定制自己的Unity脚本模板
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
定制自己的Unity脚本模板
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
有時候想給腳本添加符合自己編程習慣的內容,或是一些個性化信息。而作為一個多多少少有點強迫癥的人,這種東西要加就得每個腳本都加上,不然看著多不爽!
于是就得每添加一個腳本就去修改一下,很麻煩。
但是,在Unity中新建腳本的時候,出來的玩意很明顯是通過一個模板文件創建的。所以,只要我們修改這個模板,就能避免每次都去添加了~
經過仔細搜索,發現這些模板文件放在 Unity安裝目錄EditorDataResourcesScriptTemplates 下:
以C#腳本為例,打開81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,修改里面的內容:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
#region Public Members
#endregion
#region Properties
#endregion
#region Protected Members
#endregion
#region Private Members
private Transform m_Transform;
#endregion
#region Constants
#endregion
// Use this for initialization
void Start()
{
this.m_Transform = this.transform;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
#region Public Methods
#endregion
#region Protected Methods
#endregion
#region Private Methods
#endregion
}
保存之后,在Unity里面新建一個C#腳本,可以看到我們的修改生效了:
當然,上面的修改內容是我的習慣,你完全可以改成自己喜歡的內容,比如:
如果想在其他電腦上也使用自定義模板,把txt文件拷過去覆蓋上即可
總結
以上是生活随笔為你收集整理的定制自己的Unity脚本模板的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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