深度数据全方位解析:冰桶挑战---TOMsInsight 2014.08.20
深度數據全方位解析:冰桶挑戰
?TOMsInsight這幾天最火熱的一個話題就是“冰桶挑戰”了,TOMsInsight的分析師團隊興致勃勃,從社會群體性懲罰、群體認同心理、道德綁架、從眾心理,代入追星,一直到阿希從眾實驗,甚至到米爾格拉姆實驗,一路分析下去,寫出來一篇激動人心的分析報告。
但是沒想到卻被老板無情的壓住不發,原因是對熱點事件的太過透徹的分析容易引起爭論,不符合我們團隊低調的氣質和風格^_^。
那好,今天我們從數據解析下“冰桶挑戰”,只談數據,只談數據。
目前為止的數據分析
我們的數據團度抓取分析twitter+instagram+facebook的全部數據,截止到北京2014年8月20日上午9:00,在上述三大社交工具上共有79356人完成了冰桶試驗,具體趨勢見下圖。
可見,國外和國內的情況很不一樣,并不是一下開始火熱,8月份之前,已經有大概3000多人完成過冰桶試驗,當然在8月15號完成大爆發。
另一個結論是由于冰桶試驗是1:3的傳播,并且在24小時內完成。所以在8月15號之前,很多人都在完成后沒有繼續點名,或者被點名卻沒有加入。而8月15號之后,很多人沒有被點名也主動去加入。
接下來我們用這79356個已完成冰桶試驗的樣本,做以下分析:
從上圖的行業分布來看,如果按照完成絕對人數,幾乎有一半是非名人(非名人我們的定義是在twitter或者instagram上的粉絲少于2000, 國外僵尸粉比較少)。
但是從傳播展示次數來看,這幾乎一半的非名人,在展示占比中,都不到1%。可見在網絡傳播中的名人效應。而政客在平均傳播權重中(平均每人傳播次數展現)為第一位,接下來是企業家、影視明星、運動員、娛樂明星。
我們通過圖像模糊識別分析技術,模擬冰桶挑戰游戲中入鏡人數,平均數據是1.76。約三分一直是一個人搞定,大多數有1-2個小伙伴幫助。順便披露下我們監控微博后國內的數據,目前是9.37。
再看上圖數據,87.5%的人通過視頻或者GIF分享自己的冰桶試驗,也有12.5%的人僅僅通過圖片。而通過視頻分享的平均時長是9.78秒。8秒的視頻分享最多,更多數據見上圖分析。
這些人是被點名還是自發的呢,接下來又有一個有意思的數據:
可見大概三分之一的人被點名1次,也有大概10%的人沒有被點名。如果結合剛才的趨勢分析,大家可能更加對這個游戲的傳播有一個直觀的認識。
如何才能玩好這個游戲呢?
這個游戲的關鍵是傳播性,不管是為了傳播公益還是為了傳播別的。假設游戲規則是必須一個人門來悄悄的做,不能給任何人分享,還會有多少人去做呢?
既然游戲是為了傳播性,那我們分析下這個游戲中影響傳播性的因素。
我們通過每個游戲參與者在社交工具上的數據(粉絲,互動活躍度等)給每個人做基準數據,再根據完成冰桶挑戰后傳播效果和基準數據對比,獲得修正后的偏差數據。換句話說此分析的傳播性只是相對于實驗人自身。例如如果你一共就10個粉絲,做個試驗被轉發了1000次,那么就是非常高分,但是如果有10000個粉絲,做個試驗也被轉發1000次,就是負數高分了。
結果發現,以下四個因素最影響傳播性:
創意。我們通過圖像模糊識別分析技術,去除圍觀人群,再把周圍的活動景物分成30個等級,等級越高就代表視頻中除了圍觀人群外,活動的道具越多,來模擬創意。
發現結果如下:創意和傳播性完全成正比。當然這個分析僅僅是模擬效果,很多創意并不一定適用大量的活動道具,但是在大概8萬人群中有一定的參考性。
接下來是入鏡人數。一個人的游戲才是最受歡迎的,幾個小伙伴幫助也可以。人越多傳播性反而越差。
視頻長度最佳是7秒,超過7秒成傳播性效果下降趨勢。
最后,如果你完成后點名的人是比你傳播性更高的人(而且他答應了你的調整,下圖分析只考慮了對方答應的情況),那么有利于讓你的傳播性也提高。
綜上所述,玩好冰桶挑戰的最優方案是:一個人入鏡,拍攝7秒的視頻,盡可能的有創意,最后再點名3個會答應你挑戰的,并且比你更有名的人。
當然,我們在分析時也會發現很多反規律的數據噪點,最大的噪點就是:NBA前球星奧尼爾。大家可以去欣賞欣賞他的冰桶試驗。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的深度数据全方位解析:冰桶挑战---TOMsInsight 2014.08.20的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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