iOS开发UI篇——Button基础
一、簡單說明
? ? ? 一般情況下,點擊某個控件后,會做出相應反應的都是按鈕
? ? ? 按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調(diào)整內(nèi)部圖片和文字的位置
二、按鈕的三種狀態(tài)
? ? ?1、 normal(普通狀態(tài))
? ? ? 默認情況(Default)
? ? ? 對應的枚舉常量:UIControlStateNormal
?
? ? ?2、 highlighted(高亮狀態(tài))
? ? ? 按鈕被按下去的時候(手指還未松開)
? ? ? 對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted
?
? ? ?3、 disabled(失效狀態(tài),不可用狀態(tài))
? ? ?如果enabled屬性為NO,就是處于disable狀態(tài),代表按鈕不可以被點擊
? ? ?對應的枚舉常量:UIControlStateDisabled
?
三、注意點
? ? (1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中
? ? (2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。
?
四、代碼示例
? ? (1)
#import "LFViewController.h"@interface LFViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;@end@implementation LFViewController// 在OC中,絕大多數(shù)的控件的監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身 //- (IBAction)left:(UIButton *)button { // // NSLog(@"----"); //} - (IBAction)move {// 通過frame修改head的位置// 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”的“成員”// 允許修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”// 1. 取出結(jié)構(gòu)體屬性CGRect rect = self.headImageView.frame;// 2. 修改結(jié)構(gòu)體成員rect.origin.y -= 20;// 3. 設置對象的結(jié)構(gòu)體屬性self.headImageView.frame = rect; }(2)
#import "LFViewController.h"/**使用git1. 創(chuàng)建項目時,勾選git2. 開發(fā)告一段落后,選擇"Source Control""Commit",并編寫注釋*/// 枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),作用就是用來替代魔法數(shù)字 // 枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增 typedef enum {kMovingDirTop = 10,kMovingDirBottom,kMovingDirLeft,kMovingDirRight, } kMovingDir;#define kMovingDelta 50@interface LFViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;@end@implementation LFViewController- (IBAction)move:(UIButton *)button { // CGRect rect = self.headImageView.frame;CGPoint p = self.headImageView.center;// magic number魔法數(shù)字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什么意思switch (button.tag) {case kMovingDirTop:p.y -= kMovingDelta;break;case kMovingDirBottom:p.y += kMovingDelta;break;case kMovingDirLeft:p.x -= kMovingDelta;break;case kMovingDirRight:p.x += kMovingDelta;break;}[UIView beginAnimations:nil context:nil];[UIView setAnimationDuration:1.0];self.headImageView.center = p;[UIView commitAnimations]; }- (IBAction)zoom:(UIButton *)button {CGRect rect = self.headImageView.bounds;// 在C語言中,關(guān)于bool的判斷:非零即真if (button.tag) {rect.size.width += 50;rect.size.height += 50;} else {rect.size.width -= 50;rect.size.height -= 50;}// 首尾動畫// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中 [UIView beginAnimations:nil context:nil];[UIView setAnimationDuration:2.0];self.headImageView.bounds = rect; // self.headImageView.alpha = 0;// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫 [UIView commitAnimations]; }@end?
五、補充筆記
? ? 1. IBAction的參數(shù)
? ? - (IBAction)left:(UIButton *)button
? ?(1)?在OC中,絕大多數(shù)的控件監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身
? ?(2)?默認連線時的參數(shù)類型是id
? ?(3)?如果要在監(jiān)聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線后,修改監(jiān)聽方法的參數(shù)類型
?
2. 修改對象的結(jié)構(gòu)體成員
? ? 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”
? ? 修改結(jié)構(gòu)體屬性的成員方法如下:
? ? (1)使用臨時變量記錄對象的結(jié)構(gòu)體屬性
? ? (2)?修改臨時變量的屬性
? ? (3)將臨時變量重新設置給對象的結(jié)構(gòu)體屬性
?
3. 在程序開發(fā)中需要避免出現(xiàn)魔法數(shù)字(Magic Number)
? ? 使用枚舉類型,可以避免在程序中出現(xiàn)魔法數(shù)字
? ? (1)枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),其作用就是用來替代魔法數(shù)字
? ? (2)枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增
??
4. frame & bounds & center
? ? 1> frame可以修改對象的位置和尺寸
? ? 2> bounds可以修改對象的尺寸
? ? 3> center可以修改對象的位置
?
5. 首尾式動畫
? ? // beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中
? ? [UIView beginAnimations:nil context:nil];
? ? // setAnimationDuration用來指定動畫持續(xù)時間
? ? [UIView setAnimationDuration:2.0];
? ? self.headImageView.bounds = rect;
? ? ......
? ? // commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫
? ? [UIView commitAnimations];
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/leji-28/p/4979227.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的iOS开发UI篇——Button基础的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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