Android中创建自己的对话框
Activities提供了一種方便管理的創(chuàng)建、保存、回復(fù)的對(duì)話框機(jī)制,例如?onCreateDialog(int),?onPrepareDialog(int, Dialog),?showDialog(int),?dismissDialog(int)等方法,如果使用這些方法的話,Activity將通過getOwnerActivity()方法返回該Activity管理的對(duì)話框(dialog).
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onCreateDialog(int):當(dāng)你使用這個(gè)回調(diào)函數(shù)時(shí),Android系統(tǒng)會(huì)有效的設(shè)置這個(gè)Activity為每個(gè)對(duì)話框的所有者,從而自動(dòng)管理每個(gè)對(duì)話框的狀態(tài)并掛靠到Activity上。這樣,每個(gè)對(duì)話框繼承這個(gè)Activity的特定屬性。比如,當(dāng)一個(gè)對(duì)話框打開時(shí),菜單鍵顯示為這個(gè)Activity定義的選項(xiàng)菜單,音量鍵修改Activity使用的音頻流。
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showDialog(int):?當(dāng)你想要顯示一個(gè)對(duì)話框時(shí),調(diào)用showDialog(int id) 方法并傳遞一個(gè)唯一標(biāo)識(shí)這個(gè)對(duì)話框的整數(shù)。當(dāng)對(duì)話框第一次被請(qǐng)求時(shí),Android從你的Activity中調(diào)用onCreateDialog(int id),你應(yīng)該在這里初始化這個(gè)對(duì)話框Dialog。這個(gè)回調(diào)方法被傳以和showDialog(int id)相同的ID。當(dāng)你創(chuàng)建這個(gè)對(duì)話框后,在Activity的最后返回這個(gè)對(duì)象。
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onPrepareDialog(int, Dialog):在對(duì)話框被顯示之前,Android還調(diào)用了可選的回調(diào)函數(shù)onPrepareDialog(int id, Dialog). 如果你想在每一次對(duì)話框被打開時(shí)改變它的任何屬性,你可以定義這個(gè)方法。這個(gè)方法在每次打開對(duì)話框時(shí)被調(diào)用,而onCreateDialog(int) 僅在對(duì)話框第一次打開時(shí)被調(diào)用。如果你不定義onPrepareDialog(),那么這個(gè)對(duì)話框?qū)⒈3趾蜕洗未蜷_時(shí)一樣。這個(gè)方法也被傳遞以對(duì)話框的ID,和在onCreateDialog()中創(chuàng)建的對(duì)話框?qū)ο蟆?/p>
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dismissDialog(int):當(dāng)你準(zhǔn)備關(guān)閉對(duì)話框時(shí),你可以通過對(duì)這個(gè)對(duì)話框調(diào)用dismiss()來消除它。如果需要,你還可以從這個(gè)Activity中調(diào)用dismissDialog(int id) 方法,這實(shí)際上將為你對(duì)這個(gè)對(duì)話框調(diào)用dismiss() 方法。 如果你想使用onCreateDialog(int id) 方法來管理你對(duì)話框的狀態(tài)(就如同在前面的章節(jié)討論的那樣),然后每次你的對(duì)話框消除的時(shí)候,這個(gè)對(duì)話框?qū)ο蟮臓顟B(tài)將由該Activity保留。如果你決定不再需要這個(gè)對(duì)象或者清除該狀態(tài)是重要的,那么你應(yīng)該調(diào)用removeDialog(int id)。這將刪除任何內(nèi)部對(duì)象引用而且如果這個(gè)對(duì)話框正在顯示,它將被消除。
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下面是幾種對(duì)話框的效果
圖1
圖2
圖3
圖4
圖5
圖6
圖7
圖1效果:該效果是當(dāng)按返回按鈕時(shí)彈出一個(gè)提示,來確保無誤操作,采用常見的對(duì)話框樣式。
代碼:
創(chuàng)建對(duì)話框方法dialog()
protected void dialog() {
??AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this);
??builder.setMessage("確認(rèn)退出嗎?");
??builder.setTitle("提示");
??builder.setPositiveButton("確認(rèn)", new OnClickListener() {
???@Override
???public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
????dialog.dismiss();
????Main.this.finish();
???}
??});
??builder.setNegativeButton("取消", new OnClickListener() {
???@Override
???public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
????dialog.dismiss();
???}
??});
??builder.create().show();
?}
?
在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中調(diào)用此方法
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
??if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
???dialog();
??}
??return false;
?}
圖2效果:改變了對(duì)話框的圖表,添加了三個(gè)按鈕
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(
?????android.R.drawable.btn_star).setTitle("喜好調(diào)查").setMessage(
?????"你喜歡李連杰的電影嗎?").setPositiveButton("很喜歡",
?????new OnClickListener() {
??????@Override
??????public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
???????// TODO Auto-generated method stub
???????Toast.makeText(Main.this, "我很喜歡他的電影。",
?????????Toast.LENGTH_LONG).show();
??????}
?????}).setNegativeButton("不喜歡", new OnClickListener() {
????@Override
????public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
?????// TODO Auto-generated method stub
?????Toast.makeText(Main.this, "我不喜歡他的電影。", Toast.LENGTH_LONG)
???????.show();
????}
???}).setNeutralButton("一般", new OnClickListener() {
????@Override
????public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
?????// TODO Auto-generated method stub
?????Toast.makeText(Main.this, "談不上喜歡不喜歡。", Toast.LENGTH_LONG)
???????.show();
????}
???}).create();
???dialog.show();
?
圖3效果:信息內(nèi)容是一個(gè)簡(jiǎn)單的View類型
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("請(qǐng)輸入").setIcon(
?????android.R.drawable.ic_dialog_info).setView(
?????new EditText(this)).setPositiveButton("確定", null)
?????.setNegativeButton("取消", null).show();
?
圖4效果:信息內(nèi)容是一組單選框
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("復(fù)選框").setMultiChoiceItems(
?????new String[] { "Item1", "Item2" }, null, null)
?????.setPositiveButton("確定", null)
?????.setNegativeButton("取消", null).show();
?
圖5效果:信息內(nèi)容是一組多選框
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("單選框").setIcon(
?????android.R.drawable.ic_dialog_info).setSingleChoiceItems(
?????new String[] { "Item1", "Item2" }, 0,
?????new DialogInterface.OnClickListener() {
??????public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
???????dialog.dismiss();
??????}
?????}).setNegativeButton("取消", null).show();
?
圖6效果:信息內(nèi)容是一組簡(jiǎn)單列表項(xiàng)
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("列表框").setItems(
?????new String[] { "Item1", "Item2" }, null).setNegativeButton(
?????"確定", null).show();
?
圖7效果:信息內(nèi)容是一個(gè)自定義的布局
1.布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
?android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"
?android:background="#ffffffff" android:orientation="horizontal"
?android:id="@+id/dialog">
?<TextView android:layout_height="wrap_content"
?? android:layout_width="wrap_content"
??android:id="@+id/tvname" android:text="姓名:" />
?<EditText android:layout_height="wrap_content"
??android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/etname" android:minWidth="100dip"/>
</LinearLayout>
2.調(diào)用代碼
LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
???View layout = inflater.inflate(R.layout.dialog,
?????(ViewGroup) findViewById(R.id.dialog));
???new AlertDialog.Builder(this).setTitle("自定義布局").setView(layout)
?????.setPositiveButton("確定", null)
?????.setNegativeButton("取消", null).show();
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android中创建自己的对话框的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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