程序的内存分配模式(堆栈以及静态存储区,文字常量区,代码区)
程序的內存分配模式
一個由 C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分:
1、棧區( stack )—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值
等。其操作方式類似于數據結構中的棧。
2、堆區( heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能
由 OS回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。
3、全局區(靜態區)( static )—全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,
初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜
態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束后由系統釋放。
4、文字常量區—常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統釋放。
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。
//main.cpp
int a=0; // 全局初始化區
char *p1; // 全局未初始化區
main()
{
int b; //棧
char s[]= ” abc” ; // 棧
char p2; // 棧
char p3= ” 123456″ ; //123456 \0 在常量區, p3 在棧上。
static int c=0 ; // 全局(靜態)初始化區
p1 = (char)malloc(10);
p2 = (char)malloc(20); // 分配得來得 10 和 20 字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, ” 123456″ ); //123456 \0 放在常量區,編譯器可能會將它與 p3 所向” 123456″優化成一個地方。
}
堆和棧的區別
堆( heap)和棧 (stack) 的區別
( 1)申請方式
stack: 由系統自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在
棧中為 b 開辟空間
heap: 需要程序員自己申請,并指明大小,在 c 中 malloc 函數
如 p1=(char*)malloc(10);
在 C++中用 new運算符
如 p2=(char*)malloc(10);
但是注意 p1、 p2 本身是在棧中的。
( 2)申請后系統的響應
棧: 只要棧的剩余空間大于所申請空間, 系統將為程序提供內存, 否則將報異常
提示棧溢出。
堆: 首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表, 當系統收到程序的
申請時,會遍歷該鏈表, 尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點, 然后將該結點從空閑
結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在
這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句
才能正確的釋放本內存空間。 另外, 由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申
請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
( 3)申請大小的限制
棧:在 Windows下, 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。
這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS
下,棧的大小是 2M(也有的說是 1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果
申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示 overflow 。因此,能從棧獲得的空間
較小。
堆: 堆是向高地址擴展的數據結構, 是不連續的內存區域。 這是由于系統是用鏈
表來存儲的空閑內存地址的, 自然是不連續的, 而鏈表的遍歷方向是由低地址向
高地址。 堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。 由此可見, 堆獲得的空
間比較靈活,也比較大。
( 4)申請效率的比較:
棧: 由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆: 是由 new分配的內存, 一般速度比較慢, 而且容易產生內存碎片 , 不過用起來
最方便 .
另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 Virtual Alloc 分配內存,他不是在堆,
也不是在棧 , 而是直接在進程的地址空間中保留一塊內存, 雖然用起來最不方便。
但是速度快,也最靈活。
( 5)堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時, 第一個進棧的是主函數中后的下一條指令 (函數調用語句的
下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的 C編譯器中,
參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束后, 局部變量先出棧, 然后是參數, 最后棧頂指針指向最開
始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆: 一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。 堆中的具體內容由程序員安排。
( 6)存取效率的比較
char s1[]= ” aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2= ” bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而 bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串 ( 例如堆 ) 快。
比如:
#include
voidmain()
{
char a=1;
char c[]= ” 1234567890″;
char *p= ” 1234567890″;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把
指針值讀到 edx 中,在根據 edx 讀取字符,顯然慢了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的程序的内存分配模式(堆栈以及静态存储区,文字常量区,代码区)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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