6.1. Principles of Usability
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
6.1. Principles of Usability
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
6.1. Principles of Usability
不管你是在開發一個Ajax應用,ATM,航空交通控制系統,還是一個廚具,基本的可用性原則都是普遍通用的。現在我們來看一下這些規則。
web開發,是一個綜合學科研究的范疇,它的可用性的設計也需要同要的原則。下面介紹一些不同的可用性原則。
6.1.1. Personal Assistant: Defending Attention
開發UI的工作類似于做私人助理。在這個信息爆炸的時代,我們很需要雇傭一個私人助理:幫助我們管理和保護一個非常重要的資源,注意力。想像一下,如果你是一個VIP的私人助理,這個VIP是一個上流社會的名人或者是財富排名前100名的大公司的CEO。你的工作就是幫助管理他的注意力,內容甚至包括分配傭人的任務。你的角色本質上來說就是讓你的boss從低層面的日常事務中解脫出來(例如吃飯)從而讓他更專注于其他比較重要的工作。或許他會被淹沒在下面這些事情當中,接電話,關注商機,日程事務,電子郵件,新聞,等等。這些事情里面有一些是很重要的;當然也有一些是很無聊的。你必須徹底的搞明白他的興趣,通過過濾,緩沖,最大化,最小化這些事情,并安排好事情的優先級。這樣你才能對保護他的利益起到作用。理論上,當他在需要什么的時候馬上提供給他。
UI設計師就跟私人助理的角色一樣,將確定的信息和確定的機會鎖定在用戶注意力范圍的醒目位置,并且將其他東西放到幕后。就像一個好的個人助理會幫你接聽電話并且等待你的決策一樣,一個好的軟件會預見你下一步可能會做什么并且預載它。一個好的私人助理會準備一個裝著背景資料的公文包,在開會之前交給你。同樣的,一個設計優良的用戶界面應該在一個任務中提供必需的相關信息。
注意力是個有限的資源,每一個功能,每一段文字,每一個圖像元素都會吸引用戶的注意力。結果是,增加到屏幕上的每一個功能或元素都會減弱用戶對其他元素的注意力,所以每次添加一個新的元素時都應該認真考慮一下它的重要性和它對用戶注意力的影響。
本文轉自 fsjoy1983 51CTO博客,原文鏈接:http://blog.51cto.com/fsjoy/92051,如需轉載請自行聯系原作者
總結
以上是生活随笔為你收集整理的6.1. Principles of Usability的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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