SpriteBuilder中的粒子系统属性
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
SpriteBuilder中的粒子系统属性
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
一個(gè)粒子發(fā)射器可以有2種模式,放射狀和重力的(radial or gravity)
放射狀模式允許你去使用發(fā)射器創(chuàng)建粒子旋渦狀環(huán)繞在指定位置的效果。
當(dāng)啟用重力效果,你可以使得粒子在任何方向任意飛行,曲線或直線,有重力或無重力。
注意,這里的重力模式在每一個(gè)發(fā)射器中都被設(shè)置而且完全的獨(dú)立于物理世界的重力。
改變發(fā)射器模式將徹底的改變粒子的行為,并且允許你使用其對應(yīng)的兩套設(shè)置模式屬性。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的SpriteBuilder中的粒子系统属性的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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