一周两部“游改电影天花板”上映,来聊聊它们以及游改影视剧
本文來自微信公眾號:情報姬 (ID:paperji),作者:夾研
原文標題:《一周兩部“游改電影天花板”上映,國內玩家全炸了?》
很多玩家可能玩了十幾年游戲,也沒見過這陣仗。
七天之內,兩部游改電影在國內上映。而且,兩部電影的線上評價超出預期,不止一次看到網友吹它們是“游改天花板”。
一部《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡稱俠盜榮耀),一部《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱超馬),剛好今天把后者看完,趁還熱乎,我們來聊聊它們以及游改影視劇吧。
首先是劇透警告,但不多,對這兩部爆米花片沒啥影響,如果實在介意可以叉掉,或者只看下面游改的部分。
兩部電影的原型非常出名。先上映的俠盜榮耀改編自桌游 ip 龍與地下城(dnd),你可以把它理解成如今 rpg 的老祖宗,更是現代游戲乃至奇幻文化的重要基石。大到世界觀設定,小到某一項屬性對戰斗的影響,都可以追溯到 dnd。而現在玩 dnd 類桌游有個流行的叫法,“跑團”。
dnd 提供的主要是規則,它有官方的背景劇情,但具體展開靠的是玩家現“編”,所以沒有軟件實體,體驗取決于玩家的即興選擇與創造,自由度極高。而俠盜榮耀便是基于這些經典設定的原創游戲電影,由人類吟游詩人、野蠻人女戰士、提夫林德魯伊等組成的主角團,在主線任務“復活吟游詩人的妻子”中進行的一系列冒險。
而今天公映的超馬,解釋起來簡單得多。它由無數人童年回憶的平臺跳躍游戲《超級馬力歐兄弟》改編而來,劇情依舊是系列經典的馬力歐大戰庫巴,碧琪公主、蘑菇頭等知名角色悉數登場。
兩部片子最值得討論的點在于,它們某種程度上也代表了游改電影的不同方向。二者的境遇、呈現方式不同。好在殊途同歸,后來都得到了觀眾的廣泛認可。
俠盜榮耀從先期宣發開始,就幾乎跌進“爛片預定”的范疇。有 2000 年《龍與地下城》真人電影的答辯在前,許多網友看到海報就已經沒了興致,直呼“廉價麻了”“老掉牙西方奇幻”。
超馬其實也有類似的同質化海報,但它是動畫電影,真人電影看重的扮相、演技、違和感等元素被淡化了,觀眾的寬容度更高。況且任天堂和照明娛樂的口碑一貫過硬,任系粉絲不說,路人的眼緣就不會差到哪去。
這就導致兩個游改電影觀看前的預期截然不同:
俠盜榮耀,“小眾 ip、尬尬的真人奇幻、土味正邪對抗”debuff 纏身;
超馬,“童年回憶、世界第一游戲角色、任天堂出品”buff 加持。
但俠盜榮耀作為真人電影,娛樂性拉滿且節奏緊湊。開場沒多久,游戲設定便會迅速鋪開,無冬城、博德之門、種族職業劃分,這些被 dnd 愛好者、CRPG 玩家如數家珍的設定,能讓玩家很快進入狀態。不懂沒關系,它們真的只是背景,完全不影響你理解劇情。
包括我身邊的朋友在內的很多人看完,表示電影很有“跑團”的感覺。主線目標下,多個任務的分段式推進,從尋找道具到湊齊小隊成員,再到完成每個人的故事線,集合挑戰副本,每個角色都有高光場合。再加點 CRPG 對話特有的嘴碎幽默,跑團的氛圍濃厚。
像觀眾津津樂道的墓地問答環節,看到術士用道具釋放法術,并告訴吟游詩人限定問五個問題時,你甚至能腦補出他看著對話框糾結問哪個的畫面。還有專吃高智商生物的食腦獸,碰到主角團直接無視路過,全員智力檢定不達標的樂子頓時就出來了。
加上每段場景的比重堪堪夠用,所以電影節奏算快。別說灌水,看得出導演連一秒也不想多浪費。即便小隊產生裂隙隨后彌合這種重要文戲,我粗略記了下,僅用了幾分鐘就完事。觀感有點趕,但照顧到了主角團每個人的動機和成長,人物弧光完整,故事平穩。
而相比俠盜榮耀對游戲元素的復雜改編,沒沾真人的超馬可以說純粹極了。從頭到尾的“廚力放出 EX”+“視聽沖擊”,任天堂粉絲,打個 9/10 得算低分。
電影主線聚焦馬力歐兄弟倆,從他們生活的現實世界誤闖入異世界探險,最后擊敗庫巴成為了兩個世界的救世主。過程是馬力歐系游戲的盛大巡禮,即便不懂頂磚塊、鉆水管、吃道具變身的由來,只靠 3D 卡通動畫自有的絢麗視覺表現,也能看得很樂呵。
電影每個橋段幾乎都能找到完美對應的游戲設定、場景的原型,會頻繁的喚起玩游戲時的回憶,很有共鳴。
所以二者都被吹成“游改天花板”,其實是各自實現了不完全相同的目標,俠盜榮耀是優秀的真人游改電影,超馬是動畫電影與游戲的高質量融合。重要的是,它們也提供了游改影視劇的一些范式。
(不想看劇透的,可以從這里開始。)
游改影視劇向來的一大矛盾,便是游戲元素和講好故事的平衡,說白了既要伺候好玩家,也得照顧普通觀眾。上面兩部游改電影與常規電影橫向對比的話,客觀說就及格水準,單論故事寡淡。然而奈何游改電影拉胯已久,這么一縱向襯托,難免眉清目秀起來。
兩部作品都有各自難被復刻的優勢。俠盜榮耀的 dnd,核心在規則、設定,劇情和角色則靠參與者原創,這是優勢。于是它不用刻意追求還原,安排好節奏的就可以同時將游戲元素展現出來,而且具體講的是虛擬世界哪里的故事并不重要,大家想看的就是類似跑團的冒險。
超馬背后是全球最知名的游戲 ip 之一,坐擁多部口碑名列前茅的游戲佳作,游玩門檻低,群眾基礎頂級,只要盡可能還原,起評分就不會太低。
不過,優勢也并非成功的全部。
首先,找準真人化的度很重要。馬力歐在上世紀游戲最火的時候一樣推出過真人版電影,無論畫面、口碑都算黑歷史,或許兄弟倆就不適合真人化。至少得是索尼克電影那樣,主角以 3D 卡通形象和真人在現實世界冒險。這次選擇全 cg 動畫化,于是味道對了。
如果 ip 題材本身偏成年,那么完全的真人化才逐漸成為可選項,比如《生化危機》(限前兩部,后面劇本越來越爛)。而像目前全球票房最高的游改電影《魔獸》介于前兩者之間,就采用真人出演,但也用了大量 CG 技術來渲染。
展現游戲元素主要在于還原。除去場景與設定,玩家對于熟悉的游戲角色形象向來是嚴格的,CG 動畫一般不存在這個問題,但真人游改影視劇選角,往往會因為亂七八糟的原因去顛覆外在。好比《最后生還者》美劇(tlou),剛開始便因小熊女不像艾莉,遭到大量吐槽,最后經過多集的演技說服,爭議才慢慢平息,電影一般不會有這么多時間讓人解開“誤會”。
現在的服化道技術使得扮相不再那么尬,主要看選角。有網友就這么稱贊俠盜榮耀,“我看到了對政治正確妥協中的不妥協,除了某主角他老婆,沒一個長得丑的”。其中的德魯伊小姐姐,更是得到了包括島哥哥在內的眾人猛夸。所以選對人,真人游改影視劇就贏了一半。
然而對現在的歐美電影圈,這項基本能力顯然有點扭曲了。
最后就是對于影視劇來說最重要的講好故事。游戲 ip 本身故事感的強弱,和游戲感的強弱,或許才能決定游改電影該如何處理劇情。如果游戲 ip 本身故事感強,那么合理的手段應該是適度原創,忠實還原,比如剛提到的魔獸、tlou;游戲感強的話,就是按索尼克、俠盜榮耀、超馬這些電影,積極加入原創故事,強化合家歡的成分。
再回到 tlou 美劇這個例子,它的超高評價頗令人玩味。tlou 美劇的劇情脈絡說來與歐美泛濫的喪尸題材沒多少差異,普通觀眾覺得出彩的高深部分,也無非這類題材常見的末世人性洞察。毫不客氣地說,tlou 美劇被游戲帶到了不太符合它的高度,它的原作 ——tlou 第一部分本身就足夠好,故事感強,美劇僅需做做適度原創。假如第二季繼續按照游戲第二部分刻意惡心人的展開來拍,不進行大刀闊斧的改編,這部片子很難不泯然眾人。(或者再被噴爆一次)
而這恰好說明,曾經影視劇為游戲提供理念,現在輪到游戲的創意來反哺影視劇。寶箱怪、吃蘑菇變身、頹廢大叔加嘴臭少女等等設計,都變成了新鮮感的無數源頭之一。
對玩家來說,游改影視劇的優秀作品變多,帶來的影響說來很直觀。記得俠盜榮耀播放前,我旁邊來了對情侶,坐下后男生跟女生小聲的科普,說“這個龍與地下城啟發了很多游戲,現在的跑團也是這個”,然后女生頓時表現得有點興奮,“是嗎?我聽說過跑團,但從來沒玩過,怎么玩?”
超馬那場,我甚至看到有些觀眾帶著 ns 來現場,staff 表放完后,搞起了合影和線下馬車社交。還有帶孩子一起來看的年輕父母,對馬力歐游戲產生了興趣,惦記著“買個回去玩玩”。
如果非要給游改電影找到什么意義,這大概就是了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的一周两部“游改电影天花板”上映,来聊聊它们以及游改影视剧的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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