试比较瀑布模型、快速原型模型、增量模型和螺旋模型的优缺点,说明每种模型的适用范围。
生活随笔
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试比较瀑布模型、快速原型模型、增量模型和螺旋模型的优缺点,说明每种模型的适用范围。
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| 瀑布模型 | 每個階段都有文檔產出 | 文檔驅動的有序方法 | 只能通過文檔了解產品,交付產品可能不符合客戶的要求 | 項目周期較短。需求是預知的,軟件實現方法是成熟的; |
| 快速原型模型 | 不帶反饋環,線性順序進行,本質是“快速” | 確保交付的產品符合客戶的要求 | 還沒有證明無懈可擊 | 無完整的需求說明,只有一些基本要求 |
| 增量模型 | 每一個增量均發布一個可操作產品 | 增大投資的早期回報,能在較短的時間內,提供可完成部分工作的初步產品給用戶; | 要求較高,要求開放的結構,可能退化為建造-修補模型 | 需求經常改變,開發人員數量不夠 |
| 螺旋模型 | 強調風險分析(快速原型+瀑布模型)+風險分析 | 結合上述所有模型的特性,風險驅動 | 開發成本,只能用于大型的內部軟件產品,開發者必須精通風險分析和風險排除 | 適用于龐大、復雜并具有高風險的系統。 |
| 噴泉模型 | 無間隙 | 各個階段沒有明顯的界限,開發人員可以同步進行開發。 | 不利于項目的管理,要求嚴格管理文檔,使得審核的難度加大 | 適用于面向對象的軟件開發過程。 |
| Rational統一過程(RUP) | 迭代的,以架構為中心的,用例驅動的軟件開發方法。四個階段:初始階段,精化階段,構建階段,移交階段 | 針對所有關鍵的開發活動為每個開發成員提供了必要的準則、模版和工具指導,并確保全體成員共享相同的知識基礎。簡潔和清晰的過程結構,為開發過程提供較大的通用性。 | 缺少關于軟件運行和支持等方面的內容,沒有支持多項目的開發結構,這在一定程度上降低了在開發組織內大范圍實現重用的可能性。 | 適用于大型的需求不斷變化的復雜軟件系統項目。 |
| 敏捷過程之極限編程(XP) | 敏捷開發以用戶的需求進化為核心,采用迭代、循序漸進的方法進行軟件開發。極限編程(XP)是敏捷過程中最富盛名的一個 | 高適應性,以人為本,以測試為驅動 | 敏捷注重人員的溝通,忽略文檔的重要性,若項目人員流動大太,又給維護帶來不少難度,特別項目存在新手比較多時,老員工比較累。 | 需要項目中存在經驗較強的人,要不大項目中容易遇到瓶頸問題。 |
| 微軟過程 | 每一個生命周期發布一個遞進的版本,各生命周期持續快速地迭代循環 | 綜合了Rational統一過程和敏捷過程的優點 | 對方法、工具和產品等方面不夠全面 | 適用于商業環境下具有有限資源和有限開發時間約束的項目。 |
總結
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