纸娃娃系统再次增强
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一個(gè)引擎,紙娃娃系統(tǒng)是重中之重,她不光承載著上下協(xié)調(diào)的關(guān)系,比如舞臺(tái),精靈等一系列以樹結(jié)構(gòu)為渲染層次組織架構(gòu)的一種基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn),同時(shí)也是更為強(qiáng)大的骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)的基石。先前實(shí)現(xiàn)的不夠穩(wěn)定高效,這次大規(guī)模重構(gòu)和Review順便做了個(gè)徹底改造,新的代碼無論結(jié)構(gòu)層次,易讀性清晰性以及運(yùn)行效率,穩(wěn)定性上都上升了一個(gè)數(shù)量級(jí)。好的功能實(shí)現(xiàn)就是不斷的迭代實(shí)現(xiàn),自己的代碼已經(jīng)迭代了10幾次,有幾次幾乎是全部堆倒重來,唯有偏癡才能做精。(壞處是不能容忍自己的產(chǎn)品的瑕疵導(dǎo)致猴年馬月都發(fā)布不了)。非常鄙視那些為了吸引眼球只加功能導(dǎo)致一堆代碼沒人維護(hù)留下萬人坑,那是對開發(fā)者和客戶的不負(fù)責(zé)任。一款引擎服務(wù)的是開發(fā)者,沒有歧義,超強(qiáng)的穩(wěn)定性和良好的性能才是重中之重!接下來實(shí)現(xiàn)骨骼動(dòng)畫的重構(gòu),無需多說,必須是世界級(jí)的。所有功能和性能都將全面超越國內(nèi)那些垃圾引擎和方案。
圖片演示的是一個(gè)骨骼架構(gòu)并綁定了一套錘兵皮膚的紙娃娃Sprite(如果加上插值動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)就是骨骼動(dòng)畫了)
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總結(jié)
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