什么是纸娃娃系统
紙娃娃系統是用在電腦游戲上的通過細分角色模型或圖像,并重新組合,來增加角色外觀數量的系統。 根據引擎的不同,可分為“2D紙娃娃”和“3D紙娃娃”兩種。2D紙娃娃據稱最早出現在《 網絡創世紀 (UO)》中。?
原理
2D紙娃娃?
在以前沒有采用紙娃娃系統的游戲中,游戲角色的所有外觀都是游戲美工預先制作好的,因此數量有限,且占用較多資源( 內存 , 硬盤空間),比如為了實現同一角色拿著不同武器奔跑的圖像,開發者不得不繪制兩套奔跑圖,分別加上不同的武器。 而實際上,變化的只是武器,這樣多的一組奔跑圖像就是多余的。
在紙娃娃系統中,角色的每個動作,每套服裝,武器,都只有一套,而且是獨立的。 引擎可以根據不同的需要,臨時將幾組圖像拼裝到一起,進而形成變化豐富的角色外觀。例如同時角色奔跑,可以在手部繪制武器A,也可以繪制武器B。
為了豐富角色的動作,2D紙娃娃有時也將角色的頭,身,手,腳等部位的動作都分開繪制。 如《 刀劍封魔錄 》就是采用這種設計,在2D圖像基礎上展示了更多變的角色動作。
2D紙娃娃系統比起普通游戲的最大優勢就在于,數量相同的角色外觀下,占用更少的資源,角色的外觀變化即時展示。 而這樣的系統在編程稍稍復雜。而這樣的系統在編程稍稍復雜。
3D紙娃娃
3D紙娃娃系統不同于2D,因為在3D游戲中,可以借助骨骼系統來控制角色動作,因此3D紙娃娃沒有拆分角色的身體部分,只是分離了服裝,武器等外部物件。
簡化版紙娃娃系統
此系統亦稱Avatar系統,在游戲中,一件裝備可以穿戴在玩家身上,而非放置在專用的裝備欄中。但此系統最大的運用在非游戲領域,如QQ的QQ秀就是使用這種系統,讓用戶自由組合各種道具來豐富其外觀。
使用紙娃娃系統的游戲
- 網絡創世紀
- 暗黑破壞神
- 刀劍封魔錄
轉載于:https://www.cnblogs.com/cm186man/archive/2008/03/31/1130905.html
總結
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