原来搞单片机也可以面向对象
摘要:在看別人單片機程序時,你也許是奔潰的,因為全局變量滿天飛,不知道哪個在哪用了,哪個表示什么,而且編寫極其不規范。自己寫單片機程序時,也許你也是奔潰的。總感覺重新開啟一個項目,之前的寫過相似的代碼也無法使用,得重新敲,代碼重用度不高,編程效率低下,代碼無法積累。而且感覺寫這個代碼沒有思想,沒有靈魂,沒有框架,只是一個一個功能代碼的堆砌,很空泛。
那么這個時候,你也許應該在單片機中引入面向對象的思想了,使代碼更規范。
一、單片機程序框架
1、輪流執行
int?main?(void) {while(1){sing();dance();play();} }函數sing執行的時間比較長的話,函數dance就不能很快的被執行。任何一個函數死掉的話就會影響整個系統。
2、前后臺
在使用 51、AVR、STM32 單片機裸機的時候一般都是在main函數里面用while(1)做一個大循環來完成所有的處理,即應用程序是一個無限的循環,循環中調用相應的函數完成所需的處理。有時候我們也需要中斷中完成一些處理。相對于多任務系統而言,這個就是單任務系統,也稱作前后臺系統,中斷服務函數作為前臺程序,大循環while(1)作為后臺程序。
對應的編程代碼大概是這樣的:
void?EXTI_IRQHandler() {flag?=?1; } int?main?(void) {while(1){if?(flag?=?1){do_something();flag?=?0;}} }有什么問題?
前后臺系統的實時性差,前后臺系統各個任務(應用程序)都是排隊等著輪流執行,不管你這個程序現在有多緊急,沒輪到你就只能等著!相當于所有任務(應用程序)的優先級都是一樣的。但是前后臺系統簡單啊,資源消耗也少啊!在稍微大一點的嵌入式應用中前后臺系統就明顯力不從心了。
3、多任務
void?first_task() {while?(1){if(has_data())put_data();} } void?second_task() {while?(1){if(get_data())do_something();} }int?main(void) {create_task(first_task);create_task(second_task);start_scheduler(); }多任務系統會把一個大問題“分而治之”,把大任務劃分成很多個小問題,逐步的把小任務解決掉,大任務也就隨之解決了,這些任務是并發處理的。注意,并不是說同一時刻一起執行很多個任務,而是由于每個任務執行的時間很短,導致看起來像是同一時刻執行了很多個任務一樣。
二、執行的程序怎么寫?
以按鍵為例,點亮一個小燈!
1.常規寫法
int?mian(void) {while?(1){if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,?GPIO_PIN_3)?==?GPIO_PIN_SET){printf("按鍵按下\r\n");}} }2.面向對象的寫法
首先我們把每一個按鍵都看成一個對象,既然是對象就肯定有屬性和行為,比如我們定義一個學生,那么這個學生有什么屬性呢?
肯定有姓名、年齡、身高、體重對吧,這些是一些基本的屬性,我們可以用一些單獨的變量來定義它,比如:
typedef?struct {uint8_t??*name;?//姓名(變量)uint8_t??age;???//年齡(變量)uint8_t??height;//身高(變量)uint8_t??weight;//體重(變量) }?student_t;但是一個學生還有很多行為對吧,它會唱歌、跳舞、打籃球、也會關注果果小師弟的公眾號對吧,于是我們就可以這樣定義:
typedef?struct {uint8_t??*name;??//姓名(變量)uint8_t??age;????//年齡(變量)uint8_t??height;?//身高(變量)uint8_t??weight;?//體重(變量)void?(*Sing_song)(void);?//會唱歌(函數指針)void?(*Dance_latin)(void);?//會跳舞(函數指針)void?(*Wechat_zhiguoxin)(void);?//會關注果果的公眾號(函數指針) }?student_t;好了,這里我們提到了函數指針,所以就來說一說函數指針。
函數指針,顧名思義它就是一個指針,只不過它是一個函數指針,所以指向的是一個函數。類比一般的變量指針,指針變量,實質上是一個變量,只不過這個變量存放的是一個地址,在32位單片機中,任何類型的指針變量都存放的是一個大小為4字節的地址。
重要的話說三遍!牢記在心!!!為什要記住函數指針,因為在單片機面向對象編程中,結構體的成員不是變量就是函數指針這兩種類型。變量就不用說了,函數指針理解就好。
其實函數指針可以類比一般的變量,看下面:
int???a;?<?=?>?void?Sing_song(void); int?*?p;?<?=?>?void?(*zhiguoxin)(void); p=&a;???<?=?>?zhiguoxin?=?&Sing_song;左邊走義變量a,右邊定義函數Sing_song;
左邊定義int指針,右邊定義函數指針;
左邊賦值指針,右邊賦值函數指針;
那么函數指針怎么用呢?我們還是以單片機為例,把按鍵類比為一個對象,這個按鍵有按鍵標志位,有長按或者短按,按鍵還有行為:按鍵初始化、按鍵循環檢測等。
所以我們創建下面這樣一個結構體,當然這個結構體不一定僅僅有這些變量和函數,這完全取決于你自己的定義,你想怎么定義就怎么定義,你甚至可以定義按鍵的顏色都。
typedef?struct {uint8_t??KEY_Flag;??//標志位(變量)uint8_t??Click;//按下(變量)void?(*KEY_Init)(void);?//按鍵初始化(函數指針)void?(*KEY_Detect)(void);?//按鍵檢測(函數指針) }?KEY_t;現在已經定義了KEY_t這種類型的結構體,處理器還沒有分配給這個結構體內存,因為我們只是聲明這樣一個類型,而類型是不占用內存的,只有我們定義對應的結構體類型的變量時才會在占用內存空間。
那么怎么定義一個結構體類型的變量呢?
KEY_t???KEY1;然后就要初始化結構體的成員變量了。
KEY_t??KEY1?=?{0,0,KEY_init,KEY_detect};這里要注意了現在結構體有四個成員,前兩個普通的變量,我們初始化為0,還有兩個函數指針,我們是不是要把我們想寫得函數的函數名字放在這里啊。
那么聰明的你肯定知道還要定義KEY_init();和KEY_detect();這兩個函數。這兩個函數可以這樣寫。
static?void?KEY_init() {GPIO_InitTypeDef?GPIO_InitStruct;GPIO_InitStruct.Pin?=?GPIO_PIN_3;GPIO_InitStruct.Mode?=?GPIO_MODE_OUTPUT_PP;GPIO_InitStruct.Pull?=?GPIO_NOPULL;GPIO_InitStruct.Speed?=?GPIO_SPEED_FREQ_LOW;HAL_GPIO_Init(GPIOA,?&GPIO_InitStruct); } static?void?KEY_detect()? {uint8_t?i?=?0;?if(KEY1.KEY_Flag?==?1){HAL_Delay(100);if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_3)?==?GPIO_PIN_SET){printf("按鍵按下\r\n");}KEY1.KEY_Flag?=?0;} }好了具體函數中的代碼我就不需要解釋了。這樣一個按鍵的對象我們就定義好了,這個按鍵我們賦予了"他"生命,有屬性(變量)有行為(函數)。
這樣我們在主函數就可以這樣的調用,來實現相應的功能了。按鍵使用了中斷,這里并沒有講解。
void?main(void) {KEY1.KEY_Init();//初始化按鍵while(1)?{??KEY1.KEY_Detect();//按鍵檢測} }如果理解了這些,那么面向對象的精髓你基本已經掌握了,接下來就是不斷地去練習和實踐了。
三、為什么要面向對象?
我們知道,現有的編程范式主要是:面向過程編程、面向對象編程、函數式編程。
對于流程清晰的簡單程序,一般只有一條流程主線,很容易被劃分成順序執行的幾個步驟,面向對象編程和面向過程編程沒有太大差別,并且面向過程編程常常比面向對象編程更加直觀高效。
但當我們面對一個大型的復雜程序,由于其錯綜復雜的流程和交互關系,很難將其簡單地拆分成一條主線串成的簡單步驟,而通常表現為一個網狀關系結構。這個時候,面向過程編程的這種流程化和線性化的思維方式就會顯得比較吃力,而面向對象編程的優勢就比較明顯了。
面向對象編程風格的代碼更容易復用、擴展和維護、更高級、更人性化、更適合大規模復雜程序的開發。在Linux中就是用的面向對象編程,里面有很多的結構體、指針、鏈表等等。如果還沒有接觸到面向對象編程只能說明你做的東西還不夠復雜。
在單片機舉一個例子,一塊開發板可能會適配不同的屏幕:
一塊板子,三個屏幕那么每一塊板子肯定有不同的代碼適配,在程序中我們可以讀出屏幕的ID,然后通過if判斷來執行不同的指令,就行這樣。
果果小師弟如果使用面向對象編程,那么就可以這樣寫代碼。
typedef?struct?lcd{uint8_t?type;void?(*LCD_Init)(void) }lcd_t,?*plcd_t;int?Read_id() {/*?0:?LCDA*?1:?LCDB*/return?0;? }int?Get_Lcd_Type(void) {return?Read_id(); }void?LCDA_Init(void)//屏幕A初始化 {LCD_WR_REG(0xCF);??LCD_WR_DATA(0x00);?LCD_WR_DATA(0xC1);?LCD_WR_DATA(0X30);? }void?LCDB_Init(void)//屏幕B初始化 {LCD_WR_REG(0X11);delay_ms(20);LCD_WR_REG(0XD0);LCD_WR_DATA(0X07);? }lcd_t?openedv_com_lcds[]?=?{{0,?LCDA_Init},{1,?LCDB_Init}, };plcd_t?get_lcd(void)//獲取到屏幕類型 {int?type?=?Get_Lcd_Type();return?&openedv_com_lcds[type]; }int?main(void?) {plcd_t?lcd;?lcd?=?get_lcd();//獲取到屏幕類型lcd->?LCD_Init();//初始化對應屏幕while?(1){}? }這里只是偽代碼處理辦法,原理就和上面所講的一樣,在結構體中使用變量和函數。
到這里你應該掌握了面向對象得單片機編程方法,一起來試驗幾個例子:
LED燈
typedef?struct {?void?(*LED_ON)(uint8_t?LED_Num);?????//打開void?(*LED_OFF)(uint8_t?LED_Num);????//關閉void?(*LED_Flip)(uint8_t?LED_Num);???//翻轉 }?LED_t;按鍵KEY
typedef?struct {uint8_t??KEY_Flag;????????//標志位(變量)uint8_t??Click;???????????//按下(變量)void?(*KEY_Init)(void);???//按鍵初始化(函數指針)void?(*KEY_Detect)(void);?//按鍵檢測(函數指針) }?KEY_t;蜂鳴器BEEP
typedef?struct {uint8_t?Status;??????//狀態void?(*ON)(void);?????//打開void?(*OFF)(void);????//關閉 }?BEEP_t;串口UART
typedef?struct {USART_TypeDef?*uart;/*?STM32內部串口設備指針?*/uint8_t?*pTxBuf;???/*?發送緩沖區?*/uint8_t?*pRxBuf;???/*?接收緩沖區?*/uint16_t?usTxBufSize;??/*?發送緩沖區大小?*/uint16_t?usRxBufSize;??/*?接收緩沖區大小?*/uint16_t?usTxWrite;?/*?發送緩沖區寫指針?*/uint16_t?usTxRead;??/*?發送緩沖區讀指針?*/uint16_t?usTxCount;?/*?等待發送的數據個數?*/uint16_t?usRxWrite;?/*?接收緩沖區寫指針?*/uint16_t?usRxRead;??/*?接收緩沖區讀指針?*/uint16_t?usRxCount;?/*?還未讀取的新數據個數?*/void?(*RS485_Set_SendMode)(void);??//RS-485接口設置為發送模式void?(*RS485_Set_RecMode)(void);???//RS-485接口設置為接收模式 }UART_T;面向對象的單片機編程推薦閱讀:
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的原来搞单片机也可以面向对象的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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