如何实现 iOS 短视频跨页面的无痕续播?
在一切皆可視頻化的今天,短視頻內(nèi)容作為移動(dòng)端產(chǎn)品新的促活點(diǎn),受到了越來(lái)越多的重視與投入。盒馬在秒播、卡頓率、播放成功率等基礎(chǔ)優(yōu)化之外,在用戶使用體驗(yàn)上引入了無(wú)痕續(xù)播能力,提升用戶觀看視頻內(nèi)容的延續(xù)性。本篇將分享盒馬在 iOS 短視頻方面的實(shí)踐干貨。
作者|神捕
審校|泰一
跨頁(yè)面續(xù)播是除秒播外另一個(gè)可以從體感上增加用戶體驗(yàn)的能力。由于一些業(yè)務(wù)場(chǎng)景需要在不同頁(yè)面上播放同一個(gè)視頻內(nèi)容的場(chǎng)景,而這些場(chǎng)景頁(yè)面切換往往是連續(xù)的,這就要求短視頻的播放也是連續(xù)。這樣才能使得體驗(yàn)上會(huì)有連貫性,讓用戶在進(jìn)入沉浸式頁(yè)面時(shí),能流暢的過(guò)度,且無(wú)感知的繼續(xù)播放,從而產(chǎn)生連續(xù)不間斷的感受。下面我們開(kāi)始介紹盒馬短視頻的跨頁(yè)面續(xù)播能力和流暢的動(dòng)畫切換效果的流暢性。
盒馬 iOS 續(xù)播優(yōu)化對(duì)比
如上視頻所示,視頻在列表頁(yè)預(yù)覽觀看后,用戶很可能繼續(xù)點(diǎn)擊跳到下一個(gè)全屏頁(yè)面,進(jìn)入沉浸式體驗(yàn)。在這過(guò)程中,視頻窗口平滑變大至全屏,視頻進(jìn)度是延續(xù)的,中間沒(méi)有感覺(jué)到視頻或音頻的停頓感。在頁(yè)面返回后,視頻窗口也有相應(yīng)的還原效果。
目標(biāo)
接入簡(jiǎn)單,只需要關(guān)心并加一個(gè)參數(shù),其它邏輯內(nèi)聚。
適配性好,支持裁剪模式的切換。
視頻、音頻無(wú)縫銜接,不能有任何停頓感。
頁(yè)面間播放狀態(tài)隔離,互不干擾。
實(shí)現(xiàn)方案
在方案選擇上,主要考慮了以下三種:
目前盒馬采用的是第 3 種 ——playerView 的復(fù)用方式,具體來(lái)說(shuō),無(wú)痕續(xù)播的實(shí)現(xiàn),至少需要以下幾個(gè)步驟:
以上步驟不多,但具體實(shí)現(xiàn)起來(lái)是比較復(fù)雜的,下面我們將圍繞 4 個(gè)主要問(wèn)題的解決過(guò)程,來(lái)說(shuō)明具體實(shí)現(xiàn)方式。
尺寸變化的動(dòng)畫
正常來(lái)說(shuō),只要計(jì)算好 playerView 的原始 Rect,以及最終 Rect,基于 UIView 做 frame 動(dòng)畫就可以簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)窗口變大效果。但實(shí)現(xiàn)時(shí)發(fā)現(xiàn),手淘播放器內(nèi)部重寫了 setFrame 方法,只要修改了 frame,playerView 將直接顯示為終態(tài),動(dòng)畫沒(méi)有效果。
于是,這里采用了 CGAffineTransform 的 scale 實(shí)現(xiàn):先把 playerView 的 frame 設(shè)置為終態(tài),計(jì)算好變化前后的尺寸比例 ratio,設(shè)置 playerView.transform = CGAffineTransformMakeScale (ratio, ratio),將其尺寸等比縮小為初始位置大小,而后就可以執(zhí)行 transform 的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)從起點(diǎn)到終點(diǎn)的變換。
需要注意的是,此處 ratio 的計(jì)算方式,是以 playerView 內(nèi)真實(shí)渲染的視頻尺寸計(jì)算,而不是 playerView 本身大小。
渲染 mode 的切換
視頻渲染本身可以設(shè)置為 ScaleAspectFit 或 ScaleAspectFill,目前在盒馬的場(chǎng)景中,存在一種 A 頁(yè)面的播放器為 fill mode,且 playerView 固定正方形,但跳轉(zhuǎn)到 B 頁(yè)面時(shí),變成 fit mode,這樣就出現(xiàn)了一個(gè)在尺寸變化動(dòng)畫進(jìn)行時(shí)的 mode 切換的問(wèn)題。
上述通過(guò) setFrame 并修改 transform 的方式,可以實(shí)現(xiàn)把 playerView 大小變換成與動(dòng)畫前的初始大小一致,但是,如果此時(shí)存在 mode 切換需求就有可能出現(xiàn)計(jì)算后的大小不一致,比如從一個(gè) 9:16 長(zhǎng)方形的 playerview 變成一個(gè) 1 : 1 且 mode 為 fill 的正方形 playerView,此時(shí)寬度一致,但高度明顯多出了,直接做動(dòng)畫會(huì)導(dǎo)致初始狀態(tài)閃動(dòng)。
這里的解決方式,我們使用了 maskView 進(jìn)行 mode 切換過(guò)渡:首先,計(jì)算 maskView 分別在寬高上的 scale,然后設(shè)置 playerView.maskView.transform。計(jì)算方式如下:
CGAffineTransformMakeScale(originalRect.size.width/(destRect.size.width*ratio), originalRect.size.height/(destRect.size.height*ratio))這樣就實(shí)現(xiàn)利用 maskView,把 9:16 的長(zhǎng)方形顯示成 1:1 的可見(jiàn)區(qū)域,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的起始位置重合。最后,結(jié)合上述 playerView.transform 動(dòng)畫,再添加一個(gè) maskView.transform 動(dòng)畫,二者配合,模擬出帶 mode 切換場(chǎng)景下的動(dòng)畫過(guò)渡效果。
主動(dòng)回收與主動(dòng)歸還策略
在實(shí)現(xiàn)了進(jìn)場(chǎng)動(dòng)畫之后,最重要的是需要考慮 playerView 復(fù)用邏輯,其中比較重要的一點(diǎn)就是 playerView 什么時(shí)候歸還給 A 頁(yè)面。
目前我們采用的是租借思路:
具體場(chǎng)景來(lái)說(shuō):進(jìn)場(chǎng)時(shí),判斷有 reusePlayerView,則進(jìn)行復(fù)用;當(dāng)沉浸式視頻(B 頁(yè)面,類似抖音)翻到下一個(gè)視頻時(shí),上一個(gè)視頻進(jìn)行主動(dòng)歸還操作,如果用戶又劃回到第 1 個(gè)視頻,此時(shí)是 new 的 playerView 了;另外,當(dāng)用戶點(diǎn)擊頁(yè)面關(guān)閉時(shí),主動(dòng)歸還(如果還未還的話);特別要注意的是,這里還增加了一個(gè)主動(dòng)回收機(jī)制,場(chǎng)景比如用戶通過(guò)一些我們未知的方式,回到了頁(yè)面 A,此時(shí) reusePlayerView 是沒(méi)有主動(dòng)歸還的,但頁(yè)面 A 自己又需要 play,此時(shí)就觸發(fā)了主動(dòng)回收機(jī)制,保證當(dāng)前頁(yè)面可用。
有一點(diǎn)需要提一下的是,在頁(yè)面返回時(shí)也有動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)方面與上述類似,唯一區(qū)別是,返回時(shí)頁(yè)面可能 dealloc 了,動(dòng)畫會(huì)有問(wèn)題,所以我們做法是先把 playerView 從 B 頁(yè)面,添加到 window, 做好縮放動(dòng)畫,結(jié)束后,再主動(dòng)歸還給頁(yè)面 A。
狀態(tài)隔離
在使用播放器復(fù)用時(shí),需要考慮一個(gè)重要的問(wèn)題,就是復(fù)用后,播放器狀態(tài)、設(shè)置的隔離。比如,在頁(yè)面 A 進(jìn)入頁(yè)面 B 后,播放器無(wú)痕續(xù)播,但播放器的狀態(tài)對(duì) A 來(lái)說(shuō)是暫停,對(duì)于 B 來(lái)說(shuō)必須是播放狀態(tài),雖然二者使用的是同一個(gè) playerView。
這種隔離是很有必要的,比如業(yè)務(wù)想要引導(dǎo)用戶進(jìn)入頁(yè)面 A 的業(yè)務(wù),在這里觀看視頻可以得積分,那么在他進(jìn)入頁(yè)面 B 時(shí),就不應(yīng)該繼續(xù)結(jié)算積分(業(yè)務(wù)依賴了播放狀態(tài)通知)。還有,A 與 B 頁(yè)面的播放設(shè)置可能不同,A 可能是靜音,B 是有聲音,設(shè)置不同,也需要隔離。我們是這樣做的,如下圖(視圖層級(jí)):
圖中,最外層的 view 是盒馬自己封裝的播放器 HMTBPlayerView,內(nèi)部有一個(gè)手淘的 TBMPBPlayerView,大小一樣。我們拿來(lái)做復(fù)用的其實(shí)是 TBMPBPlayerView 這一層,而把業(yè)務(wù)層的所有設(shè)置放在 HMTBPlayerView,這樣的話,在 TBMPBPlayerView 被移走時(shí),重新根據(jù)新的 HMTBPlayerView 設(shè)置它,做好關(guān)聯(lián),而舊的 HMTBPlayerView 設(shè)置不受影響,包括播放器回調(diào)。
總結(jié)
綜上,我們實(shí)現(xiàn)了一種播放器復(fù)用方式,在播放器內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了窗口切換、狀態(tài)隔離等邏輯,對(duì) App 使用方來(lái)說(shuō)是幾乎無(wú)感的。該方案不僅可用在無(wú)痕續(xù)播場(chǎng)景上,今后也可以用在 App 內(nèi)全局播放器實(shí)例復(fù)用優(yōu)化方向。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的如何实现 iOS 短视频跨页面的无痕续播?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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