營商愿意,玩家在游戲中不妨每天穿著Levis牛仔,開著Benz,喝著可口可樂,與肯德基大叔并肩作戰(zhàn),去打垮Pizza Boss。如果多一點想像力,幾乎所有商品都可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)。對于一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,它更像一個完整的小型社會,任何社會體系及其中的商品,都能在這個虛擬社會中表現(xiàn)出來。技術(shù)人員可以不遺余力地在游戲中用數(shù)據(jù)表現(xiàn)出廠商的意愿,關(guān)鍵在于獨特、吸引人的創(chuàng)意。
全新媒體優(yōu)勢點評
從現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展態(tài)勢來看,游戲種類愈加豐富,游戲背景日益廣闊,與傳統(tǒng)媒體相比,這股新生力量更像是一個可以不斷變化衍生的活動平臺,它本身就是人類無限想像力的集成。商家所要做的只是把適合自身宣傳策略的點子巧妙融入游戲中,添上畫龍點睛的一筆。利用網(wǎng)絡(luò)游戲作為宣傳平臺,無疑具有很多潛在優(yōu)勢。
1.傳播范圍廣泛,時間持續(xù)性強。網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播不受時間、空間限制,所有游戲用戶都能在第一時間接收廣告。它的宣傳頻率高,同一時間內(nèi)出現(xiàn)的宣傳方式具備多樣性,這一點是傳統(tǒng)媒體無法比擬的。一款網(wǎng)游如果運營得好,幾年內(nèi)都不缺乏玩家。也就是說,在這么長的一段時間內(nèi),多數(shù)廣告都能被游戲者熟記并接受。
2.交互性強。交互性是網(wǎng)絡(luò)游戲的最大優(yōu)勢,相對于傳統(tǒng)媒體的信息單向傳播來說,它的這種交互性建立在用戶的主動性基礎(chǔ)上,是信息互動傳播,用戶可以獲取他們認為有用的信息。以前面提到的游戲中用于戰(zhàn)斗的麥當(dāng)勞漢堡為例,玩家需要通過游戲虛擬貨幣購買或以戰(zhàn)斗方式獲取漢堡,然后再把漢堡作為武器進行戰(zhàn)斗。這個過程中充滿互動因素,而這樣的戰(zhàn)斗又是一個長期反復(fù)的過程,通過玩家的主動性,漢堡的形象一遍遍被強化。對比在電視媒體上做一個3、4個月才能獲取30%左右關(guān)注度的廣告來說,網(wǎng)絡(luò)游戲廣告顯然更具競爭力。
3.針對性強。網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾年輕,富有活力,受教育程度較高,購買力強。這樣的用戶群體是許多類別廠商的目標(biāo)客戶。最重要的是,喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,對生活有一種較強的占有欲和跟風(fēng)激情,能夠迅速形成一股流行熱潮。一般來說,廠商可以以此為窗口宣傳自己的產(chǎn)品,占社會主導(dǎo)地位的這些玩家很有可能因為狂熱性對產(chǎn)品形成追捧。
4.受眾數(shù)量可準(zhǔn)確統(tǒng)計。傳統(tǒng)媒體很難準(zhǔn)確得知有多少人接收到廣告信息。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,登陸人數(shù)可以根據(jù)后臺程序進行準(zhǔn)確評估。若根據(jù)服務(wù)器的分組對玩家的地域分布進行詳細統(tǒng)計,可以解決傳統(tǒng)媒體難以正確評估廣告效果的弊端,明確制定廣告投放策略。
5.實時、靈活、成本低。傳統(tǒng)媒體廣告制版后很難更改,即使同意改動往往也需付出很大的經(jīng)濟代價,其傳播受時間限制??墒窃诰W(wǎng)絡(luò)游戲中就無須考慮時間問題,只要打開電腦登陸游戲,便能馬上接收宣傳信息。而且廠商能根據(jù)實際情況的需要及時變更廣告內(nèi)容和形式,使經(jīng)營決策的變化得到及時實施和推廣。
6.強烈的感官刺激性。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,廣告的宣傳可以結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的聲音、圖像以及游戲內(nèi)容本身,傳送多感官信息。而且廣告若能與游戲緊密結(jié)合,玩家將不會像看報紙及電視廣告時那樣產(chǎn)生強烈的厭煩心理,甚至?xí)诩ち业挠螒蜻^程中忽視或忘記這些還是商品宣傳資料。
新生事物缺陷分析
然而,即使在一片覬覦的目光和叫好聲里,網(wǎng)絡(luò)游戲作為廣告市場的新戰(zhàn)場,雖然優(yōu)勢眾多,所受關(guān)注度依然很小,遠遠還未成熟到能夠擊敗它的傳統(tǒng)對手。
傳統(tǒng)媒體盡管沒有那么多專注的受眾,但是它們的接受層面之廣,接受人群之普遍,是網(wǎng)絡(luò)游戲暫時無法比擬的。傳統(tǒng)媒體可接受的廣告內(nèi)容多且涉及面廣,出現(xiàn)大塊的廣告宣傳頁面及專門的廣告時間段或廣告推銷欄目,早已為消費者所習(xí)慣。至少目前,沒有一個商家敢在一款網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置專門的廣告購物地點。
網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾地區(qū)分布也十分不平均。以中國為例,網(wǎng)絡(luò)普及度還是以大中型城市為主,更多玩家集中在發(fā)達地區(qū)。對于這些玩家來說,他們本來就是一些時尚消費品的消費者,游戲中出現(xiàn)的廣告只是對他們起到了一定的強化作用,不一定能使其消費力度產(chǎn)生明顯的增加和提高。在更多的城市中,網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有在青少年的生活中占據(jù)較大的比重,在那里傳統(tǒng)媒體的宣傳方式較之網(wǎng)絡(luò)游戲,有著更穩(wěn)固的宣傳地位。
我們再從商家角度分析。首先,傳統(tǒng)商家并未意識到網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在宣傳力度,他們對于投資這一塊顯得十分猶豫,報以觀望態(tài)度。其次,從現(xiàn)有的做過廣告的商家來看,宣傳方式不夠大膽,很難有讓玩家覺得結(jié)合得非常巧妙的廣告。再次,許多有意向投資的商家并不滿足于僅僅將自己的產(chǎn)品廣告在游戲中進行嵌入式宣傳,他們更希望以自己的產(chǎn)品為主體,自行設(shè)計開發(fā)一款產(chǎn)品游戲,這樣,整個游戲?qū)嶋H上就是一個大型宣傳廣告,比起讓玩家在一些游戲中發(fā)現(xiàn)自己的產(chǎn)品被不尷不尬地鑲嵌在游戲中,成為一個可笑的宣傳點來說,這種想法更有吸引力。然而,自行開發(fā)投資設(shè)計一款產(chǎn)品游戲,也面臨許多限制:產(chǎn)品必須適合進行游戲開發(fā),拿汽車和飲料來說,設(shè)計汽車主題的游戲就比設(shè)計飲料游戲遠遠來得切合實際;在目前階段還很難衡量出游戲廣告對消費者實際購買行為的影響,這在一定程度上也會影響游戲廣告的發(fā)展;游戲開發(fā)周期長,商家未必有足夠的耐心投資這樣的長線宣傳方式;這樣的產(chǎn)品宣傳所需經(jīng)費更多,風(fēng)險更大,廠商必須有足夠把握選擇好的游戲形式,對最終的市場要有充分預(yù)估。商家們的舉棋不定,最終導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲廣告業(yè)的發(fā)展遲緩。
由此看來,網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告發(fā)展還存在著相當(dāng)多的未知數(shù),但有一點毫無疑問,這塊宣傳寶地在未來定是商家必爭之地。未來的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告很有可能超越傳統(tǒng)媒體的宣傳力度。
網(wǎng)游廣告 十全十美
現(xiàn)實生活中,廣告已是無孔不入。從最繁華的都市,到最偏僻的鄉(xiāng)村,只要有人居住生活的地方,就有廣告的蹤影。網(wǎng)絡(luò)游戲號稱“虛擬現(xiàn)實”,可是我們在虛擬的世界里,卻很難看到現(xiàn)實里廣告的痕跡。擁有數(shù)千萬忠實玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲,基本上是一片廣告空白區(qū),這在廣告競爭日益激烈的今天,絕對不是正?,F(xiàn)象。網(wǎng)游廠商為了增加收入,為了讓玩家更有代入感,在游戲里添加廣告,很可能在未來形成一種趨勢。
創(chuàng)意一:飲料變藥水
與飲料生產(chǎn)廠商合作,將游戲里的藥水名改為飲料名,也許會是個好主意。如加30HP的叫罐裝XX,加50HP的叫XX1.5L裝,加90HP的叫XX家庭裝……如果飲料制造者和運營商都不反對,甚至可以將飲料的現(xiàn)實售價與游戲虛擬售價掛勾,現(xiàn)實里賣一塊五,游戲里就賣一百五十塊,或直接也是一塊五。游戲里通常會設(shè)定一些地方買藥比較便宜,比如幫會所屬城市,具體便宜多少,廠商可以參考現(xiàn)實里飲料的最新批發(fā)價。這樣一來,除了能讓游戲無比真實,還能使不少飲料批發(fā)零售商成為玩家。
創(chuàng)意二:海報變墻紙
外國有很多廣告成為傳世經(jīng)典,其實中國的廣告公司也有過許多優(yōu)秀的,天馬行空的好創(chuàng)意,只是由于不夠嚴(yán)肅無法通過審核,使大家老是看到“腦白金”之類令人反胃的畫面。而網(wǎng)絡(luò)的大環(huán)境比較輕松隨意,能給國內(nèi)的邊緣廣告人一個充分展示自己才華的舞臺。如果將這些令人耳目一新的原創(chuàng)廣告放進網(wǎng)游,成為墻上貼的大幅海報,或做成Flash錄像在特定路段反復(fù)播放,相信一定會取得不錯的宣傳效果。
創(chuàng)意三:傳單變?nèi)蝿?wù)信
如今街頭發(fā)傳單已經(jīng)是一種司空見慣廣告方式,一般都是一位漂亮MM先對你甜甜一笑,然后一份傳單就神不知鬼不覺地送到了你手上。游戲里如果也發(fā)傳單的話,無疑將由NPC承擔(dān)這一職能。問題出現(xiàn)了,NPC就是NPC,無論多漂亮玩家也不會答理,除非弄成全裸,但這顯然不可能。我建議不妨在城內(nèi)人來人往最熱鬧的地方設(shè)置一個NPC,玩家接近她的話包裹里就會自動多出一份傳單。為抵消玩家的不滿情緒,運營商還可以設(shè)立一個系列任務(wù),收集到全部城市的廣告?zhèn)鲉?#xff0c;能換某種高級虛擬物品。
創(chuàng)意四:花車變救護車
外國的競選活動經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的畫面,一群人開著大卡車,上面裝個高音喇叭,叫囂著各種宣傳口號,在人多的地方慢慢轉(zhuǎn)悠。在我們湘潭,也有很多這樣的車,不過喊的通常是某某商場大減價或電影院新片上映什么的,廣告效果似乎也還不錯,大媽們聽見了一般都會去看看。網(wǎng)游里完全可以依葫蘆畫瓢,在人口密集的城市里弄幾輛。要是有玩家嫌吵,就把車開到城外人多的練功地點去。車一出城,輪子底下就開個光環(huán),玩家在車周圍一定范圍內(nèi)可以享受到光環(huán)的輔助效果,這樣喇叭再響也不會有人抱怨。
創(chuàng)意五:插播變訃告
電視廣告是一種已經(jīng)非常成熟的廣告方式,其中效果最好的毫無疑問是穿插在正式節(jié)目中的那類。看得正投入的時候,屏幕突然出現(xiàn):XX產(chǎn)品/公司提醒您,精彩在后頭。根本來不及換臺,有多少人在看那節(jié)目就有多少人看到那廣告。網(wǎng)游里,可以在玩家HP下降到一定程度后,出現(xiàn)醒目大字:XX產(chǎn)品/公司提醒您,您快要掛了。如果字不是大到掩蓋屏幕影響操作,相信這種廣告會很受玩家歡迎。好事做到底,送佛送到西,干脆再加個設(shè)定,玩家死后,隨機出現(xiàn):XX產(chǎn)品/公司對你的犧牲致以最誠摯的哀悼與慰問,并抵消一部分死亡懲罰,效果一定不俗。
創(chuàng)意六:玩家變明星
明星代言也不妨在網(wǎng)絡(luò)游戲里試試。那些服務(wù)器內(nèi)的風(fēng)云人物,如幫會老大、PK之王、老公最多的女玩家,都是玩家眼里的明星。讓他們來當(dāng)品牌代言人,付出較小,收獲較大。比如生產(chǎn)啫喱水的廠商,可以與網(wǎng)游廠商協(xié)商,每月選出一個PK最強的玩家當(dāng)代言人。游戲廠商為該玩家設(shè)計一個酷酷的發(fā)型,然后在他名字前加個頭銜:PK發(fā)型不亂。隨著此玩家在PK場的活躍表現(xiàn),該啫喱水品牌必將被更多玩家所熟悉。
創(chuàng)意七:時裝變武裝
網(wǎng)絡(luò)游戲里一直有千奇百怪的裝備,其中包括各種服裝。對于生產(chǎn)服飾的廠商來說,這簡直是打廣告的最佳契機。戰(zhàn)斗類網(wǎng)游的高級衣服是盔甲,這個沒辦法,但很多休閑游戲也有換裝系統(tǒng),里面的衣服與我們現(xiàn)實見到的無異。服飾廠商完全可以和這些游戲的運營商合作,把自己的全部產(chǎn)品都搬上來。中低檔衣服可以當(dāng)成新手裝備,高檔衣服則需要玩家努力一段時間才能買到??钍阶钚?、價格最昂貴的時裝,在游戲里可設(shè)定為玩家可遇而不可求的終級裝備。伴隨著每次更新,還可加入最新推出的款式,做到與時俱進,走可持續(xù)發(fā)展道路。
創(chuàng)意八:獎品變易耗品
辦活動,發(fā)獎品也是廣大人民群眾喜聞樂見的,網(wǎng)游中卻比較少。網(wǎng)游廣告一般投入很小,活動獎品不太好定。送太貴的廠商不愿意,而且也送不了幾個,影響太小;太便宜的又送不出手,玩家開心地等來郵寄包裹,打開一看只是一包糖果或一卷衛(wèi)生紙,難免心里不會產(chǎn)生一些想法。要是以后網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)達了,通過網(wǎng)絡(luò)把游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫與自動販賣機連接起來,這個問題就能輕松解決。獎品再小也沒關(guān)系,反正可以很方便地領(lǐng)取。玩家在網(wǎng)吧玩上幾分鐘游戲,出門時順手在自動販賣機那里領(lǐng)取獎品,比如一罐飲料什么的,一邊回家一邊喝,該是何等愜意!
創(chuàng)意九:發(fā)布會變座談會
以上方法都是宣傳品牌,提高知名度。如果有自信的廠商想展現(xiàn)自己產(chǎn)品的雄厚實力,用質(zhì)量說話,不妨舉辦一些玩家座談會。如顯卡廠商可以在新推出的大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲里,召集使用自己產(chǎn)品的玩家一起談?wù)勈褂酶惺?#xff0c;畫面幀數(shù),游戲流暢度等。將談話內(nèi)容整理好后,就可以投放到各大游戲網(wǎng)站。很多玩家對電腦都不太懂,需要有人推薦一款好顯卡。熟悉的游戲里的朋友現(xiàn)身說法,無疑會大大影響他們對購買品牌的選擇。
創(chuàng)意十:丑小鴨變白天鵝
另外,還可以讓服務(wù)性質(zhì)的公司或連鎖店,直接進駐游戲,在虛擬世界里發(fā)揮和現(xiàn)實中一樣的作用。月亮曾經(jīng)說過,男人去健身房鍛煉簡直是自虐,太可憐了。但沒辦法,肌肉發(fā)達的男性在干很多事情時都占優(yōu)勢。抓住這一點,大型的健身俱樂部可以與網(wǎng)游廠商約定,在網(wǎng)游里開些分店。玩家進去后花些游戲貨幣和時間,就能得到比普通玩家更魁梧的身材,甚至攻擊防御等屬性也會得到一定提升。玩家得到這些實惠的同時,網(wǎng)游廠商也能得到廣告收入,健身俱樂部獲得廣泛宣傳,大家皆大歡喜。能用類似方法在網(wǎng)游里進行宣傳的,還包括美容美發(fā)、KTV酒吧等等。玩網(wǎng)游的都是年輕人,愛美愛享受,這類廣告定會大受歡迎。
羅嗦了這么多,無非是覺得游戲里可以多些廣告。廣告太多了確實惹人煩,但完全沒有的話,又難免讓人感覺怪怪的--人就是這么難伺候。從運營商角度來看,能多一條廣告途徑,多一份廣告收入,對他們的持續(xù)發(fā)展,對他們提供的服務(wù)質(zhì)量,都會有正面影響。何況,一個充滿了廣告的世界,本身就代表了繁榮、穩(wěn)定、樂觀。(版權(quán)屬《消費電子世界》第30期)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的千帆竞发待东风――乱弹网络游戏广告的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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