performSelector延时调用导致的内存泄露
前幾天在給游戲做收尾測試時,發現了一個關于內存泄露的問題,一直沒找著問題所在,經過反復調試和查找資料今天終于解決了,特此記錄下來以免以后再犯!
關于objective-c的內存管理,我們都知道一個原則就是“誰創建,誰釋放”,換句話說,不是我們創建的,就不用我們去釋放。但是實際上objective-c的內存管理遠遠沒那么簡單,我的情況是這樣的:
我在debug模式下面用CCLOG在dealloc函數里面輸出一些信息,目的就是要檢查場景的dealloc方法在replaceScene的時候有沒有被調用,按照子龍山人大哥的說法,如果場景切換的時候dealloc沒有調用,說明你這個場景的內存有問題。有可能被某個對象retain了,其retainCount在replaceScene的時候沒有減少到0,所以dealloc方法是不會調用的。如果dealloc方法都沒有調掉,那么這其實就是一種內存泄露。我在檢查時,發現一個場景死活不調用dealloc,最后恨不得把所有的游戲邏輯都移除了,還是不走dealloc。
最后的最后才發現實際上是performSelector延時調用的問題,經查找資料,performSelector關于內存管理的執行原理是這樣的執行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的時候,系統會將tableLayer的引用計數加1,執行完這個方法時,還會將tableLayer的引用計數減1,而在我的游戲里這個延時執行函數是被多次調用的,有時切換場景時延時函數已經被調用但還沒有執行,這時tableLayer的引用計數沒有減少到0,也就導致了切換場景dealloc方法沒有被調用,出現了內存泄露。
所以最后我的解決辦法就是取消那些還沒有來得及執行的延時函數,代碼很簡單:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]
當然你也可以一個一個得這樣用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]
加上了這個以后,切換場景也就很順利地執行了dealloc方法,至此問題解決!
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最后在找資料時也發現了,延時調用實現長按鈕的實現思路,記錄下來以備后用:
在touchBegan里面
[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]
然后在end 或cancel里做判斷,如果時間不夠長按的時間調用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]
取消began里的方法
?
最后最后總結:
performSelector是一個很有用的函數,跟它打過不少交道,經過血與淚的教訓,總結一下它的使用如下:
使用前先檢測一下,
SEL testSelector = @selector(test:);???
?if([tester respondsToSelector:testSelector])??
? {??
??????????//如果響應就執行
??????????[tester test:@"invoke test method"];??
? }
使用后,如果有必要,需要顯示的調用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object: ,否則有可能產生內存泄露,而且這種內存泄露很難發現,因為它并不違反任何規則,所以一定要注意!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的performSelector延时调用导致的内存泄露的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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