UE4学习-设置地图,创建材质
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UE4学习-设置地图,创建材质
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
文章目錄
- 如何設置地圖
- 如何選擇所有表面
- 自定義材質
如何設置地圖
我們游戲可以創建多個關卡,那么如何設置虛幻默認編輯的地圖和如何選擇默認運行的地圖呢?
在項目設置里面,地圖和模式,默認地圖項,第一項是編輯器開始地圖,第二項是游戲默認地圖,我們可以根據自己的需要進行設置。
我這里新建的關卡是mainMap,也只會使用這個關卡,所以我設置都選擇我創建的關卡。
如何選擇所有表面
當然,這里還有一個前置步驟,那就是對同類型的物體,創建一個文件夾把這些物體都放進去。
選擇所有物體,然后右鍵,移動到->新建文件夾,然后重命名。
我們在一個場景中,添加了很多同類型的物體,對物體設置材質的時候,每個面都需要設置,所以這時,我們可以使用快捷方式,選擇所有表面。
自定義材質
如何自己添加材質呢,右鍵添加材質,然后雙擊,進入編輯界面。
創建基礎顏色,Metallic(金屬性) ,其余屬性大家自己添加。
這里說我說一下如何創建這個框,一到四個參數的快捷鍵,按住鍵盤的數字鍵,1,2,3,4,然后點擊鼠標左鍵,就能創建處對應的參數個數的窗口。
還有一些其他按鍵,我這里沒用到,沒去研究。大家可以自己試試。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE4学习-设置地图,创建材质的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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