麻将秘籍精华汇总 麻将玩法规则介绍 麻将实战必胜技巧
麻將,一種博弈游戲,起源于中國,粵港澳地區俗稱「麻雀」,由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。四人骨牌博戲,流行于華人文化圈中。
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游戲簡介
麻將游戲(麻將游戲下載)整合十個經典麻將小游戲,包括三國麻將風云、美女麻將、西科麻將、北京麻將、二人麻將等等。
麻將游戲其中三國麻將風云是采用四川麻將玩法,沒有東西南北風,只有萬、條、筒,3門必須絕一門才能胡牌,其他則是傳統麻將玩法。
麻將玩法介紹
當4人圍桌入座后,首先要商定打牌規則,一是決定打素麻將還是花麻將。二是規定打些什么花樣,三是確定和牌番數和算分方法。4人議定好規則后,便可開始打牌了。
現將打麻將的程序從頭到尾介紹如下:
1.排座次,也稱班位,就是參玩者4人坐位的確定方法。座次,可以自由選擇,隨便入座。也可由其中任何一人,選出“東、南、西、北”各l張牌,倒扣在桌上,然后洗一下。請各位拿1張。拿“東”的坐東方,拿“南”的坐南方,拿到“西”的坐西方,拿到”北”的坐北方。座次可以固定,直到這次玩牌終了。但也可事前議好,規定幾圈后重新排座次。
2.定莊家座次排定后,就要確定莊家。可以由拿到“東風”的一人坐莊,也可以用投般子辦法找出莊家。辦法是,4人各投一次般子,誰的點子多,誰當莊家;或誰的點的少,誰當莊家。這由大家商定。打麻將是輪流坐莊制。莊家第一盤如果沒和牌,就輪到下家(“南風”一家,即右手一家)坐莊了。依逆時針方向輪流下去。
3.洗牌這是4家就坐后打牌的正式開始。洗時,各家用雙手搓動桌上所有的牌張,邊搓亂順序,邊把明張牌面朝下扣過來,扣畢應再搓幾下,避免翻明張時記住牌。
4.碼牌把洗完的牌,由各家在自己前面堆碼起一道牌墻。碼時,每兩張為一墩。如果是打素麻將,共136張牌,每人門前碼17墩牌;若是打花麻將,共144張牌,每人門前碼18墩牌。
65.開門拿牌碼好各自墩數的牌墻,即可開門抓牌。確定從哪家門口開始拿牌,仍須靠擲般子取點數。這時,莊家首先向牌墻中投出兩穎般子,由各家公開過目點數‘以二般相加點數之和來確定起牌方位。如擲5點、9點,為莊家自己門前開,擲4點、8點、12點,為上家前門開,擲3點、7點、11點,為對家門前開,擲2點、6點、10點,為下家門前開,開門這家還要再擲一次殷子,所取兩般點數和剛才莊家擲的點數相加,這兩數之和作為取牌時所留的墩數的數據。數去所留墩數,依莊家、下家、對家、上家的順序取牌。
麻將實戰大胡必勝技巧
做牌就是起手配牌之后的戰略企圖,一般地在麻將實戰中.牌勢在前期就可基本定調,進入中期之初,界于兩種型格之間的牌姿,尚可有變換的余地.等牌面發展到中盤后期,就談不上對手牌的牌勢有什么企圖了。這里,我們學就做大牌的原始條件及其限制,介紹幾種技巧:
方法/步驟
做大牌不能有雙搭
起手配牌的13張中,如有9張萬子或字牌,另外4張牌是4簡一對,4,6索嵌搭一組的話,無論這鋪牌的萬子與字牌有多好,那怕后來在摸打過程中。有萬子進張,都是無法做萬子清一色或混一色的。這是因為在做清一色或混一色時,必然把筒子、索子的面子拆掉.逐張舍出,這樣一來,別人當然對你的手牌一目了然了,誰也就不敢向你提供萬子了。靠自摸去湊牌,勢必耽擱許多時間及張子。戰局演變之快,牌姿進展迅速,是無時間等待你的,豈非誤事。
非同色牌不過“四”
仍以上例為準.如果把4張筒子和索子打出之后,希望進張全是萬子,當然是不現實的.困難也較大。此外,若做萬子清一色,不同色的牌除4筒對及4.6索嵌搭外,還有更多的牌張要切舍,自然下家就可得到你恩賜的特殊利益,而自己絕少有和出的希望。誠然,在這樣的形勢下去做清一色牌,是下策之下策。
在正常情況下,每鋪牌打到四巡左右,即能和出,如果你的手牌在摸打四巡之后,仍難食和,那么這鋪牌就希望渺茫了。何況你又在做牌?假定做牌過程中,你每摸打兩巡(可說是最高極限了)就能進牌一張,你手頭的4張筒子及索子也須摸打10巡之后,才有換成一色的希望,若能入停可算神了,叫做順極,如不入停,尚需再過幾巡。那時,恐怕別家早已食和了了,4張筒、索換成萬子之后,手頭的字牌尚未處理哩)。
所以,只有合乎“無雙搭”及“不過4”的條件.才有做牌的可能及本錢。更精細些,你的做牌與摸打、吃碰,不能旁若無人,埋頭單干,還要看到做牌后舍出的不利之牌,是否利于下家?如果過分放張,等于下家摸進好牌,下家也每兩巡進一張牌的話,而你每兩巡又供他一張牌.其效益提高一倍,入停速度就比你進了一大步,當然和出機會更大了。
因此,既做牌,就不應該被動地取守勢,而必須取攻勢。所謂做牌的碑勢就靈活掌握.隨機變更。原來計劃做牌·但進張牌勢逆轉,就不能硬拆硬切,應順水推舟。要知道.做牌是困難的,除非起手一兩張,尚可拼搏一下,否則還是順坡而下的為好。
做大牌要有一定界限標準
既然做牌要符合一定條件,那么什么樣的牌才是做與不做的界限呢?
我們認為可以有這樣的標準,即:13張手牌里,如有9張同色牌,其中至少有兩個搭子及一個對子,其它3張牌也應與兩搭一對有著邊、嵌的連絡關系,或只有一張是孤張牌。這樣,才有做牌的苗頭,也就是說,是做牌界限的最低限極,否則,不必有貪大的野心,或者待兩三巡摸打發生有利的變化后,再作決定。如果手牌有10張以上同色牌時,也需符合兩搭一對的標準,即使單丁牌多一兩張也還可以,只要同色牌進張,極易組成連絡面子。例如,手頭有1,4,7萬的單丁牌(互不連絡),無論進張什么點數,均能與其組成對子或搭子.
總之,做牌必須符合以上三個條件,否則還是打老實牌為好,但求小和,不作大失。那么究竟做牌有多大類別呢?從形態上看,有清一色、混一色、對對和、十三不靠、七對子等5種.目前隨著麻將娛樂的普及,在很多地區或場合下,十三不靠及七對玩法.逐漸被排于和牌規定之外,對對和形式難于求和,很少有人專心做牌,多數是摸打過程迫成的,所以不被列入技術打法之內。此外,諸如一條龍,缺一門,連中三元,海底撈月、恭喜發財、孔崔東南風……等番和牌姿,均屬手牌實戰中的局部范圍.且為計番所用,雖也統稱為做牌,但并不屬于全盤做牌范疇。因此,做牌一般指清一色與混一色兩大類別而言。
清一色即為一色牌,且無三箭四風的門風番子在內,混一色是在一色牌中,帶有門風番子的朋組或將頭〔混一色的門風番子數童是不限制的)。
從做牌的技巧角度上看,可分為三種情況
(1)硬做一色
在起手配牌時.13張牌里,東南西北中發白占了4或5張或許有一對),萬子也占四五張.其它筒子索子僅二三張,于是想做萬子一色.無論進張是什么牌,都抱定留萬子而切舍筒子與索子,甚至拆搭拆朋也在所不惜,即為硬做牌的情況。
(2)手一色
起手配牌就是一色的架子,即使拆搭或拆朋組,也恨本不影響做牌,即為順手做一色的情況。
(3)迫成一色
本來不存心做一色牌,因提防他人而采取牽制與克扣戰術之后,一張一張摸進成了一色牌姿,系情勢所迫成一色的情況。
這三種情況做一色牌是隨時可以遇到的。那么哪一種情況較為理想呢?當然,硬做一色是最吃虧的,而且可能無法和牌;順手一色尚好.摸打牌時不至繞彎子。而迫成一色在戰術上是最成功的一著,既不耽擱和牌,又不放棄對他人的牽制,以利自己。
當然,做一色牌有利有弊.利即可食大和,弊是“希望”越大,吃虧也越大。管如,你做一鋪清一色,硬做的話,會形成種種跡象,很易被他人發覺.于是,別人決不會供你吃牌,進張越困難,吃虧也越大。如果是做混一色,和出番頭不大,“希望”就小了,所以和牌也就機會多些。
正因為這個道理,無論你傲那種情況的一色牌,唯一的方法就是避免他人的注意。然而,做牌欲不讓他人知道,也是不可能的,除非是天造地設,老早就停張。那么,你應在可能范田內盡量讓別家對你的牌勢產生疑惑,在某種狀態下,有人認為求得自己的入停,可能會打出熟張牌來,正好符合你做牌的那種色,這祥,你做牌才有機會成功.
END
注意事項
此外,在做一色牌時,如手頭有番子牌。當別人打出后,自己也可適當追熟而舍出,或者在做萬子牌時.條件許可,也可舍出一兩張無關大局的萬子牌,以迷惑別家.這就是牌局里的聲東擊西。
總結
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