团队任务3:第一次冲刺
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
团队任务3:第一次冲刺
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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- 團隊序號:3
- 團隊成員:
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- 產品經理/項目經理/隊長:許興鑫
- 軟件工程師:吳登峰、王炳文
- 軟件測試工程師:鄭文龍
- UI設計師:楊蕃、李昊燃
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- 開發軟件名稱:貪吃蛇大作戰
- 倉庫地址:https://gitee.com/organizations/sanzudingli 2.給出完成軟件需要做的事情(Product Backlog)及相應說明。
- 3.給出完成本次沖刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相應說明。(9')
- Issues鏈接:https://gitee.com/sanzudingli/snakey/board
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產品經理/項目經理(許興鑫):對項目進度跟蹤、針對具體情況調整進度、每日立會記錄并統計、WBS圖制作、博客的撰寫。
- 軟件工程師(吳登峰、王炳文):分數蛋、增長蛇的長度、游戲倒計時的實現、開始按鈕、退出按鈕、游戲設置、游戲背景、游戲背景音樂、撞擊障礙物與分數打印。
- 軟件測試工程師(鄭文龍):檢測蛇吃到食物后是否增加長度及分數、檢測按鈕是否能成功跳轉、檢測不同道具生成情況、程序打包、撰寫測試報
- UI設計師(楊蕃、李昊燃):貪吃蛇游戲背景、貪吃蛇分數模塊素材、游戲背景音樂、游戲道具素材、游戲開始界面、結束界面
- 進度:撞擊障礙物效果、歷史分數未完成
- 任務說明:1、所分配的任務比較基礎。2、經過開會討論得出第一次沖刺的目標
- 因跟人技術并不強大,所以,將目標定為以上所示,并沒有設立多么強大的功能及效果,因為需要慢慢來,畢竟能力限制。
- 沖刺終結鏈接:https://gitee.com/sanzudingli/snakey/commit/de442179a25d811f69e74d686bded52aa80ffc31
- 5.本次沖刺總結。
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- 1 撞擊障礙物功能未完成,團隊的任務領取井然有序,都能自覺的領取并完成任務。
- 2 因個人技術原因,導致了項目進度緩慢,時間安排的不夠好。
- 3 給出的問題具體明確。
- 編程語言知識、UI美化、軟件打包、時間安排
- 4 給出了問題的改進措施。
- 在以后的日常生活在注重每日積累,爭取每天都收獲知識,為以后的任務添磚加瓦。
- 5 改進措施具體明確可實施。
- 每日閱讀相關書籍,有目的性的解決問題。
- 6 給出了下一步的大致計劃。
- 重整旗鼓,再次出發。
- 7 經過討論,將100分按照團隊成員的貢獻度分配給每個成員,注意:每位團隊成員的貢獻得分加和不超過100分。
- 吳登峰:25
- 楊? ?蕃:21
- 許興鑫:18
- 王炳文:15
- 鄭文龍:12
- 李昊燃:9
- 5.8 倉庫中項目經理/產品經理分支下有Markdown格式的本次沖刺總結。
- https://gitee.com/sanzudingli/snakey/blob/%E8%AE%B8%E5%85%B4%E9%91%AB%EF%BC%88%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86%EF%BC%89/%E6%AF%8F%E6%97%A5%E7%AB%8B%E4%BC%9A.md
- 倉庫中,產品經理/項目經理分支下有Markdown格式的每日立會文檔
游戲背景、游戲背景音樂
轉載于:https://www.cnblogs.com/XuAAAA/p/10908428.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的团队任务3:第一次冲刺的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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