计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表
計(jì)算機(jī)圖形學(xué) A 課程 專業(yè)術(shù)語(yǔ)中英對(duì)照表
Chapter2 Overview of display system
Display System 顯示系統(tǒng)
Video Display Devices? 視頻顯示設(shè)備?
Random Scan Displays 隨機(jī)掃描顯示器
Cathode Ray Tube 陰極射線管
Direct View Storage Tubes 直視存儲(chǔ)管
Raster Scan Display 光柵顯示器
Frame 幀
Raster 光柵
Pixel 像素
Scan Line 掃描線
Frame Rate? 幀頻
Line Rate? 行頻
Resolution 分辨率
Screen Coordinate 屏幕坐標(biāo)
Frame Buffer 幀緩存器
Color CRT 彩色陰極射線管
Shadow Mask 蔭罩板
Three Dimensional Viewing Devices 三維觀察設(shè)備
Virtual Reality Systems? 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
Input Devices??輸入設(shè)備
Keyboard 鍵盤
Mouse 鼠標(biāo)
Trackball? 跟蹤球
Spaceball? 空間球
Joysticks 操縱桿
Digitizers 數(shù)字化儀
Light Pen? 光筆
Scan machine 掃描儀
Touch panel 觸摸板
Voice System 音頻系統(tǒng)
Data Gloves 數(shù)據(jù)手套
Sensor? 傳感器
Tracker 跟蹤器
Force Feedback力反饋
Hard-Copy Devices 硬拷貝設(shè)備
Inkjet Plotter 繪圖儀
Plane Plotter 平板繪圖儀
Drum Plotter 鼓式繪圖儀
Graphics Software 圖形軟件
Chapter 3 Graphics output primitive
Line Drawing Algorithms 直線插補(bǔ)算法
DDA Algorithm(Digital Differential Analyzer) 數(shù)字微分分析法
scan conversion 掃描轉(zhuǎn)換
Sample 采樣
Coordinate 坐標(biāo)
Slope of the line 直線斜率
integer values?整數(shù)值
Circle Generating Algorithms 圓弧插補(bǔ)算法
Bresenham’s?Circle Algorithm?? Bresenham圓弧插補(bǔ)算法
Radium 半徑
Midpoint Circle Algorithm 中點(diǎn)圓算法
Polygon 多邊形
Polygon Filling Algorithms 多邊形填充算法
Scan-line Approaches 掃描線方法
Bounding Box 包圍盒
Inside-Outside Tests 內(nèi)外測(cè)試
Odd-even Rule 奇偶規(guī)則
interior point 內(nèi)部點(diǎn)
exterior point 外部點(diǎn)
Nonzero Winding Number Rule 非零環(huán)繞數(shù)規(guī)則
Winding Number 環(huán)繞數(shù)
Counterclockwise 逆時(shí)針
Y bucket? Y桶
Edge Table 邊表
Active Edge List-AEL 活化邊表
Iterative 反復(fù)的
coherence連貫的
intersection 交點(diǎn)
Edge Fill Algorithm 邊緣填充算法
complement ?取余
Fence Fill Algorithm 柵欄填充算法
Seed Fill Algorithm種子填充算法
Boundary Fill Algorithm 邊界填充算法
4-connected Neighbourhood 四連通鄰域
8-connected Neighbourhood 八連通鄰域
Recursive Method 遞歸方法
Scan Line Algorithm 掃描線算法
Flood Fill Algorithm 泛濫填充算法
4-connected Area 四連通區(qū)域
8-connected Area 八連通區(qū)域
aliasing 走樣
Antialiasing 反走樣
Supersampling 過采樣
?
Chapter 4 Transformation
Coordinate 坐標(biāo)
Axis 軸
Matrix 矩陣
Intersection point交點(diǎn)
Origin 原點(diǎn)
Coordinate origin 坐標(biāo)原點(diǎn)
2D Transformation 二維坐標(biāo)變換
Translation Vector 平移向量
Translation 平移
Rigid-body 剛體
Rotation 旋轉(zhuǎn)
Pivot ?樞軸,中心點(diǎn),基準(zhǔn)點(diǎn)
Rotationangle 旋轉(zhuǎn)角
Rotationpoints 旋轉(zhuǎn)點(diǎn)
Scaling 縮放
Polygon 多邊形
Scaling factors 縮放系數(shù)
Enlargement 放大
DifferentialScaling 差值縮放
UniformScaling? 一致縮放(對(duì)X、Y的縮放系數(shù)相同)
Fixed Point 固定點(diǎn)
——Scaling relative to a chosen fixed point 相對(duì)于固定點(diǎn)的縮放
Matrix Representation 矩陣表示法
Homogeneous Coordinates 齊次坐標(biāo)
Cartesian coordinate 笛卡爾坐標(biāo)
Parameter 參數(shù)
——Homogeneous Parameter 齊次參量
CompositeTransformation 級(jí)聯(lián)變換
Reflection 反射
Shear 錯(cuò)切
Reference line 參考線
AffineTransformations 仿射變換
Orientation angle 定位角
3DTransformation 三維坐標(biāo)變換
3D Viewing 三維觀察
Viewing Pipeline 觀察途徑
Viewport 視口
ViewingCoordinates觀察坐標(biāo)
View Plane 投影平面,視平面
View referencepoint 觀察參考點(diǎn)
View-plane normalvector 投影面法向量
View-planeDistance 投影面距離
View-up Vector 觀察向上向量
Projections 投影
Projectionreference point 投影參考點(diǎn)
Projection vector 投影矢量
PerspectiveProjection 透視投影
ParallelProjection 平行投影
Far plane 遠(yuǎn)裁剪面
Near plan 近裁剪面
View Volume 視域
Window 顯示窗口
Center of Projection 投影中心
Orthographic [,?:θ?u'ɡr?fik]正投影
3D Entity 3D實(shí)體
ViewportTransformation 窗口-視域變換
Map 映射
Clipping 剪裁
Clip window 剪裁窗口
Point Clipping 點(diǎn)的裁剪
Line Clipping 線段的裁剪
Algorithm ['?lɡ?rie?m]算法
Cohen-SutherlandLine Clipping 科恩-蘇特算法,利用編碼的剪裁算法
Intersectioncalculation 求交計(jì)算
Binary RegionCodes 二進(jìn)制區(qū)域編碼
Liang-Barsky LineClipping 梁友棟-巴斯基剪裁算法
MidpointSubdivision Algorithm 中點(diǎn)細(xì)分(剪裁)算法
Three-Dimensional Clipping 三維裁剪
Polygon clipping 多邊形裁剪
Normalization 歸一化,標(biāo)準(zhǔn)化
?
Chapter 5?Introduction to OpenGL
Interface 接口
Software developers 軟件開發(fā)者
Primitives 基元,圖元
Display lists 顯示列表
Modelingtransformations 模型變換
Lighting 燈光
Texturing 材質(zhì)貼圖
Anti-aliasing ['?nti 'eili?si?] 反走樣
GDI=GraphicDevices Interface 圖形設(shè)備接口
API=ApplicationProgramming Interface 應(yīng)用程序接口
Driving Programmes驅(qū)動(dòng)程序
Display Hardware 顯示硬體(eg.顯卡)
OpenGLLibrary? OpenGL核心庫(kù)(加前綴<Prefix>‘gl’)
OpenGL Utility Library? OpenGL實(shí)用程序庫(kù)(加前綴‘glu’)
Window InterfaceLibrary 窗口系統(tǒng)擴(kuò)展庫(kù)(加前綴‘glx’‘wgl’‘pgl’)
OpenGL Auxiliarylibrary 編程輔助庫(kù)(加前綴‘glaux’)
OpenGL UtilityToolkit?? OpenGL實(shí)用工具包(加前綴‘glut’)
Header files 頭文件
Color Buffers 顏色緩沖區(qū)
Depth Buffers 深度緩沖區(qū)(存儲(chǔ)每個(gè)像素的深度值)
Stencil Buffer 模板緩沖區(qū)(限制繪制到屏幕某個(gè)區(qū)域中的內(nèi)容)
AccumulationBuffer 累積緩存(區(qū)存儲(chǔ)RGBA顏色數(shù)據(jù),用來累積一系列圖像,形成一個(gè)最終的合成圖像)
Double Buffer 雙緩沖區(qū)(前端可視緩沖區(qū)與后臺(tái)可繪制緩沖區(qū)的組合.它可以使得在顯示一幅圖像的同時(shí)繪制另一幅圖像)
Preset values 預(yù)設(shè)值
Alpha Value 阿爾法通道值(用來存儲(chǔ)透明度信息)
Mode 模式
Stack 棧
Convex Polygon 凸多邊形
Diameter 直徑
Line Stipple 點(diǎn)劃線
Argument=Parameter參數(shù)
Finite Time 有限時(shí)間
Projection Matrix 投影矩陣
Modelview Matrix 模型矩陣
Window management 視窗管理
Callback Function 回調(diào)函數(shù)
Input Events 輸入事件
Event processingloop 事件處理環(huán)
Initialize 初始化
Display Mode 顯示模式
Trigger 觸發(fā)
Reshape 重設(shè)形狀
chapter 6????Visible-Surface Detection Methods(可見面判別)
Ambiguity 二義性
Object-Space Methods?物體空間算法
Ray casting Method?光線投射?
Back face detection?背面剔除
Image-Space Methods?圖象空間算法
Z-buffer?? 深度緩存器
Scan-Line?? 掃描線
Depth Sorting Method?深度排序法(畫家算法)
Depth Buffer Method?深度緩沖器算法
Framebuffer? 幀緩沖器???
Scan-Line Method 掃描線算法
Scan Plane 掃描平面?
Active Polygon Table 活化多邊形表
Depth overlaps checking?? 深度重疊測(cè)試
depth overlap深度重疊
Projection overlaps checking 投影重疊判斷
obscure? 遮擋
Bounding rectangles 包圍盒
cyclically overlap each other 相互循環(huán)遮擋
Penetrating Polygons 相互貫穿多邊形
transparent? 透明
translucent半透明
facets in the scene 場(chǎng)景中面片
static scene 靜態(tài)場(chǎng)景
BSP Tree Method??BSP樹算法(半空間分割法)
Area Subdivision Method?? 區(qū)域細(xì)分算法
Chapter7 ??? Solid ?Modeling?實(shí)體造型
3D geometric modeling 三維幾何造型?
Solid modeling??實(shí)體造型
Solid?? 實(shí)體
Interior points??內(nèi)點(diǎn)???
Boundary points??邊界點(diǎn)
enclosed boundary封閉邊界
glue? 粘合
partition分割
Valid object 有效物體
Invalid object 無效物體????
dangling face 懸面????????????
dangling edge 懸邊
unattached points and lines? 孤立點(diǎn)和孤立邊
The closure of the interior 內(nèi)點(diǎn)的閉包
2 manifolds? 二維流形?
Regularized Boolean operation 正則布爾運(yùn)算
Set operation of Solids 對(duì)實(shí)體進(jìn)行集合運(yùn)算
Overlapped objects 重疊物體
Union of two objects 兩個(gè)物體的并
Intersection of two objects 兩個(gè)物體的交
Difference of two objects 兩個(gè)物體的差
Representing Solids 實(shí)體的表示
Primitive instancing 特征表示
Shape properties 形狀特征,如體素、孔、半孔、槽等。
Primitive, hole,half hole, teeth?? 體素、孔、半孔、齒
Material properties材料特征? 如硬度、密度、熱處理方法等。
????????????? Rigidity,density, heat treatment?? 硬度、密度、熱處理方法
Spatial-partitioning representations?? 空間分割表示?
voxel 體素
Spatial-occupancy enumeration 空間位置枚舉表示法
A set of pixels??像素集合
A set of voxels??體素集合
Octrees?? 八叉樹?
Quadtree?? 四叉樹
Linear Octree??線性八叉樹
bintree ???二叉樹
Cell decomposition 單元分解表示法
Sweep representations 推移表示?
Translational sweep??平移Sweep
Rotational sweep 旋轉(zhuǎn)Sweep
General sweep???廣義Sweep
Boundary Representations?? 邊界表示法?
Geometrical information?? 幾何信息,包括頂點(diǎn)、棱邊、表面的大小、尺寸、位置、形狀等信息
vertex 頂點(diǎn)
edge 邊
face 面
position 位置
shape 形狀
Topological information?? 拓?fù)湫畔?
The adjacency relationships of vertices, edges andfaces ?點(diǎn)、線、面的連接關(guān)系
Euler’s Formula??歐拉公式
Euler Operation??歐拉運(yùn)算
Winged-Edge Representation?? 翼邊結(jié)構(gòu)
Half-Edge Data Structure?? 半邊結(jié)構(gòu)
Constructive Solid Geometry?? 構(gòu)造實(shí)體幾何或稱CSG樹體素構(gòu)造法??? Operating code 操作碼
Transformation Matrix坐標(biāo)變換
Left Child 左子樹
Right Child 右子樹
Primitive node 基本體素結(jié)點(diǎn)
?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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